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前言
C++提供了对内存的精细控制,允许程序员以动态和手动的方式分配和释放内存。这种能力既带来强大的灵活性,也伴随着一定的挑战。
💥1、C/C++内存分布
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
| 选择: 栈、堆、数据段(静态区)、代码段(常量区)
- globalVar在:数据段
- staticGlobalVar在:数据段
- staticVar在:数据段
- localVar在:栈
- num1 在:栈
- char2在:栈
- *char2在:栈
- pChar3在:栈
- *pChar3在:代码段
- ptr1在:栈
- *ptr1在:堆
pChar3
在栈区,它所指的对象在代码段ptr1、ptr2、ptr3
在栈区,它们所指的对象在堆区
| 说明:
- 栈又叫堆栈,存储非静态局部变量、函数参数、返回值等,栈是向下增长的
- 内存映射段 是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库,用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信
- 堆 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的
- 数据段 存储全局数据、静态数据
- 代码段 可执行的代码、只读常量
💥2、C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new
和delete
操作符进行动态内存管理。
💥2.1new、delete操作内置类型
int main()
{
int* p1 = new int;//申请一个int类型对象
int* p2 = new int[5];//申请5个int类型对象
delete p1;
delete[] p2;
int* p3 = new int(1);//申请一个int对象并初始化为1
int* p4 = new int[5] {0};//申请5个int对象并初始化为全0
int* p5 = new int[5] {1, 2, 3};//申请5个int对象并将前三个依次
//初始化,其他全为0
delete p3;
delete[] p4;
delete[] p5;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new
和delete
操作符(new
和delete
不是函数);申请和释放连续的空间,使用new[]
和delete[]
,要匹配起来使用。
new
和delete
的出现对于内置类型意义不大,真正有很大意义的其实是对自定义类型。
💥2.2new、delete操作自定义类型
new/delete
和 malloc/free
最大区别是 new/delete
对于自定义类型除了开空间
还会调用构造函数和析构函数。
class A
{
public:
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
:_a1(a1)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A & aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);
A* p2 = new A(2, 2);
delete p1;
delete p2;
//1.
A a1(1, 1);
A a2(2, 2);
A a3(3, 3);
A* p3 = new A[3]{ a1, a2, a3 };
//2.
A* p4 = new A[3]{ A(1, 1), A(2, 2), A(3, 3) };
//3.
A* p5 = new A[3]{ (1, 1), (2, 2), (3, 3) };
delete[] p3;
delete[] p4;
delete[] p5;
return 0;
}
💥3、operator new与operator delete函数
new
和delete
是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数,new
在底层调用operator new
全局函数来申请空间,delete
在底层通过operator delete
全局函数来释放空间。
下面是operator new
与operator delete的
底层实现逻辑:
//operator new:该函数实际通过malloc来申请空间
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
//operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道:
operator new
实际也是通过malloc
来申请空间,如果malloc
申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常operator delete
最终是通过free
来释放空间的
💥4、new和delete的实现原理
💥4.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new
和malloc
,delete
和free
基本类似,不同的地方是:new/delete
申请和释放的是单个元素的空间,new[]
和delete[]
申请的是连续空间,而且new
在申请空间失败时会抛异常,malloc
会返回NULL
。
💥4.2 自定义类型
| new的原理:
- 调用
operator new
函数申请空间 - 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
| delete的原理:
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用
operator delete
函数释放对象的空间
| new T[N]的原理:
- 调用
operator new[]
函数,在operator new[]
中实际调用operator new
函数完成N
个对象空间的申请 - 在申请的空间上执行N次构造函数
| delete[]的原理:
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用
operator delete[]
释放空间,实际在operator delete[]
中调用operator delete
来释放空间
💥5、malloc/free和new/delete的区别
malloc/free
和new/delete
的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
malloc
和free
是函数,new
和delete
是操作符malloc
申请的空间不会初始化,new
可以初始化malloc
申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new
只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可malloc
的返回值为void*
, 在使用时必须强转,new
不需要,因为new
后跟的是空间的类型malloc
申请空间失败时,返回的是NULL
,因此使用时必须判空,new
不需要,但是new
需要捕获异常- 申请自定义类型对象时,
malloc/free
只会开辟/释放空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete
在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
💥6、操作符不匹配使用的隐患
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new
和delete
操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]
和delete[]
,注意:匹配起来使用
如果不匹配使用呢?
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
:_a1(a1)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A & aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
//...
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
B* p1 = new B[10];
delete p1;
return 0;
}
上面申请了10个B类类型,但我们使用delete
释放连续的10个空间,编译器没有报错正常编译运行通过。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
:_a1(a1)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A & aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
//...
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
//B* p1 = new B[10];
//delete p1;
A* p2 = new A[10];
delete p2;
return 0;
}
而当我们用相同的代码对A类测试,结果却是编译器报错。这是为什么呢?
A类和B类中都是两个整型,应该都是需要80个字节,但当我们转到反汇编查看时可以发现,B类申请的空间大小和我们预期的一样,但是A类多申请了4个字节空间。
p1指针指向空间开头,而p2指针没有指向空间开头,我们知道释放空间只能释放空间开头的地址,不能从半路释放,所以当A类时报错。那为什么A类时比B类多申请了4个字节的空间呢?
这4个字节的空间存的是类型个数N,为了后面调用N次析构函数,而B类时没有存类型个数是因为B类中没有显示的写析构函数,并且B类中没有指向资源也可以不需要析构函数,所以编译器直接将这一步优化掉了。
有时候我们不规范地去使用操作符编译器也不会报错,但这只是偶然的,也许是编译器将我们的错误优化了。
规范起见一定要正确匹配使用,不要错配。
总结
new
和delete
:用于申请和释放单个空间new[]
和delete[]
:用于申请和释放连续的空间new
和delete
相较于malloc
和free
最大的优势在于对类类型自动调用构造和析构函数