文章目录
模板
模板总共分两种:函数模板和类模板
函数模板
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b) {
T c = a;
a = b;
b = c;
}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << a << b << endl;
}
}
函数模板注意事项
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
函数与函数模板的区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
//正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码99
cout << myAdd01(a, c) << endl;
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
普通函数与函数模板的调用规则
规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,
//或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
模板的局限性
局限性:
模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
如果传进去的是一个数组或者自定义的数据类型,编译器就会报错。
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
类模板
类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
类模板语法
template<typename T>
类
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
默认参数规则:
- 默认模板参数应该在模板参数列表的末尾。也就是说,如果有多个模板参数,只能将最右边的一个或多个参数设置为默认参数。
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
template<typename T, typename U = int, typename V = double>
class MyClass {
public:
T value1;
U value2;
V value3;
//初始化列表
MyClass(T v1, U v2, V v3) : value1(v1), value2(v2), value3(v3) {}
};
int main() {
MyClass<char> obj1('a', 10, 3.14); // T = char, U = int (default), V = double (default)
MyClass<int, float> obj2(5, 3.5f, 2.718); // T = int, U = float, V = double (default)
MyClass<long, short, float> obj3(100L, 20, 1.618f); // T = long, U = short, V = float
return 0;
}
你提到的问题涉及到 C++ 中模板参数的默认参数规则,让我们来澄清一下:
默认模板参数规则概述:
在 C++ 中,模板参数可以有默认值,但是这些默认值有一些限制和约定:
-
默认参数位置限制:
- 默认模板参数应该在模板参数列表的末尾。也就是说,如果有多个模板参数,只能将最右边的一个或多个参数设置为默认参数。
-
模板参数的默认值:
- 默认值可以是任何合法的类型,包括基本类型(如
int
,double
)、自定义类型(如类、结构体、枚举等)以及其他模板类型。
- 默认值可以是任何合法的类型,包括基本类型(如
-
多个默认参数的情况:
- 如果一个模板有多个参数,并且其中一个有默认值,则只有最右边的参数可以有默认值。其余的参数必须显式提供模板实参。
示例和解释:
让我们通过一个例子来说明这些规则:
template<typename T, typename U = int, typename V = double>
class MyClass {
public:
T value1;
U value2;
V value3;
MyClass(T v1, U v2, V v3) : value1(v1), value2(v2), value3(v3) {}
};
int main() {
MyClass<char> obj1('a', 10, 3.14); // T = char, U = int (default), V = double (default)
MyClass<int, float> obj2(5, 3.5f, 2.718); // T = int, U = float, V = double (default)
MyClass<long, short, float> obj3(100L, 20, 1.618f); // T = long, U = short, V = float
return 0;
}
在上面的例子中:
MyClass
是一个类模板,有三个模板参数T
,U
,V
。U
和V
分别有默认值int
和double
。MyClass<char>
对象obj1
指定了模板参数T
为char
,U
使用默认值int
,V
使用默认值double
。MyClass<int, float>
对象obj2
显式指定了模板参数T
和U
,V
使用默认值double
。MyClass<long, short, float>
对象obj3
显式指定了所有三个模板参数。
这个例子展示了在不同情况下如何使用模板类 MyClass
,包括使用默认模板参数和显式指定模板参数。根据模板参数的位置和默认值的规则,可以灵活地定义和实例化模板类,以适应不同的需求和场景。
因此,虽然只有最右边的模板参数可以有默认值,但这并不妨碍在合理的情况下,类模板可以具有多个有默认值的参数,只要它们都是模板参数列表中最右侧的参数。
类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型(最常用的方式)
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person {
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
public:
Person(NameType name, AgeType age) {
this->mAge = age;
this->mName = name;
}
void showInfo() {
cout << "name:" << this->mName << " age:" << this->mAge << endl;
}
};
//1、指定传入的类型
void printP1(Person<string, int>& p) {
p.showInfo();
}
void test01() {
Person<string> p1("xj", 18);
printP1(p1);
}
//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printP2(Person<T1, T2>& p) {
p.showInfo();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02() {
Person<string> p("xjj", 20);
printP2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printP3(T& p) {
p.showInfo();
cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03() {
Person<string> p3("xjjj", 25);
printP3(p3);
}
int main() {
test03();
}
类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class Base {
public:
T m;
};
class Son : public Base<int> {
public:
};
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2> {
public:
Son2() {
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
};
int main() {
Son2<int, char> s;
}
类模板成员函数类外实现
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, const T2& age);
void showPerson();
public:
T1 m_name;
T2 m_age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, const T2& age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_name << " 年龄:" << this->m_age << endl;
}
int main() {
Person<string, int> p("xj", 20);
p.showPerson();
}
类外实现只写作用域不表明模板的话,会让编译器误认为这是一个普通函数而非模板函数,无法链接。
template<class T1, class T2>
//Person::Person(T1 name, const T2& age) //普通函数
Person<T1, T2>::Person(T1 name, const T2& age) { //模板函数
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
类模板分文件编写
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
- person.hpp文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
- 直接包含cpp
//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
int main(){
//.....
}
类模板与友元
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2>
class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person {
//1、全局函数配合友元 类内实现
void friend printPerson(Person<T1, T2>& p) {
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>& p);
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
};
int main() {
Person<string, int> p("xj", 20);
printPerson(p);
printPerson2<string, int>(p);
}
注意:
- 类内声明的全局函数调用时不能用<>,这么做是因为此函数在一个类模板下,编译器可以从类模板的上下文中推断出模板参数
- 类外声明的全局函数调用时可以用<>
- 声明类外实现的Person2时,要使用<>来表明这是一个模板函数,不然编译器链接不了。
示例
hpp文件:
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray {
public:
MyArray(int capacity) {
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
MyArray(const MyArray& arr) {
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; ++i) {
this->pAddress[i] = arr[i];
}
}
MyArray& operator=(const MyArray& myArray) {
if (this->pAddress != NULL) {
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
this->m_Capacity = myArray.m_Capacity;
this->m_Size = myArray.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; ++i) {
this->pAddress[i] = myArray[i];
}
return *this;
}
//重载[] 操作符 arr[0] = 100
//返回值是引用,函数可以作为左值
T& operator[](int index) {
return this->pAddress[index];
}
//获取数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//获取数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//尾插法
void Push_back(const T& val) {
if (this->m_Size == this->m_Capacity) return;
this->pAddress[this->m_Size++] = val;
}
void Pop_back() {
if (this->m_Size == 0) return;
this->m_Size--;
}
~MyArray() {
if (this->pAddress != NULL) {
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T* pAddress;
int m_Capacity;
int m_Size;
};
cpp文件:
#include "myArray.hpp"
void printIntArray(MyArray<int>& m) {
for (int i = 0; i < m.getSize(); ++i) {
cout << m[i] << endl;
}
}
int main() {
MyArray<int> m(10);
m.Push_back(0);
m.Push_back(1);
m.Push_back(2);
m.Push_back(3);
printIntArray(m);
}