java学习-继承

1.继承的概念

继承是一种类与类之间的关系,上一级类是下一级类的父亲

人类>学生>大学生、中学生

语法:public class 类名extends父类名{}

2.继承的使用

2.1.调用

子类可以直接使用父类中的属性和方法,子类继承父类的属性和方法

public class Student {
    String name;
    public void showInfo(){
        System.out.println("姓名:"+name);
    }
}
//创建子类UnStudent
class UnStudent extends Student{
}
//创建子类MidStudent
class MidStudent extends Student{
}

class manage{
    public static void main(String[] args) {
        UnStudent unstu1=new UnStudent();
        MidStudent midstu1=new MidStudent();
        unstu1.name="张三";//调用继承的属性
        midstu1.name="李四";
        unstu1.showInfo();//调用继承的方法
        midstu1.showInfo();
    }
}

2.2.方法重写

子类中重写一遍父类的方法,并且改造父类方法

格式:只修改{}中的内容,前面的方法名、参数都不能改

子类之后都会只调用重写的方法

public class Student {
    String name;
    public void showInfo(){
        System.out.println("姓名:"+name);
    }
    public void read(){
        System.out.println(name+"读书");
    }
}
//创建子类UnStudent
class UnStudent extends Student{
}
//创建子类MidStudent
class MidStudent extends Student{
    public void read() {
        System.out.println(name+"读了中学英语");
    }
}

class manage{
    public static void main(String[] args) {
        UnStudent unstu1=new UnStudent();
        MidStudent midstu1=new MidStudent();
        unstu1.name="张三";//调用继承的属性
        midstu1.name="李四";
        unstu1.showInfo();//调用继承的方法
        midstu1.showInfo();
        midstu1.read();//方法重写
        unstu1.read();//未重写
    }
}

运行结果

 3.利用JFrame窗体类创建一个五子棋面板

继承版本:改造窗体要显示的内容

画笔Graphics

fillRect(x1,y1,x2,y2)//填充(x1,y1)到(x2,y2)的矩形

fillOval(x1,y1,r,r)//填充圆形

代码

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GoUI2 extends JFrame {
    //创建窗体类对象GoUI2
    public void showUI(){
        setTitle("五子棋对战");
        setSize(500,500);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }
    //窗体有一个刷新绘制背景面板的方法
    //刷新窗体的方法‘重写后调用该方法
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("my paint");
        g.setColor(Color.orange);//颜色为橙色
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());//将窗体背景填充为橙色
        //画黑色的线格
        g.setColor(Color.black);
        for (int i = 0; i < getHeight() / 50; i++) {
            g.drawLine(0, 50 + i * 50, getWidth(), 50 + i * 50);
        }
        for (int i = 0; i < getWidth() / 50; i++) {
            g.drawLine(50 + i * 50, 0, 50 + i * 50, getHeight());
        }
        //画黑白棋子
        g.setColor(Color.white);
        g.fillOval(25,25,50,50);
        g.setColor(Color.black);
        g.fillOval(25,75,50,50);
    }
    public static void main(String[] args) {
        GoUI2 ui2=new GoUI2();
        ui2.showUI();
    }

}

运行结果

 

 

 

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