C++提高篇 - 模板


模板

模板总共分两种:函数模板类模板

函数模板

函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b) {
	T c = a;
	a = b;
	b = c;
}


int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;
	
	//利用模板实现交换
	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);
	//2、显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);

	cout << a << b << endl;
}
}

函数模板注意事项

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

示例:

//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
	//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}

// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}

void test02()
{
	//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
	func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}

int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}

函数与函数模板的区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

示例:

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	//正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码99
	cout << myAdd01(a, c) << endl; 
	//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
	myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

普通函数与函数模板的调用规则

规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

示例:

//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用重载的模板" << endl;
}

void test01()
{
	//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
	// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,
	//或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b); //调用普通函数
	
	//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b); //调用函数模板
	
	//3、函数模板也可以发生重载
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
	
	//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}

模板的局限性

局限性:
模板的通用性并不是万能的

例如:

template<class T>
void f(T a, T b)
{
	a = b;
}

如果传进去的是一个数组或者自定义的数据类型,编译器就会报错。

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
	if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
	{
		cout << "a == b " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b " << endl;
	}
}

void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1 == p2 " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 != p2 " << endl;
	}
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

类模板

类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

类模板语法

template<typename T>

解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

#include <string>

//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
	
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

默认参数规则:

  • 默认模板参数应该在模板参数列表的末尾。也就是说,如果有多个模板参数,只能将最右边的一个或多个参数设置为默认参数

示例:

#include <string>

//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
	// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
	Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
	p.showPerson();
}

//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
	p.showPerson();
}
template<typename T, typename U = int, typename V = double>
class MyClass {
public:
    T value1;
    U value2;
    V value3;
	
	//初始化列表
    MyClass(T v1, U v2, V v3) : value1(v1), value2(v2), value3(v3) {}
};

int main() {
    MyClass<char> obj1('a', 10, 3.14);    // T = char, U = int (default), V = double (default)
    MyClass<int, float> obj2(5, 3.5f, 2.718); // T = int, U = float, V = double (default)
    MyClass<long, short, float> obj3(100L, 20, 1.618f); // T = long, U = short, V = float

    return 0;
}

你提到的问题涉及到 C++ 中模板参数的默认参数规则,让我们来澄清一下:

默认模板参数规则概述:

在 C++ 中,模板参数可以有默认值,但是这些默认值有一些限制和约定:

  1. 默认参数位置限制:

    • 默认模板参数应该在模板参数列表的末尾。也就是说,如果有多个模板参数,只能将最右边的一个或多个参数设置为默认参数。
  2. 模板参数的默认值:

    • 默认值可以是任何合法的类型,包括基本类型(如 int, double)、自定义类型(如类、结构体、枚举等)以及其他模板类型。
  3. 多个默认参数的情况:

    • 如果一个模板有多个参数,并且其中一个有默认值,则只有最右边的参数可以有默认值。其余的参数必须显式提供模板实参。

示例和解释:

让我们通过一个例子来说明这些规则:

template<typename T, typename U = int, typename V = double>
class MyClass {
public:
    T value1;
    U value2;
    V value3;

    MyClass(T v1, U v2, V v3) : value1(v1), value2(v2), value3(v3) {}
};

int main() {
    MyClass<char> obj1('a', 10, 3.14);    // T = char, U = int (default), V = double (default)
    MyClass<int, float> obj2(5, 3.5f, 2.718); // T = int, U = float, V = double (default)
    MyClass<long, short, float> obj3(100L, 20, 1.618f); // T = long, U = short, V = float

    return 0;
}

在上面的例子中:

  • MyClass 是一个类模板,有三个模板参数 T, U, V
  • UV 分别有默认值 intdouble
  • MyClass<char> 对象 obj1 指定了模板参数 TcharU 使用默认值 intV 使用默认值 double
  • MyClass<int, float> 对象 obj2 显式指定了模板参数 TUV 使用默认值 double
  • MyClass<long, short, float> 对象 obj3 显式指定了所有三个模板参数。

这个例子展示了在不同情况下如何使用模板类 MyClass,包括使用默认模板参数和显式指定模板参数。根据模板参数的位置和默认值的规则,可以灵活地定义和实例化模板类,以适应不同的需求和场景。

因此,虽然只有最右边的模板参数可以有默认值,但这并不妨碍在合理的情况下,类模板可以具有多个有默认值的参数,只要它们都是模板参数列表中最右侧的参数。


类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建

示例:

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
	public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
	void fun1() { obj.showPerson1(); }
	void fun2() { obj.showPerson2(); }
};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;
	m.fun1();
	//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型(最常用的方式)
  2. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class NameType, class AgeType = int>
class Person {
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;

public:
	Person(NameType name, AgeType age) {
		this->mAge = age;
		this->mName = name;
	}

	void showInfo() {
		cout << "name:" << this->mName << " age:" << this->mAge << endl;
	}
};

//1、指定传入的类型
void printP1(Person<string, int>& p) {
	p.showInfo();
}

void test01() {
	Person<string> p1("xj", 18);
	printP1(p1);
}

//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printP2(Person<T1, T2>& p) {
	p.showInfo();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}

void test02() {
	Person<string> p("xjj", 20);
	printP2(p);
}

//3、整个类模板化
template<class T>
void printP3(T& p) {
	p.showInfo();
	cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}

void test03() {
	Person<string> p3("xjjj", 25);
	printP3(p3);
}

int main() {
	test03();
}

类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T>
class Base {
public:
	T m;
};

class Son : public Base<int> {
public:

};

//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2> {
public:
	Son2() {
		cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
	}
};

int main() {
	Son2<int, char> s;
}

类模板成员函数类外实现

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, const T2& age);
	void showPerson();

public:
	T1 m_name;
	T2 m_age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, const T2& age) {
	this->m_name = name;
	this->m_age = age;
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_name << " 年龄:" << this->m_age << endl;
}


int main() {
	Person<string, int> p("xj", 20);
	p.showPerson();
}

类外实现只写作用域不表明模板的话,会让编译器误认为这是一个普通函数而非模板函数,无法链接。

template<class T1, class T2>
//Person::Person(T1 name, const T2& age)  	//普通函数
Person<T1, T2>::Person(T1 name, const T2& age) { 	//模板函数
	this->m_name = name;
	this->m_age = age;
}

类模板分文件编写

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

示例:

  • person.hpp文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
  • 直接包含cpp
//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件

int main(){
	//.....
}

类模板与友元

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2>
class Person;

//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);

template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person {
	//1、全局函数配合友元 类内实现
	void friend printPerson(Person<T1, T2>& p) {
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}
	
	//全局函数配合友元 类外实现
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>& p);

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;

public:
	Person(T1 name, T2 age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
};


int main() {
	Person<string, int> p("xj", 20);
	printPerson(p);	
	printPerson2<string, int>(p);
}

注意:

  • 类内声明的全局函数调用时不能用<>,这么做是因为此函数在一个类模板下,编译器可以从类模板的上下文中推断出模板参数
  • 类外声明的全局函数调用时可以用<>
  • 声明类外实现的Person2时,要使用<>来表明这是一个模板函数,不然编译器链接不了。

示例

hpp文件:

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T>
class MyArray {
public:
	MyArray(int capacity) {
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}

	MyArray(const MyArray& arr) {
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; ++i) {
			this->pAddress[i] = arr[i];
		}
	}

	MyArray& operator=(const MyArray& myArray) {
		if (this->pAddress != NULL) {
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
		}

		this->m_Capacity = myArray.m_Capacity;
		this->m_Size = myArray.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; ++i) {
			this->pAddress[i] = myArray[i];
		}

		return *this;
	}

	//重载[] 操作符 arr[0] = 100
	//返回值是引用,函数可以作为左值
	T& operator[](int index) {
		return this->pAddress[index];
	}

	//获取数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}

	//获取数组大小
	int getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}

	//尾插法
	void Push_back(const T& val) {
		if (this->m_Size == this->m_Capacity) return;

		this->pAddress[this->m_Size++] = val;
	}

	void Pop_back() {
		if (this->m_Size == 0) return;

		this->m_Size--;
	}

	~MyArray() {
		if (this->pAddress != NULL) {
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
	}

private:
	T* pAddress;
	int m_Capacity;
	int m_Size;
};

cpp文件:

#include "myArray.hpp"

void printIntArray(MyArray<int>& m) {
	for (int i = 0; i < m.getSize(); ++i) {
		cout << m[i] << endl;
	}
}

int main() {
	MyArray<int> m(10);

	m.Push_back(0);
	m.Push_back(1);
	m.Push_back(2);
	m.Push_back(3);

	printIntArray(m);
}
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