变量声明
-
let
声明的变量会产生块作用域,var
不会产生块作用域 -
const
声明的常量也会产生块作用域 -
不同代码块之间的变量无法互相访问
-
推荐使用
let
或const
注:开发中 let
和 const
经常不加区分的使用,如果担心某个值会不小被修改时,则只能使用 const
声明成常量。
${}
在JavaScript中,${}用于模板文字(template literals)。模板文字是一种允许您插入变量、表达式、函数调用等内容到字符串中的方法,使用${}将这些内容包裹起来,使其成为字符串的一部分。
对数组操作方法
<script>
// 定义一个数组
let arr = ['html', 'css', 'javascript']
// 1. push 动态向数组的尾部添加一个单元
arr.push('Nodejs')
console.log(arr)
arr.push('Vue')
// 2. unshift 动态向数组头部添加一个单元
arr.unshift('VS Code')
console.log(arr)
// 3. splice 动态删除任意单元
arr.splice(2, 1) // 从索引值为2的位置开始删除1个单元
console.log(arr)
// 4. pop 删除最后一个单元
arr.pop()
console.log(arr)
// 5. shift 删除第一个单元
arr.shift()
console.log(arr)
</script>
函数声明
对象
声明一个对象类型的变量与之前声明一个数值或字符串类型的变量没有本质上的区别。
// 声明对象类型变量,使用一对花括号
// user 便是一个对象了,目前它是一个空对象
let user = {}
let person = {
name: '小明', // 描述人的姓名
age: 18, // 描述人的年龄
stature: 185, // 描述人的身高
gender: '男', // 描述人的性别
}
// 声明一个空的对象(没有任何属性)
let user = {}
// 动态追加属性
user.name = '小明'
user['age'] = 18
// 动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活
无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的
== 和 ===
==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换
===:用来检测两个操作数是否严格相等
1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的
不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等
同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的
3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的
对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较,因为类型不同,===结果为false
==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型,===严格比较,只要类型不匹配就返回flase。