岗前职业技能训练心得体会

   这门课主要帮我们复习了3Dsmax,还学习了贴图制作和渲染软件。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds max 2022。

我们可以这样学习3dsmax

学习3DS Max渲染可按以下步骤进行:

  1. 掌握基本操作:3DS Max渲染需要掌握3DS Max软件的基本操作,例如建模、贴图、灯光、材质等。

  2. 学习渲染器:3DS Max 中内置了多种渲染器,如标准扫描线渲染器、Mental Ray渲染器、V-Ray渲染器等,可以根据自己的需求选择学习。

  3. 学习光影效果:光影效果是3DS Max渲染的关键,需要学习不同类型的灯光和阴影设置,掌握如何让渲染效果更加真实。

  4. 学习材质:材质设置可以让模型更加逼真,学习如何使用材质编辑器制作不同的材质,比如金属、木头、玻璃等。

  5. 学习相机设置:相机设置可以影响渲染的视角、透视等效果,需要学习如何设置相机的位置、方向、焦距等参数。

  6. 实践练习:渲染技巧需要不断的实践练习,可以尝试制作不同类型的场景和物体,不断提高自己的渲染技能。

  7. 部分作业作品

我们还学习了材质制作软件Substance Painter

 Substance Painter是一种3D绘画软件,由法国Allegorithmic公司开发,可用于创建高质量的纹理和材质。它具有直观的用户界面,并支持PBR(物理渲染)工作流程。Substance Painter可以与多种3D软件集成,例如Maya、3ds Max、Blender等。它可以用于游戏开发、影视制作、建筑可视化等多个领域。

学习了这个软件我们可以制作很多模型的材质,根据我们的需要自己制作心仪的材质,不再限制于普通的材质,拥有更好的显示效果。部分作业作品

除此之外我们还学习了Marmoset Toolbag 4 

Marmoset Toolbag 4是一款实时渲染程序,主要用于游戏开发,建模和渲染。它可以以高质量的方式渲染游戏人物、场景、车辆和其它游戏资源。Marmoset Toolbag 4具有用户友好的界面、高度可定制的渲染管线、直观的材质编辑器和节点系统。此外,它还支持PBR材质、HDR照明、后期处理、动画渲染以及各种特效等功能。

这个课为我们去实习画上了最后一笔,讲述了很多有用的岗前知识。

大学学习时光已经接近尾声,在此我想对我的母校,我的父母、亲人们,我的教师和同学们表达我由衷的谢意。感激我的母校给了我在大学深造的机会,让我能继续学习和提高;感激教师门和同学们3年来的关心和鼓励。教师们课堂上的活力洋溢,课堂下的谆谆教诲;同学们在学习中的认真热情,生活上的热心主动,所有这些都让我的四年充满了感动。在此论文即将付梓之际,我思绪万千,心境久久不能平静。感谢我的导师,在论文上给我以悉心指导,更在思想、生活上给予了我关心和帮忙,在此,我向我的导师致以十二分诚挚的谢意。同时,我还要感激我的父母。焉得艾草,言树之心,养育之恩,无法回报,你们永远健康将是我最大的心愿!在这论文即将完成之际,我的心境十分激动,毕竟,从开始进入课题到最终论文得以完成,有无数可敬的朋友给了我帮忙,在那里,也同样请理解我真诚的感激!

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