在Java中ThreadPoolExecutor是一个线程池类,当我们有任务需要通过多线程来完成时,可以把任务(通过实现Runnable、Callnable接口)来交给ThreadPoolExecutor来执行
那么如何创建线程池呢?
可以看到 ThreadPoolExecutor的构造器的参数有七个:
corePoolSize:第一个参数表示的是核心线程数量,即创建完后不会释放
maximumPoolSize:最大线程数,即允许创建的最大线程数量,当核心线程数没有空闲且任务队列已满时则创建新的线程去处理任务
keepAliveTime:线程的存活时间,当非核心线程空闲时间超过存活时间后线程自动释放
unit:设置线程存活时间的单位
workQueue:任务队列,常用的参数有ArrayBlockingQueue(队列长度)和LinkedBlockingQueue()
threadFactory:线程工厂,用于创建线程,可以通过匿名内部类的形式传入一个ThreadFactory对象来创建线程
handler:拒绝策略,即当核心线程与非核心线程都在工作时,且任务队列已满,后面新加的任务如何处理,通常有四个拒绝策略: 1:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:当任务进来时直接丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常 2:ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:任务进来时丢弃任务,不抛出异常 3:ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃任务队列中排队时间最长的任务,并将拒绝的任务加入该位置 4:ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由当前调用它的线程直接去处理
那么我们的任务对象如何去交给线程池去处理呢?
如果当前任务对象是一个实现了的Runnable对象,那么调用线程池的execute()方法来交给线程池处理
如果当前任务对象是一个实现了Callnable对象,则调用线程池的submit()方法,该方法可以处理到任务的返回值
Executors:
Executors是一个线程池工具类:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
在Java官方源码中看到我们可以通过nexFixedThreadPool方法来创建一个线程池对象,其实他的内部也是new了一个ThreadPoolExecutor线程池对象,它的核心线程数和最大线程数都和我们传入的参数一致,
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}