扫雷小游戏

目录

1.游戏介绍

2.具体实现

一.分工协作

二.游戏的主要逻辑

三.游戏主体

1.初始化棋盘

初始化怎么做

 初始化棋盘函数

 2.布置雷

3.打印棋盘

4.统计周边的雷

5.开始扫雷

  

代码全览:


1.游戏介绍

扫雷是1992年发布的一款小游戏,它的玩法很简单。在基础模式下,它由一个9*9的正方形格子组成,当你对任意格子进行操作时如果是雷的话,就会输掉游戏。如果不是雷,它就会显示它一周一共有几个雷。

那么我们如何用c语言将它具体实现呢,接着往下。

2.具体实现

一.分工协作

为了更高效的完成我们扫雷这个项目,我们选择创建多个.c文件和一个.h文件。

test.c我们用来写我们扫雷游戏的主要逻辑。game.c用来写扫雷游戏需要用到的各种函数,而game.h用来存放我们写的各种函数 ,我们开始可以在game.h里放上各种函数库,这样我们只要在你正在写的.c文件中声game.h就可以用到它里面的各种函数库了                                

二.游戏的主要逻辑

int main() {
	int input = 0;
	printf("请输入1或0选择游戏\n");
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择\n");
			break;
		}
		
	}
	while (input);
	printf("游戏结束\n");
	return 0;
}

int mian中使我们游戏的主体逻辑。先给用户简单的菜单提示 1:开始游戏 或者 0:离开游戏。

case 1:中就是我们的游戏主体了。

三.游戏主体

1.初始化棋盘

初始化怎么做

我们要完成一个9*9棋盘大小的棋盘,就需要2维数组来存放它的信息。而且需要俩个二维数组,一个用来给用户看,一个用来存放雷的信息。

那么这个二位数组该多大呢?其实这个二位数组并不只能是9行9列,这样就会存在越界问题。

                                         所以我们可以扩大数组具体请看图 

我们创建一个12*12的数组但是只给用户展示里面9*9的内容那么这个问题就很好的解决了。

在开始写初始化棋盘的函数之前我们可以在game.c里面写上一个# define ROW,和#define COL   一个用来表示行,一个用来表示列,这样我们后面想要改变棋盘的大小就很方便了。

 初始化棋盘函数
void ChuShiHua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = 0; j < ROWS; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

创建一个数组存放扫雷棋盘的信息 

 2.布置雷

同样的为了之后的方便,我们在game.h里定义雷和它的个数:#define Lei 10

布置雷函数:

void BuZhiLei(char arr[ROWS][COLS], int row, int cok, int lei) {
	int a = Lei;
	srand((unsigned)time(NULL));     //设置随机数
	while (a) {
		int x = rand() % row + 1;   //限制x  y范围,避免溢出棋盘
		int y = rand() % row + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {    //'1'有雷,'0'无雷
			arr[x][y] = '1';
			a--;
		}
	}
}

3.打印棋盘

void DaYing(char arr[ROWS][COLS], int row,int col) {
	printf("-------扫雷游戏--------\n");
	for (int i = 0; i <= COL; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=ROW; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <=ROW; j++) {
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

这里为了好看的在设计打印棋盘的函数时,加了些许修饰让页面更好看写 。

4.统计周边的雷

int TongJiLei(char arr[ROWS][COLS],int x,int y) {
	int cont = 0;
	for (int i = x-1; i <= x + 1; i++) {           //统计扫过雷的区域周边一共有几个雷
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
			cont+=arr[i][j] - '0';
		}
	}
	return cont;
}

5.开始扫雷

void SaoLei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int lei) {
	system("cls");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;                  //拿win来计算扫了多少不是雷的格子数
	while (win < row * col - lei) //row* col - lei:不是雷的格子数
	{    
		DaYing(arr2, row, col);
		printf("请输入你想要扫的坐标 (行,列)\n");
		scanf("%d",&x);
		scanf("%d",&y);
		if (arr2[x][y] != '*')       //排查过的坐标的情况
		{                      
			system("cls");
			printf("该坐标已经排查过请重新输入\n");
		}
		if (arr2[x][y] == '*') 
		{                       
			if ((x >= 1 && x <= 9) && (y >= 1 && y <= 9))    
			{
				if (arr1[x][y] == '1')                //被炸死的情况
				{
					printf("你被炸死了\n");
					break;
				}
				else 
				{
					system("cls");                   //排查成功的情况
					char a = TongJiLei(arr1, x, y) + '0';
					arr2[x][y] = a;
					win++;
				}
			}
		}
		if((x >9 || x < 0) || (y > 9 || y < 0))  //坐标错位的情况
		{ 
			system("cls");
			printf("坐标输入有误请重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - lei) {              //当win < 不是雷的地方时,游戏结束
		printf("恭喜你赢了\n");
	}
}

  

代码全览:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>                  //这样只要.c文件包含这个头文件这些就不需要写了
#include<windows.h>                                  

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Lei 1

void ChuShiHua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DaYing(char arr[ROWS][COLS], int a, int b);

void BuZhiLei(char arr[ROWS][COLS], int row, int cok, int lei);

int TongJiLei(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);

void SaoLei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col, int lei);

-----------------------------------------------------------------------------------------

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include<stdio.h>
#include "game.h"

void menu() {
	printf("-------------------------\n");
	printf("---------1. paly --------\n");
	printf("---------0. exit---------\n");
	printf("-------------------------\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };
	char show[ROWS][COLS] = { '*' };
	//先要初始化数组
	ChuShiHua(mine, ROWS, COLS, '0');
	ChuShiHua(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	BuZhiLei(mine,ROW,COL,Lei);
	//打印棋盘
	DaYing(show,ROW,COL);   
	/*DaYing(mine, ROW, COL);*/ //用户只需要看见9*9的棋盘就好
	//开始扫雷
	SaoLei(mine, show, ROW, COL, Lei);
}


int main() {
	int input = 0;
	printf("请输入1或0选择游戏\n");
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择\n");
			break;
		}
		
	}
	while (input);
	printf("游戏结束\n");
	return 0;
}

-----------------------------------------------------------------------------------------
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void ChuShiHua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = 0; j < ROWS; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DaYing(char arr[ROWS][COLS], int row,int col) {
	printf("-------扫雷游戏--------\n");
	for (int i = 0; i <= COL; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=ROW; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <=ROW; j++) {
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void BuZhiLei(char arr[ROWS][COLS], int row, int cok, int lei) {
	int a = Lei;
	srand((unsigned)time(NULL));     //设置随机数
	while (a) {
		int x = rand() % row + 1;   //限制x  y范围,避免溢出棋盘
		int y = rand() % row + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {    //'1'有雷,'0'无雷
			arr[x][y] = '1';
			a--;
		}
	}
}

int TongJiLei(char arr[ROWS][COLS],int x,int y) {
	int cont = 0;
	for (int i = x-1; i <= x + 1; i++) {           //统计扫过雷的区域周边一共有几个雷
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
			cont+=arr[i][j] - '0';
		}
	}
	return cont;
}

void SaoLei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int lei) {
	system("cls");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;                  //拿win来计算扫了多少不是雷的格子数
	while (win < row * col - lei) //row* col - lei:不是雷的格子数
	{    
		DaYing(arr2, row, col);
		printf("请输入你想要扫的坐标 (行,列)\n");
		scanf("%d",&x);
		scanf("%d",&y);
		if (arr2[x][y] != '*')       //排查过的坐标的情况
		{                      
			system("cls");
			printf("该坐标已经排查过请重新输入\n");
		}
		if (arr2[x][y] == '*') 
		{                       
			if ((x >= 1 && x <= 9) && (y >= 1 && y <= 9))    
			{
				if (arr1[x][y] == '1')                //被炸死的情况
				{
					printf("你被炸死了\n");
					break;
				}
				else 
				{
					system("cls");                   //排查成功的情况
					char a = TongJiLei(arr1, x, y) + '0';
					arr2[x][y] = a;
					win++;
				}
			}
		}
		if((x >9 || x < 0) || (y > 9 || y < 0))  //坐标错位的情况
		{ 
			system("cls");
			printf("坐标输入有误请重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - lei) {              //当win < 不是雷的地方时,游戏结束
		printf("恭喜你赢了\n");
	}
}

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