3dmax总结

    进入大学以来,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。虚拟现实技术,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。随着学习知识的不断深入,渐渐的对虚拟现实技术这个专业有了进一步的理解。

    从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象 是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热情。刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了-遍, 同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体, 球形和立柱体等等。同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。

    为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,利用空余时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。通过操作电脑按照老师给的链接下载3dmax软件,我一步一步的更加深入的理解了3dsmax中的功能。那时学习3dsmax掌握的知识进步很快。我了解了3dsmax的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。同时,我也掌握了基本的多边形建模。课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。如,多边形的建模,样条线的链接及处理,以及放样,布尔操作,车削,挤出等等。同时,接过了老师布置的作业,利用3dsmax制作出房子的模型。

    在房子模型的制作中,从建模,修改,到贴图,修改,我们遇到了许多问题。针对这些问题,我根据老师提供的视频教学还有书籍知识,从建模到渲染,我不断的学习新知识解决问题,我从中体会到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多种不同的建模方法。如,多边形建模,高级建模,及贴材质等。如今,这个学期已将要结束,我们的这段3dsmax的房子模型制作也完成了。如今,看着自己做出来的东西,感到很欣慰,感到自己的学习收到了成果.通过实际动手操作制作校园模型,也让我 更加深入的掌握了3dsmax的多种功能,同时领会到了许多在工程制作中的一些思想。
    长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做沙发就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就 改变了切角长方体的形状,也就改变了沙发的形状。在做一些柜子、 桌子之类的物体时也用到它们,这改变了切角长方体的形状,也就改变了沙发的形状.在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这 些在画图时感觉蛮方便的。为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和些在画图时感觉蛮方便的.为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和 楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用布尔来打]窗洞其实是很简单的,很实楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用布尔来打]窗洞其实是很简单的,很实 用。但同时又要注重一些细节 ,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

    其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多 花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。
    好记心不如烂笔头,多做笔记是件好事.下来也就可以温习温习, 这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习
这样就会比较熟了.用心去做就会做到更好至最好.相信之后的学习 会更加吸弓|我们去探索,知识也会更加丰富。

 

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