第七十二节 Java设计模式 - 状态模式

Java设计模式 - 状态模式

在状态模式中,类行为基于其状态而改变。

状态模式是一种行为模式。

当使用状态模式时,我们创建各种状态对象和上下文对象,其行为随着其状态对象改变而变化。

例子

interface State {
  public void doAction(Context context);
}

class StartState implements State {
  public void doAction(Context context) {
    System.out.println("In start state");
    context.setState(this);
  }

  public String toString() {
    return "Start State";
  }
}

class StopState implements State {

  public void doAction(Context context) {
    System.out.println("In stop state");
    context.setState(this);
  }

  public String toString() {
    return "Stop State";
  }
}

class PlayState implements State {
  public void doAction(Context context) {
    System.out.println("In play state");
    context.setState(this);  
  }
  public String toString() {
    return "Play State";
  }
}

class Context {
  private State state;

  public Context() {
    state = null;
  }

  public void setState(State state) {
    this.state = state;
  }

  public State getState() {
    return state;
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context();

    StartState startState = new StartState();
    startState.doAction(context);

    System.out.println(context.getState().toString());

    PlayState playState = new PlayState();
    playState.doAction(context);
    
    StopState stopState = new StopState();
    stopState.doAction(context);

    System.out.println(context.getState().toString());
  }
}

上面的代码生成以下结果。

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