在追人数已突破2000W,一出手就是3D科幻动漫的极限?

《吞噬星空》以其丰富的想象力、精细的怪兽设计、壮观的宇宙场景和深入的打斗剧情,讲述了少年罗峰的成长与守护家园的故事,同时融入了时代主题和女性角色的深度塑造。动画旨在激发青少年对宇宙的探索精神。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“我愿称之为满足了我对科幻国漫的所有幻想”

在吞噬星空的弹幕上,总会出现类似的评论。

在聊主人翁的故事之前,我想先说说我目光所及的动画画面,包括那些充满想象力、表现力的怪兽、宇宙场景、武者等设定。

《吞噬星空》的篇章大致可以分为地球篇宇宙篇两个部分。在23年国庆复播的第四季之前,前三季几乎囊括了地球篇的全部内容。在这个篇章中,宇宙文明遗迹、人类基地、城市废墟、末日废土等动画置景相继出现,而这些在组成故事背景板的同时,也让观众将“原著”中白纸黑字与3D画面对应起来,如果没看过原著也没关系,可以感受动画带来的“沉浸式”体验。

除去以上相对“静”态的场景元素,怪兽、武者们充当了画框里静态中活跃的“动”,一起构成整个动画画面叙事的完整性。在怪兽的塑造上,让笔者印象深刻的是九头蛇龙、八角兽皇以及金角巨兽。首先是强烈的“巨物感”,动画中的怪兽与人类武者的对比,就像高耸入云的山峰与空气中忽闪而过的冲蝇,极致的庞大与极致的渺小,反差太强烈,压迫感瞬间溢出屏幕。在武者与怪兽共存的画面构图里,怪兽的呈现往往铺满整个屏幕,而武者出现在怪兽的某一个部位,看似危险已经铺天盖地,但又能感受到武者迎难而上,守护家园的决心与坚定,让画面在庄严肃穆之外,涌现出生机。

3D动画都逃不过打斗设计,打斗往往伴随着动画某个节点的燃点和高潮出现。对于《吞噬星空》来说,打斗的难点更多得在于机械、机甲作战与招式设计。区别于传统玄幻修仙的“线条打斗”、“单一对波”,《吞噬星空》中的物理冲突与矛盾更多地发生在上文中提到的机甲、战舰、怪兽三者之间,这时制作团队对于机甲流线型和可动性地把控、以及派系、等级、战斗属性上的区分,让画面的呈现质感实属震撼。

从地球篇到宇宙篇,《吞噬星空》故事的舞台延伸到我们抬头仰望的整片浩瀚星海。以罗峰为首的主角团以及地球家园,将面临外星文明侵略的巨大挑战。而摆在制作组面前的,是对整个国产动画领域都极少涉及的外星宇宙场景的刻画与表达。而这一次,火星、白兰星、虬龙星、黑龙山帝国、乾巫国等宇宙场景的逐一展现,梦贝族、黑蒙族、猿人族、隆科族、刀锋族等宇宙中其他的文明族群的缤纷亮相,都让观众给出:“玄机科技,遥遥领先!”、“玄机科技,恐怖如斯!”的评价。

再回到动画故事本身。简单点说,这就是一个少年在武者之路上不断刻苦修炼的成长故事,书写的是人类战胜怪兽积极守护家园的励志篇章。但从细节来看,就会发现诸多改编的闪光点...包括第三季结尾时,金角巨兽一役中,地球英雄们英勇献祭的无畏,突出人类命运共同体的时代命题;第四季开篇时对女主徐欣的改编刻画,让原本单属性恋爱脑的女主转换成脱离男主依然精神人格独立的女性个体,动画紧跟近年女性意识的崛起,让徐欣这一角色更贴合现实,变得有血有肉。

动画中甚至还有致敬电影《流浪地球》的设计......

也正如玄机科技沈导在采访时所说:“激励更多青少年仰望星空,探索宇宙”,《吞噬星空》就像为观众揭开了浩瀚无垠的宇宙画卷的一角,将想象力投射到动画画面中,于是我们看到各种形态各异的星球、文明和生物,也看到主角罗峰所面临的挑战和危机。

期待《吞噬星空》未来的宇宙征程,带着我们遨游宇宙的每一个角落!

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