第六十一节 Java设计模式 - 组合模式

Java设计模式 - 组合模式

组合模式是结构型模式,因为它创建了一组对象的树结构。

组合模式将一组对象视为单个对象。

组合模式使用一个类来表示树结构。

在组合模式中,我们创建一个包含自己对象的类的组。

例子

以下代码使用Employee类来演示组合模式。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Employee {
   private String name;
   private String title;
   private List<Employee> subordinates;

   public Employee(String name,String title) {
      this.name = name;
      this.title = title;
      subordinates = new ArrayList<Employee>();
   }

   public void add(Employee e) {
      subordinates.add(e);
   }

   public void remove(Employee e) {
      subordinates.remove(e);
   }

   public List<Employee> getSubordinates(){
     return subordinates;
   }

   public String toString(){
      return "Employee :[ Name : "+ name 
      +", dept : "+ title +subordinates +" ]";
   }   
}

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
      Employee CEO = new Employee("John","CEO");

      Employee headSales = new Employee("Rob","Sales");

      Employee headMarketing = new Employee("Mike","Marketing");

      Employee programmer1 = new Employee("Lili","Programmer");
      Employee programmer2 = new Employee("Bob","Programmer");

      Employee tester1 = new Employee("Jack","Tester");
      Employee tester2 = new Employee("Tom","Tester");

      CEO.add(headSales);
      CEO.add(headMarketing);

      headSales.add(tester1);
      headSales.add(tester2);

      headMarketing.add(programmer1);
      headMarketing.add(programmer2);

      //print all employees of the organization
      System.out.println(CEO); 
      for (Employee headEmployee : CEO.getSubordinates()) {
         System.out.println(headEmployee);
         for (Employee employee : headEmployee.getSubordinates()) {
            System.out.println(employee);
         }
      }    
   }
}

上面的代码生成以下结果。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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