多线程相关面试题

1.线程的基础知识

1.1 并行和并发有什么区别?

  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时执行)。
  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)。

并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行微观上这些程序是分时的交替运行

目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

1.2 线程和进程的区别?

  •  进程系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。 
    • 概述: 进程其实就是应用程序的可执行单元,
    • 特点:
      • 1.每个进程都有一个独立的内存空间
      • 2.一个应用程序可以有多个进程
  •  线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
    • 概述:线程是进程中的一个执行单元
    • 特点:
      • 每个线程都有一个独立的内存空间
      • 一个进程可以有多条线程
  •  一个java程序其实就是一个进程,而一个进程一次只能执行一条线程,所以java只有高并发

进程与线程的区别

  • 进程:有独立的内存空间进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
  • 线程堆空间是共享的,栈空间是独立的线程消耗的资源比进程小的多。

注意:下面内容为了解知识点

1:因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。

2:Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。

3:由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。

1.3 创建线程的四种方式

共有四种方式可以创建线程,分别是:继承Thread类、实现runnable接口、实现Callable接口、线程池创建线程

继承Thread类

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread...run...");
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 创建MyThread对象
        MyThread t1 = new MyThread() ;
        MyThread t2 = new MyThread() ;

        // 调用start方法启动线程
        t1.start();
        t2.start();

    }
    
}

实现runnable接口

public class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyRunnable...run...");
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 创建MyRunnable对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable() ;

        // 创建Thread对象
        Thread t1 = new Thread(mr) ;
        Thread t2 = new Thread(mr) ;

        // 调用start方法启动线程
        t1.start();
        t2.start();

    }

}

实现Callable接口

public class MyCallable implements Callable<String> {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("MyCallable...call...");
        return "OK";
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        // 创建MyCallable对象
        MyCallable mc = new MyCallable() ;

        // 创建F
        FutureTask<String> ft = new FutureTask<String>(mc) ;

        // 创建Thread对象
        Thread t1 = new Thread(ft) ;
        Thread t2 = new Thread(ft) ;

        // 调用start方法启动线程
        t1.start();

        // 调用ft的get方法获取执行结果
        String result = ft.get();

        // 输出
        System.out.println(result);

    }

}

线程池创建线程

public class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyRunnable...run...");
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 创建线程池对象
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        threadPool.submit(new MyRunnable()) ;

        // 关闭线程池
        threadPool.shutdown();

    }

}

1.4 runnable 和 callable 有什么区别

  1.  Runnable 接口run方法无返回值;Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果
  2.  Runnable接口run方法只能抛出运行时异常,且无法捕获处理;Callable接口call方法允许抛出异常,可以获取异常信息
  3.  Callalbe接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。

1.5 线程包括哪些状态,状态之间是如何变化的

线程由生到死的完整过程

六种线程状态:(参考图进行理解)

线程状态

导致状态发生条件

NEW(新建)

线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。MyThread t = new MyThread()只有线程对象,没有线程特征。创建线程对象时

Runnable(可运行)

调用了t.start()方法   :就绪(经典叫法)。调用start方法时

Blocked(锁阻塞)

当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。等待锁对象时

Waiting(无限等待)

一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。调用wait()方法时

Timed Waiting(计时等待)

这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。调用sleep()方法时

Teminated(被终止)

run方法执行结束时,或者执行任务的时候出现了异常,但没有try处理

 1.6 在 java 中 wait 和 sleep 方法的不同?

共同点

  • wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态

不同点

  •  方法归属不同
    • sleep(long) 是 Thread 的静态方法
    • wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
  •  醒来时机不同
    • 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
    • wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒wait() 如果不唤醒就一直等下去
    • 它们都可以被打断唤醒
  •  锁特性不同(重点)
    • wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
    • wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁我放弃 cpu,但你们还可以用)
    • sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁我放弃 cpu,你们也用不了)

1.7 新建 T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们按顺序执行?

多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行

代码举例:

为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成

public class JoinTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println("t1");
        }) ;

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            try {
                t1.join();                          // 加入线程t1,只有t1线程执行完毕以后,再次执行该线程
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("t2");
        }) ;


        Thread t3 = new Thread(() -> {
            try {
                t2.join();                              // 加入线程t2,只有t2线程执行完毕以后,再次执行该线程
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("t3");
        }) ;

        // 启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }

 

1.8 notify()和 notifyAll()有什么区别?

notifyAll唤醒所有wait的线程

notify:只随机唤醒一个 wait 线程

1.9 线程的 run()和 start()有什么区别?

start(): 用来启动线程通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码start方法只能被调用一次。

run(): 封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。

1.10 如何停止一个正在运行的线程?

有三种方式可以停止线程

  • 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止
  • 使用stop方法强行终止(不推荐,方法已作废)
  • 使用interrupt(in t rua pu t)方法中断线程

代码参考如下:

 使用退出标志,使线程正常退出

public class MyThread extends Thread {

    volatile boolean flag = false ;     // 线程执行的退出标记

    @Override
    public void run() {
        while(!flag) {
            System.out.println("MyThread...run...");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 创建MyThread对象
        MyThread t1 = new MyThread() ;
        t1.start();

        // 主线程休眠6秒
        Thread.sleep(6000);

        // 更改标记为true
        t1.flag = true ;

    }
}

使用stop方法强行终止(不推荐,方法已作废)

public class MyThread extends Thread {

    volatile boolean flag = false ;     // 线程执行的退出标记

    @Override
    public void run() {
        while(!flag) {
            System.out.println("MyThread...run...");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 创建MyThread对象
        MyThread t1 = new MyThread() ;
        t1.start();

        // 主线程休眠2秒
        Thread.sleep(6000);

        // 调用stop方法
        t1.stop();

    }
}

使用interrupt方法中断线程。

public class MyThread extends Thread {

    volatile boolean flag = false ;     // 线程执行的退出标记

    @Override
    public void run() {
        while(!flag) {
            System.out.println("MyThread...run...");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 创建MyThread对象
        MyThread t1 = new MyThread() ;
        t1.start();

        // 主线程休眠2秒
        Thread.sleep(6000);

        // 调用interrupt方法
        t1.interrupt();

    }
}

2.线程中并发锁

2.1 讲一下synchronized关键字的底层原理?

如下加锁的代码

public class SynchronizedDemo {

    public void method() {

        synchronized (this) {
            System.out.println("synchronized 代码块");
        }

    }
    
}

synchronized 同步语句块的实现使用的是 monitorenter monitorexit 指令 monitor

  •  monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置
  •  monitorexit 指令则指明同步代码块的结束位置

monitor对象存在于每个Java对象的对象头中synchronized 锁便是通过这种方式获取锁的,也是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因

总结:

synchronized 底层使用的JVM级别中的Monitor 来决定当前线程是否获得了锁如果某一个线程获得了锁,在没有释放锁之前,其他线程是不能或得到锁的。synchronized 属于悲观锁。

synchronized 因为需要依赖于JVM级别的Monitor ,相对性能也比较低。

2.2 JMM(Java 内存模型) 你谈谈

JMM(Java Memory Model)Java内存模型,描述了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存从内存中读取变量这样的底层细节

特点:

  1.  所有的共享变量都存储于主内存(实例变量和类变量)不包含局部变量,因为局部变量是线程私有的,因此不存在竞争问题。
  2.  每一个线程还存在自己的工作内存,线程的工作内存,保留了被线程使用的变量的工作副本。
  3.  线程对变量的所有的操作(读,写)都必须在工作内存中完成而不能直接读写主内存中的变量不同线程之间也不能直接访问对方工作内存中的变量线程间变量的值的传递需要通过主内存完成。

2.3 CAS 你知道吗?

CAS的全称是: Compare And Swap(比较再交换);

CAS有3个操作数:内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B当且仅当旧预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B并返回true,否则什么都不做,并返回false。

2.4 synchronized和Lock有什么区别 ? 加锁的方式有哪些 ?

  • 语法层面
    • synchronized 是关键字,源码在 jvm 中,用 c++ 语言实现
    • Lock 是接口,源码由 jdk 提供,用 java 语言实现
    • 使用 synchronized 时,退出同步代码块锁会自动释放,而使用 Lock 时,需要手动调用 unlock 方法释放锁
  • 功能层面
    • 二者均属于悲观锁、都具备基本的互斥、同步、锁重入功能

重入锁: 表示支持重新进入的锁调用 lock 方 法获取了锁之后,再次调用 lock,是不会再阻塞,内部直接增加重入次数 就行了标识这个线程已经重复获取一把锁而不需要等待锁的释放,比如递归

    • Lock 提供了许多 synchronized 不具备的功能,例如获取等待状态、公平锁、可打断、可超时、多条件变量
    • Lock 有适合不同场景的实现,如 ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock
  • 性能层面
    • 在没有竞争时,synchronized 做了很多优化,如偏向锁、轻量级锁,性能不赖
    • 在竞争激烈时,Lock 的实现通常会提供更好的性能

2.5 死锁产生的条件是什么?

死锁一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁

产生死锁的条件

1.有多把锁2.有多个线程3.有同步代码块嵌套

例如:

t1 线程获得A对象锁,接下来想获取B对象的锁

t2 线程获得B对象锁,接下来想获取A对象的锁

代码如下:

public class Deadlock {

    public static void main(String[] args) {
        Object A = new Object();
        Object B = new Object();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            synchronized (A) {
                System.out.println("lock A");
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                synchronized (B) {
                    System.out.println("lock B");
                    System.out.println("操作...");
                }
            }
        }, "t1");

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            synchronized (B) {
                System.out.println("lock B");
                try {
                    sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                synchronized (A) {
                    System.out.println("lock A");
                    System.out.println("操作...");
                }
            }
        }, "t2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

此时程序并没有结束,这种现象就是死锁现象...线程t1持有A的锁等待获取B锁,线程t2持有B的锁等待获取A的锁。

避免死锁的常见方法

1)避免一个线程同时获取多个锁。

2)避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。

2.6 如何进行死锁诊断?

当程序出现了死锁现象,我们可以使用jdk自带的工具:jps和 jstack

步骤如下:

第一:查看运行的线程

第二:使用jstack查看线程运行的情况,下图是截图的关键信息

运行命令:jstack -l 46032

2.7 请谈谈你对 volatile 的理解

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的,volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存

禁止进行指令重排序,可以保证有序性。

指令重排:计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令重排。处理器在进行重排序时,必须要考虑指令之间的数据依赖性

2.8  ConcurrentHashMap Concurrent

ConcurrentHashMap 是一种线程安全的高效Map集合

底层数据结构:

  •  JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现
  •  JDK1.8 采用的数据结构跟HashMap1.8的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。

JDK1.7

首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段 数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。

在JDK1.7中,ConcurrentHashMap采用Segment + HashEntry的方式进行实现

一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组Segment 的结构和HashMap类似,是一 种数组和链表结构一个 Segment 包含一个 HashEntry 数组,每个 HashEntry 是一个链表结构 的元素,每个 Segment 守护着一个HashEntry数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修 改时,必须首先获得对应的 Segment的锁。

Segment 是一种可重入的锁 ReentrantLock,每个 Segment 守护一个HashEntry 数组里得元 素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment 锁。

JDK1.8

在JDK1.8中,放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保 证并发安全进行实现synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要hash不冲 突,就不会产生并发 , 效率得到提升

3.线程池

3.1 线程池的种类

  1.  newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回 收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 
  2.  newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列 中等待。 
  3.  newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行Scheduled(死该周d)
  4.  newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任 务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

3.2 线程池的核心参数

在JDK5版本中提供了代表线程池的接口ExecutorService,而这个接口下有一个实现类叫ThreadPoolExecutor类,使用ThreadPoolExecutor类就可以用来创建线程池对象。

接下来,用这7个参数的构造器来创建线程池的对象。代码如下

ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
    3,  //❤️核心线程数有3个
    5,  //💕最大线程数有5个。   临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2
    8,  //😊临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。
    TimeUnit.SECONDS,//😍时间单位(秒)
    new ArrayBlockingQueue<>(4), //😁任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待
    Executors.defaultThreadFactory(), //🤷‍♂️用于创建线程的工厂对象
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //🎶拒绝策略
);
  • 临时线程什么时候创建?

新任务提交时,发现核心线程都在忙、任务队列满了、并且还可以创建临时线程,此时会创建临时线程。

  • 什么时候开始拒绝新的任务?

核心线程和临时线程都在忙、任务队列也满了、新任务过来时才会开始拒绝任务。

线程池提供了四种拒绝策略

AbortPolicy:直接抛出异常默认策略

CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;

DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;DiscardPolicy:直接丢弃任务;

当然我们也可以实现自己的拒绝策略,例如记录日志等等,实现RejectedExecutionHandler接口即可。

线程池执行Runnable任务

线程池执行的任务可以有两种,一种是Runnable任务;一种是callable任务。下面的execute方法可以用来执行Runnable任务。

先准备一个线程任务类

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // 任务是干啥的?
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ==> 输出666~~");
        //为了模拟线程一直在执行,这里睡久一点
        try {
            Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

下面是执行Runnable任务的代码,注意阅读注释,对照着前面的7个参数理解。

ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
    3,  //核心线程数有3个
    5,  //最大线程数有5个。   临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2
    8,  //临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。
    TimeUnit.SECONDS,//时间单位(秒)
    new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待
    Executors.defaultThreadFactory(), //用于创建线程的工厂对象
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //拒绝策略
);Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!//下面4个任务在任务队列里排队
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//下面2个任务,会被临时线程的创建时机了
pool.execute(target);
pool.execute(target);// 到了新任务的拒绝时机了!
pool.execute(target);

 执行上面的代码,结果输出如下

线程池执行Callable任务

callable任务相对于Runnable任务来说,就是多了一个返回值。执行Callable任务需要用到下面的submit方法

先准备一个Callable线程任务

public class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    // 2、重写call方法
    @Override
    public String call() throws Exception {
        // 描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果。
        // 需求:求1-n的和返回。
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }
        return Thread.currentThread().getName() + "求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
    }
}

再准备一个测试类,在测试类中创建线程池,并执行callable任务。

public class ThreadPoolTest2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
            3,
            5,
            8,
            TimeUnit.SECONDS, 
            new ArrayBlockingQueue<>(4),
            Executors.defaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

        // 2、使用线程处理Callable任务。
        Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
        Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
        Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));

        // 3、执行完Callable任务后,需要获取返回结果。
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        System.out.println(f3.get());
        System.out.println(f4.get());
    }
}

执行后,结果如下图所示

3.3 如何确定核心线程数

高并发、任务执行时间短的业务线程池程数可以设置为CPU核数+1,减少线程上下文的切换

并发不高、任务执行时间长的业务要区分开看

  •  业务时间长集中在IO操作上,也就是IO密集型的任务,因为IO操作并不占用CPU,所以不要让所有的CPU闲下来,可以加大线程池中的线程数目,让CPU处理更多的业务
  •  假如是业务时间长集中在计算操作上,也就是计算密集型任务这个就没办法了,和(1)一样吧,线程池中的线程数设置得少一些,减少线程上下文的切换

并发高、业务执行时间长解决这种类型任务的关键不在于线程池而在于整体架构的设计看看这些业务里面某些数据是否能做缓存是第一步,增加服务器是第二步,至于线程池的设置,设置参考(2)。最后,业务执行时间长的问题,也可能需要分析一下,看看能不能使用中间件对任务进行拆分和解耦。

3.4 线程池的执行原理

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

  1. 判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个 流程。
  2. 线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队 列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
  3. 判断线程数是否小于最大线程数,如果是则创建临时线程直接执行任务,临时线程执行完任务后会检查阻塞队列中是否有等待的线程,如果有,则使用非核心线程执行队列中的任务;
  4. 如果线程数大于了最大线程数,则走拒绝策略逻辑进行处理

3.5 为什么不建议用Executors创建线程池?

4.线程使用场景问题

4.1 如何控制某个方法允许并发访问线程的数量?

Semaphore两个重要的方法就是semaphore.acquire() 请求一个信号量这时候的信号量个数-1(一旦没有可使用的信号量,也即信号量个数变为负数时,再次请求的时候就会阻塞,直到其他线程释放了信号量)semaphore.release()释放一个信号量,此时信号量个数+1

线程任务类:

public class CarThreadRunnable implements Runnable {

    // 创建一个Semaphore对象,限制只允许2个线程获取到许可证
    private Semaphore semaphore = new Semaphore(2) ;

    @Override
    public void run() {       // 这个run只允许2个线程同时执行

        try {

            // 获取许可证
            semaphore.acquire();
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----->>正在经过十字路口");

            // 模拟车辆经过十字路口所需要的时间
            Random random = new Random();
            int nextInt = random.nextInt(7);
            TimeUnit.SECONDS.sleep(nextInt);

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----->>驶出十字路口");

            // 释放许可证
            semaphore.release();

        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

测试类:

public class SemaphoreDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建线程任务类对象
        CarThreadRunnable carThreadRunnable = new CarThreadRunnable() ;

        // 创建5个线程对象,并启动。
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            new Thread(carThreadRunnable).start();
        }

    }

}

4.2 导致并发程序出现问题的根本原因是什么

CPU、内存、IO 设备的读写速度差异巨大,表现为 CPU 的速度 > 内存的速度 > IO 设备的速度。程序的性能瓶颈在于速度最慢的 IO 设备的读写,也就是说当涉及到 IO 设备的读写,再怎么提升CPU 和内存的速度也是起不到提升性能的作用。

为了更好地利用 CPU 的高性能计算机体系结构

1.给 CPU 增加了缓存,均衡 CPU 和内存的速度差异

2.操作系统,增加了进程与线程,分时复用 CPU,均衡 CPU 和 IO 设备的速度差异

3.编译器,增加了指令执行重排序,更好地利用缓存,提高程序的执行速度

基于以上原因:

1、 CPU 缓存,在多核 CPU 的情况下,带来了可见性问题

可见性:一个线程对共享变量的修改,另一个线程能够立刻看到修改后的值

2、操作系统对当前执行线程的切换,带来了原子性问题

原子性:一个或多个指令在 CPU 执行的过程中不被中断的特性

3、编译器指令重排优化,带来了有序性问题

有序性:程序按照代码执行的先后顺序

4.3 Java程序中怎么保证多线程的执行安全

线程的安全性问题体现在:

  • 原子性:一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性
  • 可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到
  • 有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行

导致原因:

  • 缓存导致的可见性问题
  • 线程切换带来的原子性问题
  • 编译优化带来的有序性问题

解决办法:

  • JDK Atomic开头的原子类、synchronized、LOCK,可以解决原子性问题
  • synchronized、volatile、LOCK,可以解决可见性问题
  • Happens-Before 规则可以解决有序性问题

  • volatile(vo lei tai)是一个"变量修饰符",它只能修饰"成员变量",它能强制线程每次从主内存获取值,并能保证此变量不会被编译器优化。
  • volatile能解决变量的可见性、有序性;
  • volatile不能解决变量的原子性

 volatile解决可见性当变量被修饰为volatile时,会迫使线程每次使用此变量,都会去主内存获取,保证其可见性 

volatile解决有序性

 当变量被修饰为volatile时,会禁止代码重排

  • 在java.util.concurrent.atomic包下定义了一些对“变量”操作的“原子类”:    1).java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger:对int变量操作的“原子类”;    2).java.util.concurrent.atomic.AtomicLong:对long变量操作的“原子类”;    3).java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean:对boolean变量操作的“原子类”;它们可以保证对“变量”操作的:原子性、有序性、可见性。 我们能看到,无论程序运行多少次,其结果总是正确的! 

4.4 线程池使用场景(CountDownLatch、Future等)

用来进行线程同步协作,等待所有线程完成倒计时。其中构造参数用来初始化等待计数值await() 用来等待计数归零countDown() 用来让计数减一

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
    new Thread(() -> {
        System.out.println("begin...");
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        latch.countDown();
        System.out.println("end..." +latch.getCount());
    }).start();
    new Thread(() -> {
        System.out.println("begin...");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        latch.countDown();
        System.out.println("end..." +latch.getCount());
    }).start();
    new Thread(() -> {
        System.out.println("begin...");
        try {
            Thread.sleep(1500);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        latch.countDown();
        System.out.println("end..." +latch.getCount());
    }).start();
    System.out.println("waiting...");
    latch.await();
    System.out.println("wait end...");
}

Future

Futrue可以监视目标线程调用call的情况,当你调用Future的get()方法以获得结果时,当前线程就开始阻塞,直接call方法结束返回结果。

5.其他

5.1 谈谈你对ThreadLocal的理解

作用

  • ThreadLocal 可以实现【资源对象】的线程隔离,让每个线程各用各的【资源对象】,避免争用引发的线程安全问题
  • ThreadLocal 同时实现了线程内的资源共享

原理

每个线程内有一个 ThreadLocalMap 类型的成员变量,用来存储资源对象

  • 调用 set 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,资源对象作为 value,放入当前线程的 ThreadLocalMap 集合中
  • 调用 get 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,到当前线程中查找关联的资源值
  • 调用 remove 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,移除当前线程关联的资源值

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值