本节课学习TCP客户端和服务器端编程架构,其分为分为C/S(客户端/服务器模式)和B/S(浏览器/服务器架构模式)两种模式。接下来我们分别了解这两种模式
C/S模式
C/S模式:服务器首先先启动,并根据客户端请求做出相应的响应。
服务器:
1.打开一个通信通道,在某一端口接受客户端请求。
2.接受到客户端请求后处理请求并返回信息给客户端。
3.继续等待客户端请求直到关闭服务器。
客户端:
1.打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2.向服务器发送请求,等待并接收响应,继续发送请求。
3.关闭客户端。
B/S模式
B/S模式:浏览器是客户端的主要应用软件,主要事物逻辑在服务器实现,前端(浏览器)负责展示。
WinSocket
Windows Sockets 规范是一套开放的、支持多协议的Windows下的网络编程接口。目前实际应用中的Windwos Sockets规范主要有1.1版本和2.2版本,其中1.1版本只支持TCP/IP协议,而2.2支持多协议,并具有良好的向后兼容性。这俩版本对应的头文件分别是:WinSocket.h WinSocket2.h
Socket传输
socket通常被称作套接字,是网络通信的编程接口,本质是操作系统提供的双向通信端点。客户端去连接服务器端,需要一对套接字,一个运行在服务器端,一个运行在客户端。套接字处于网络协议的传输层,用于实现服务器和客户端之间的物理连接,并进行数据传输。传输层主要有UDP和TCP两个协议:
TCP协议:TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂
UDP协议:UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段
工作原理如下:
服务器端:创建套接字 → 绑定IP和端口 → 监听连接 → 接受客户端请求 → 数据传输 → 关闭连接
客户端:创建套接字 → 连接服务器 → 数据传输 → 关闭连接
相关背景知识
字节序:字节与存储位置的关系
小端:将低序字节存储在起始地址
大端:将高序字节存储在起始地址
网络字节序:网络上的字节序
代码实现
接下来我们将通过代码实现一个简单TCP/IP服务器和客户端的一般模型
服务端代码实现
服务端的实现有以下几个步骤:
1. 初始化Winsock
WORD wsVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData = {0};
WSAStartup(wsVersion, &wsaData);
2. 创建套接字
//创建套接字需要使用函数socket(),其语法如下:
SOCKET socket
(
int af, // 地址族规范:常见有IPv6(AF_INET6)或IPv4(AF_INET)
int type, // 套接字类型:原始套接字SOCKET_RAW(对较低层次的协议直接访问,例如IP、ICMP协议)、SOCK_STREAM面向连接(TCP/IP协议)、SOCK_DGRAM面向无连接(UDP协议)
int protocol // 使用的协议:这里我们可以直接写0,这样操作系统就会根据前面两个选项推断出你想用的协议
);
//实现代码
SOCKET sSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
3. 绑定套接字
//绑定套接字,需要使用函数bind,其语法如下:
int bind
(
SOCKET s, // 套接字:将创建的套接字变量名字写上去
const struct sockaddr FAR *name, // 网络地址信息:包含通信所需要的相关信息,传递的是一个sockaddr结构体,在具体传参的时候,会用该结构体的变体sockaddr_in形式去初始化相关字段
int namelen // sockaddr_in结构体的长度
);
//其中sockaddr_in结构体的定义如下:
struct sockaddr_in
{
short sin_family; // 地址族规范:与创建套接字时候所使用的一致即可
u_short sin_port; // 端口
struct in_addr sin_addr; // IP地址
char sin_zero[8]; // 无特殊的含义,只是为了与sockaddr结构体一致,因为在给套接字分配网络地址的时候会调用bind函数,其中的参数会把sockaddr_in结构体转化为sockaddr结构体
};
//其中in_addr结构体的定义如下:
struct in_addr
{
union
{
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr
/* can be used for most tcp & ip code */
#define s_host S_un.S_un_b.s_b2
/* host on imp */
#define s_net S_un.S_un_b.s_b1
/* network */
#define s_imp S_un.S_un_w.s_w2
/* imp */
#define s_impno S_un.S_un_b.s_b4
/* imp # */
#define s_lh S_un.S_un_b.s_b3
/* logical host */
};
//网络地址是一个u_long类型的地址,因此我们可以使用函数inet_addr将字符串按照网络字节序进行转换
inet_addr("192.168.1.1");
//代码实现
sockaddr_in sockAddrInfo = {0}; // 初始化
sockAddrInfo.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.1"); // 地址
sockAddrInfo.sin_port = htons(2118); // 端口需要按照网络字节序,所以需要使用htons函数
sockAddrInfo.sin_family = AF_INET; // 地址族规范
bind(sSocket, (sockaddr*)&sockAddrInfo, sizeof(sockAddrInfo));
4. 监听套接字
//监听套接字,使用函数listen,其语法如下:
int listen
(
SOCKET s, // 套接字:将创建的套接字变量名字写上去
int backlog // 待处理连接队列的最大长度:表示队列中最多同时有多少个连接请求
);
// 实现代码
listen(sSocket, 1);
5. 等待客户端连接
//等待连接,使用函数accept,其语法如下:
SOCKET accept
(
SOCKET s, // 套接字:将创建的套接字变量名字写上去
struct sockaddr FAR *addr, // 输出参数,需要传入一个sockaddr结构体的地址
int FAR *addrlen // 输出参数,需要传入一个sockaddr结构体长度的地址
);
//实现代码,accept返回的也是一个SOCKET
sockaddr_in acceptSockAddrInfo = {0}; // 初始化
int acceptSockAddrLen = 0;
SOCKET aSocket = accept(sSocket, (sockaddr*)&acceptSockAddrInfo, &acceptSockAddrLen);
6. 接收和发送数据
//接收数据使用函数recv,其语法如下:
int recv
(
SOCKET s, // 套接字:将accept返回的套接字变量名字写上去
char FAR *buf, // 输出参数,数据缓冲区,接收到的数据
int len, // 缓冲区大小
int flags // 指定调用方式的标志,这个我们就直接写0即可
);
//实现代码
char buf[100] = {0};
recv(aSocket, buf, 100, 0);
printf("Recv data: %s\n", buf);
//发送数据使用函数send,其语法如下:
int send
(
SOCKET s, // 套接字:将accept返回的套接字变量名字写上去
const char FAR *buf, // 传输数据的缓冲区
int len, // 缓冲区大小
int flags // 指定调用方式的标志,这个我们就直接写0即可
);
//实现代码
send(aSocket, buf, strlen(buf)+1, 0);
7. 被动断开连接
//断开连接使用shutdown函数,其语法如下:
int shutdown
(
SOCKET s, // 套接字:将accept返回的套接字变量名字写上去
int how // 断开连接的形式:SD_SEND不再发送数据、SD_RECEIVE不再接受数据、SD_BOTH不再收发数据
);
// 实现代码
shutdown(aSocket, SD_SEND);
8.关闭套接字
//关闭2个套接字=使用函数closesocket,其语法如下:
int closesocket
(
SOCKET s // 套接字:将accept返回的套接字变量名字写上去
);
// 实现代码
closesocket(aSocket);
closesocket(sSocket);
完整代码如下:
#include<WinSock2.h>//Winsock2头文件需置于Windows.h之前,避免旧版Winsock1.1头文件冲突
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//显式链接Winsock2库ws2_32.lib
int main(int argc, char* argv[])
{
// 1. 初始化Winsock
WORD wsVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData = {0};
WSAStartup(wsVersion, &wsaData);
// 2. 创建套接字
SOCKET sSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == sSocket) {
printf("套接字闯创建失败!\n" );
}
else {
printf("套接字闯创建成功!\n" );
}
3. 绑定套接字
sockaddr_in sockAddrInfo = {0}; // 初始化
sockAddrInfo.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.16.176.5");
sockAddrInfo.sin_port = htons(2118); // 端口
sockAddrInfo.sin_family = AF_INET; // 地址族规范
int bRes = bind(sSocket, (sockaddr*)&sockAddrInfo, sizeof(sockAddrInfo));
if (SOCKET_ERROR == bRes) {
printf("绑定失败!\n");
}
else {
printf("绑定成功!\n");
}
// 3. 监听套接字
int lRes = listen(sSocket, 1);
if (SOCKET_ERROR == lRes) {
printf("监听失败!\n");
}
else {
printf("监听成功!\n");
}
4. 监听套接字
sockaddr_in acceptSockAddrInfo = {0}; // 初始化
int acceptSockAddrLen = sizeof(acceptSockAddrInfo);
5. 等待客户端连接
SOCKET aSocket = accept(sSocket, (sockaddr*)&acceptSockAddrInfo, &acceptSockAddrLen);
if (INVALID_SOCKET == aSocket) {
printf("服务端等待连接失败!\n");
}
else {
printf("服务端等待连接成功!\n");
}
6. 接收和发送数据
char buf[100] = {0};
// 循环
while (true) {
int ret = recv(aSocket, buf, 100, 0);
if (ret == 0) {
// 如果recv返回为0则表示客户端要断开连接,就跳出循环断开连接
break;
}
printf("Recv data: %s\n", buf);
send(aSocket, buf, strlen(buf)+1, 0);
memset(buf, 0, 100);
}
// 7. 断开连接
shutdown(aSocket, SD_SEND);
// 8.关闭套接字
closesocket(aSocket);
closesocket(sSocket);
// 9. 释放 Winsock 库资源
WSACleanup();
return 0;
}
客户端代码实现
客户端的实现有以下几个步骤:
1. 初始化Winsock
2. 创建套接字
3. 绑定套接字
4. 连接服务器
5. 发送和接收数据
6. 主动断开连接
7. 关闭套接字
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
// 1. 初始化Winsock
WORD wsVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData = {0};
WSAStartup(wsVersion, &wsaData);
// 2. 创建套接字
SOCKET cSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == cSocket) {
printf("套接字闯创建失败!\n");
}
else {
printf("套接字闯创建成功!\n");
}
// 3. 绑定套接字
sockaddr_in sockAddrInfo = {0}; // 初始化
sockAddrInfo.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.16.176.12");
sockAddrInfo.sin_port = htons(2119); // 端口
sockAddrInfo.sin_family = AF_INET; // 地址族规范
int bRes = bind(cSocket, (sockaddr*)&sockAddrInfo, sizeof(sockAddrInfo));
if (SOCKET_ERROR == bRes) {
printf("绑定失败!\n");
}
else {
printf("绑定成功!\n");
}
// 4. 连接服务器
sockaddr_in serverSockAddrInfo = {0}; // 初始化
serverSockAddrInfo.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.16.176.5");
serverSockAddrInfo.sin_port = htons(2118); // 端口
serverSockAddrInfo.sin_family = AF_INET; // 地址族规范
int cRes = connect(cSocket, (sockaddr*)&serverSockAddrInfo, sizeof(serverSockAddrInfo));
if (SOCKET_ERROR == cRes) {
printf("与服务器连接失败!\n");
}
else {
printf("与服务器连接成功!\n");
}
// 5. 发送和接收数据
printf("Input: ");
char sendData[100];
scanf("%s", sendData);
send(cSocket, sendData, strlen(sendData)+1, 0);
char buf[100] = {0};
recv(cSocket, buf, 100, 0);
printf("Recv data: %s \n", buf);
// 6. 主动断开连接
shutdown(cSocket, SD_SEND);
// 7. 关闭套接字
closesocket(cSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
多人聊天功能
在多人聊天中,有多个客户端对应一个服务器端。当某客户端发送消息时,由服务器端接收消息并转发给其他客户端
服务器端
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<vector>
using std::vector;
vector<SOCKET> clientList;//用于存储多个客户端
DWORD WINAPI revcMeesage(LPVOID param)
{
SOCKET client = (SOCKET)param;
char buff[0x100]{ 0 };
int recvSize = 0;
while ((recvSize=recv(client, buff,0x100,0))>0)
{
for (int i=0;i<clientList.size();i++)
{
if (clientList[i]!= client)
{
send(clientList[i],buff, recvSize,0);//服务器发送给其他客户端
}
}
}
for (int i = 0; i < clientList.size(); i++)
{
if (clientList[i] == client)
{
closesocket(clientList[i]);
clientList.erase(clientList.begin()+i);
printf("客户端%u断开了连接!\n");
}
}
return 0;
}
int main()
{
//1.初始化网络环境
WSADATA data{ 0 };
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data);
//2.创建SOCKET
SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//3绑定端口号IP地址
sockaddr_in serverAddr{ 0 };
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(8888);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr);
bind(server, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
//4.监听
listen(server, SOMAXCONN);
//5.接受会话
sockaddr_in clientAddr{ 0 };
int size = sizeof(clientAddr);
while (1)
{
SOCKET client = accept(server, (SOCKADDR*)&clientAddr, &size);
clientList.push_back(client);
CreateThread(NULL,NULL, revcMeesage, (LPVOID)client,NULL,NULL);
printf("客户端%u连接到了服务器\n", client);
}
closesocket(server);
return 0;
}
客户端
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
DWORD WINAPI revcMeesage(LPVOID param)
{
SOCKET client = (SOCKET)param;
char buff[0x100]{ 0 };
while (recv(client, buff, 0x100, 0)>0)
{
printf("%s\n",buff);
}
return 0;
}
int main()
{
//1.初始化网络环境
WSADATA data{ 0 };
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data);
//2.创建SOCKET
SOCKET client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//3绑定端口号IP地址
sockaddr_in serverAddr{ 0 };
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(8888);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr);
int result = connect(client, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if (result != 0)
{
printf("连接服务器失败!\n");
}
HANDLE hthread=CreateThread(NULL, NULL, revcMeesage, (LPVOID)client, NULL, NULL);
char buff[0x100]{0};
while (scanf_s("%s", buff,0x100) && strcmp(buff,"exit"))
{
send(client,buff,strlen(buff)+1,0);
}
closesocket(client);
CloseHandle(hthread);
return 0;
}