2025年数字人工具:从传统拍摄到AIGC一键生成,视频制作的最简单路径

在影视行业的发展进程中,AIGC技术的崛起正引发深刻变革。曾几何时,不少从业者认为AIGC浪潮对视频行业的冲击不会如此迅速。然而,随着有言、sora等相关产品的不断涌现与发展,AIGC产品的影响力逐渐凸显。如今看来,在未来,当这类产品发展至成熟阶段,低端摄影工作极有可能被完全替代。

AIGC工具在影视领域所带来的变化,如同当年《爱,死亡和机器人》给观众带来的震撼一般。曾经,动画展现出了足以替代现实场景的表现力;而如今,AIGC技术正逐步渗透到影视创作的各个环节,从虚拟场景搭建到数字角色生成,它正不断侵蚀传统影视制作的边界,深度重塑影视行业的创作生态与格局。

在AIGC技术兴起之前,传统视频制作流程复杂且成本高昂。要完成一段视频的制作,不仅需要配备专业的摄影棚,以满足不同场景的拍摄需求;还得购置昂贵的拍摄设备,确保画面质量达到专业水准;同时,后期制作也离不开专业团队的精细处理,从剪辑、调色到特效添加,每个环节都需要专业人员投入大量时间和精力。

但如今,AIGC技术的飞速发展彻底改变了这一局面。AIGC的出现,对传统视频剪辑制作行业产生了巨大冲击,一些轻量化的视频制作工作,完全可以借助AI技术高效完成。以一站式视频生成平台「魔珐有言」为例,这款工具极大地颠覆了大众对视频制作的传统认知。它打破了以往对专业场地、高端设备和专业团队的依赖,为视频制作带来了全新的模式和可能。

和剪映这一类的UCG产品对比下来,现在有言的很多优势,都是传统UCG产品无法触及的。

1、从传统的画面拍摄,到基于虚拟现实的画面生成,视频成本降低无数倍

这是目前感受下来,最大受震撼的一点。虽然现在有言的画面生成技术还没办法接近现实,但是AI在成本上的碾压,绝对不是真实拍摄所能够比拟的,以前一段几分钟的导播视频,每分钟的成本就接近上万,现在甚至还要不到几十块。想要在有言生成一段视频,只需要三步。

第一步:在有言的界面选择自己想要的形象和场景

这一步相当于过去搭建演播室的场景,比不过不同的是,过去想要搭建一个演播厅的画面,最少要布置一两天,如果是临时搭建,带要等摄影器材都到场才行。

现在进行场景搭建,只需要在有言上面进行选择就行,几十种不同的场景和形象,都可以进行选择,基本上可以满足大部分的场景需要,在人物形象上,也是同样如此,可以根据自己的喜好来选择形象。

第二步:放入脚本

这一步相当于主持人串场读稿,这里还可以事先分好段落,然后数字形象就可以根据段落来进行不同的动作。就算是数字形象的人物,动作和情绪的表达也十分精准到位。

实际体验下来,有言现在的3D角色,不是传统的动画里面那么僵硬,而是已经能够基于给的文本和场景,匹配人物对应的动作,不仅有面部情绪语言,还有肢体语言。

第三步:设置镜头

这一步相当于是摄影师镜头的切换,既可以拉远景、中景、近景,还可以切换画面,从导播画面切换到视频画面。

目前有言已经制作了很多种的镜头切换模板,用这种方式在做的时候,不需要像专业摄影师一样有高深的技术,也可以实现镜头的平缓推进。

可以说,有言现在已经相当于一整个视频团队,哪怕是不擅长拍摄和后期普通人,也能拥有一整个包括导演、摄影师、灯光师、剪辑师、后期包装的能力,让现在做视频就像写文章一样简单。

有言这一类AIGC产品的出现,让演播室场景的视频制作成本大大降低,甚至让画面都已经不用再拍摄。光是这一点降低的人力和时间金钱成本,就足够令人震撼,虽然现在还没有能够实现完全替代的作用,但是随着AI技术的进步,这一天,也许不会太远。

2、在操作逻辑上,现在的AIGC产品比起UGC工具,也有很大程度的简化。

以前是对素材进行剪辑操作,但是现在像有言,操作逻辑则变成了根据内容对画面、模板进行“组装”,最后再进行后期包装,因为模板很丰富,所以大部分操作都只需要点一点就可以完成。

拿最常见的字幕包装来举例,如果是用剪映这一类工具的话,因为剪映一般是先有视频,再有字幕,所以剪映的字幕包装流程就变成了:

·根据剪映的智能字幕功能生成字幕,因为识别出来的内容一般都会有错别字,所以需要先校对一遍;

·设置字幕的位置、大小,这一点也是要花时间来调整,还要考虑有些句子会不会太长,需要核对会不会超出画面。

·制作字幕包装,现在剪映上面也有不少的模板,也可以直接套,只不过稍微好看一点的模板也要开会员。

而到了有言里面,因为是通过文本来生成AI语音,而且画面也都已经设置好,所以有言要做的就只有导入脚本、选择模板这两步,操作逻辑简单的多,基本上不用费什么功夫。

通过有言丰富的素材模板库,用户生成视频的难度可以说是降低了无数倍,而且还可以实现以前需要专业设计、制作人员才能实现的效果,3D场景、数字人等等,甚至就连镜头怎么拉,都有对应的模板。而 UGC工具通想体验制作出高质量视频,用户仍需具备一定的视频编辑和后期处理知识,而且不能实现定制、同质化严重,素材库也一般。

所以在操作逻辑这一点上,有言真的是秒杀同级别产品。

3、因为操作逻辑简单,视频效果比较依赖模板,有言在模板这一块也有诸多优势。

其实除了专业的剪辑之外,大多数人剪辑出来的视频效果怎么样,基本上都是靠模板撑着,当然就算是专业的剪辑,一般也会选择找模板,省时省力。

对比传统的UCG工具来说,有言在模板质量和数量上水准很高。特别是在电商,社媒,知识分享,新闻资讯等等领域,有言许多的模板都是基于3D场景建立到后期包装的全流程模板,可以实现视频的批量产出。

再一个,因为面向的客户群体不同,所以模板质量也不同,剪映更多是面向C端用户的,所以很多模板其实是网上公开的模板,只不过做了一个集成而已;而有言面向企业客户的可能性比较大,所以很多模板都是自己设计的,和视频的配套性更高。可以说是用和ugc同样的低门槛操作,生成PGC的品质。

这一点去看看两者的模板库,就很容易发现。

剪映上面的模板其实相对来说还是比较to C的,也就是个人发发视频,还可以看得过去,而且如果不是很了解剪辑的话,制作出来的视频效果讲真也就一般般,如果放到公司专业包装,肯定是不行的,会给人一种不够正式、端庄的感觉。

但是有言里面的模板,都是比较富有科技感的,而且也都是高质量模板,背景、人物形象、镜头切换都在一定程度上可以实现商用需求,如果要求比较高的话,还可以用更高等级的套餐,定制化场景、形象。这种视频放在正式场合也不觉得突兀。

而在在产品迭代速度上,有言的速度也会超过UCG应用,因为是Web端产品,每次素材、模板更新都可以直接在网页上看到,不用每次都更新APP,在素材的迭代速度上,有言肯定是远超传统UCG产品。

对比起UGC产品来说,像有言这类AIGC产品的优势其实已经很明显。

在内容创作领域,有言的出现就像是给创作者的想象力装上了一对翅膀。它真正做到了“无需拍摄,不用真人出镜”,这不仅大大降低了视频制作的门槛,也为从业人员省下了宝贵的时间和金钱。更棒的是,有言的简洁操作界面让新手也能迅速上手,无需长时间的培训即可开始创作。这不仅简化了视频制作流程,更让更多人能够在短时间内,借助有言强大的AI技术,生成高质量的视频,这在以前是难以想象的。

面对AIGC的浪潮,我们无法阻挡,不如拥抱革新!随着AIGC技术的进一步发展,影视行业会越来越多地用上AI技术。想象一下,如果AI技术真的发展到一定的程度,那么像综艺节目连夜手动P图这样原始的繁琐工作,也许就将彻底成为历史。

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