第七十一节 Java设计模式 - 解释器模式

Java设计模式 - 解释器模式

我们通常使用解释器模式来评估语言语法或表达。

这种类型的模式是行为模式之一。

例子

interface Expression {
  public boolean evaluate(String context);
}

class IsInExpression implements Expression {
  private String data;

  public IsInExpression(String data) {
    this.data = data;
  }

  @Override
  public boolean evaluate(String context) {
    if (context.contains(data)) {
      return true;
    }
    return false;
  }
}

class OrExpression implements Expression {

  private Expression expr1 = null;
  private Expression expr2 = null;

  public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) {
    this.expr1 = expr1;
    this.expr2 = expr2;
  }

  @Override
  public boolean evaluate(String context) {
    return expr1.evaluate(context) || expr2.evaluate(context);
  }
}

class AndExpression implements Expression {

  private Expression expr1 = null;
  private Expression expr2 = null;

  public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) {
    this.expr1 = expr1;
    this.expr2 = expr2;
  }

  @Override
  public boolean evaluate(String context) {
    return expr1.evaluate(context) && expr2.evaluate(context);
  }
}

public class Main {

  public static void main(String[] args) {
    Expression select = new IsInExpression("Select");
    Expression from = new IsInExpression("From");
    Expression isSelectFrom = new AndExpression(select, from);

    Expression insert = new IsInExpression("Insert");
    Expression update = new IsInExpression("Update");
    Expression isInsertOrUpdate = new OrExpression(insert, update);

    System.out.println(isSelectFrom.evaluate("Select"));
    System.out.println(isInsertOrUpdate.evaluate("Insert"));

    System.out.println(isSelectFrom.evaluate("Select From"));
    System.out.println(isInsertOrUpdate.evaluate("Update"));
  }
}

上面的代码生成以下结果。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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