1.什么是设计模式
设计模式是人们在长期的软件开发中对一些经验的总结,是对某些特定问题经过实践检验的特定解决方法。
2.设计模式的分类
2.1 设计模式主要分为三大类,分别是:
创建型模式:用于描述“如何创建对象”,其主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大结构。
行为型模式:用于描述类或对象之间如何相互协助,共同完成单个对象无法独立完成的任务,以及如何分配职责
2.2也可以根据作用范围划分两大类:
类模式: 用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。
对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现
3.软件可复用问题和面向对象设计原则
1.单一职责
实现类时要职责单一
2.开闭原则
对扩展开放、对修改关闭
3.里氏替换原则
继承体系的合理性
4.依赖倒置原则
面相接口编程
5.接口隔离原则
接口设计精简单一
6.迪米特法则
减少不必要的中间过程依赖
7.合成复用原则
多用组合/聚合、少用继承