目录
一、引言:
经过了几天的学习,我已经出初步步入了C语言的王国。也学习和写出了第一个C语言有趣的代码——猜数字游戏。下面我就来和大家分享一下这个代码的思路和遇到的困难。
二、游戏要求:
- 电脑自动生成1-100的随机数。
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直达猜对,游戏结束。
三、写前思考:
1、rand、srand、time
rand:
首先根据题目我们知道是要先生成一个随机数,而生成随机数的话,根据学习和查表,我知道C语言给出了一个函数叫rand,其函数原型如下:
int rand (void);
*推荐大家一个查函数的网站,我觉得挺好用的:https://legacy.cplusplus.com/
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那下面就让我们测试一下随机数是否生成:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行结果如下:
发现的确生成了随机数,但为了严谨我又运行了一次,结果如下:
发现结果是一样的,我不禁陷入了沉思,这真的是随机数吗,那我玩一次这个游戏不就把答案都记住了,那这个游戏不就没意思了吗?
然后我就继续深入了解这个函数发现该函数是伪随机数。伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
srand:
通过更深入的了解我发现了另外一个函数srand。
C语言中提供的srand函数,是用来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。那让我们想想我们周围又有什么随机在不断变化的东西呢?
time:
滴答~滴答~滴答~
对就是时间,正所谓光阴似箭,时间每一分每一秒都在从我们的身边流逝一去不复返了。所以时间正是一个现呈的随机数。而在程序中⼀般是也是使用程序运行的时间作为种子的。而C语言也提供了一个函数交time,timd的原型如下:
time_t time (time_t* timer);
下面我引用一个大佬的time的解释:
time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。 time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
大家会疑惑时间戳是什么东西。我的理解是计算机创造到现在的时间就是时间戳,下面是我现在的这个时间戳:
当大家一定要注意了哦,time函数使用时需要包含头文件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
而我们只是让time函数返回时间戳,可以这样子写:
time(NULL);
OK,下面就让我们来优化代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行结果如下:
发现数字已经随机起来了而且和上次不一样,再让我们严谨一点,再运行一次:
OK!!!!随机数我们成功了
*注意:
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
2、设置范围:
多运行几次程序我们不难发现,随机数的数值又大又小,又时候会很大。而题目中的取值范围是1-100。所以我们要规定其范围,而我们发现任何一个数字%(取模)100都会在0~99间而+1就是1~100的范围所以代码如下:
rand()%100+1;
那我们举一反三一下:
如果我们要取一个100~200之间的随机数呢?
答案如下:
100 + rand()%(100+1);
那生成a~b的随机数呢?
答案如下:
a + rand()%(b-a+1);
四、原代码的实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
其中我还加入了猜五次猜不出数字自动out的条件。
大家也可以开动脑筋一起完善这一个简单有趣的游戏吧。
五、总结
编程真是一个有趣又脑筋疼的东西,你在其中会抓破脑袋,但也会收获许多乐趣。这是姜糖我写的第一个代码也是融入代码王国的问路石,接下来我还会不懈努力呈现更多好的作品和代码,如果大家觉得我有什么讲得不好的地方,可以留言和私信我,我会不断集思广益,不断完善自我。谢谢大家收看啦。