线程池是什么?
想象这么⼀个场景:
在学校附近新开了⼀家快递店,⽼板很精明,想到⼀个与众不同的办法来经营。店⾥没有雇⼈,⽽是每次有业务来了,就现场找⼀名同学过来把快递送了,然后解雇同学。这个类⽐我们平时来⼀个任务,起⼀个线程进⾏处理的模式。很快⽼板发现问题来了,每次招聘解雇同学的成本还是⾮常⾼的。⽼板还是很善于变通的,知道了为什么⼤家都要雇⼈了,所以指定了⼀个指标,公司业务⼈员会扩张到 3 个⼈,但还是随着业务逐步雇⼈。于是再有业务来了,⽼板就看,如果现在公司还没 3 个⼈,就雇⼀个⼈去送快递,否则只是把业务放到⼀个本本上,等着3 个快递⼈员空闲的时候去处理。这个就是我们要带出的线程池的模式。
线程池最⼤的好处就是减少每次启动、销毁线程的损耗。
标准库的线程池
ThreadpoolExecutor
标准库把线程分为了两类:
1.核心线程数(相当于正式工)
2.非核心线程数(相当于临时工)
int corePoolSize (核心线程数)
int maximumPoolSize(最大核心线程数)==(核心线程数+非核心线程数)
long keepAliveTime(非核心线程,允许空闲的最大时间)就像非正式员工用完后并不是立马辞掉,而是等一段时间后没有用后再辞掉。
timeUnit unit(时间单位)
BlockingQueue<//Runnable>workQueue(线程池的任务队列),线程池会提供一个sbmit方法,让其他线程把任务提交给线程池。线程池内部需要一个队列这样的数据结构,把要执行的任务保存起来,后续线程池内部的工作线程,就会消费这个队列,从而来完成具体的任务执行
ThreadFactory(工厂模式)
防止构造方法出现用同一个类名
有的时候我们需要给对象提供多种不同的构造方式,而构造方法要求必须与类的名字一样,这就导致我们再提供这多种方式的时候必须用方法重载的方式进行,而重载又要求参数不一致,这就有坑了,
使用这种静态方法的方式,把构造方法再包装了一层,实现创建对象的过程, 现在这些方法就是普通的方法
RejectedExecutionHandler handler(拒绝策略)
标准库提供的创建线程池的工厂方法
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int finalI = i;
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello"+ finalI +Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}