private K key;
private V value;
public RBNode() {
}
public RBNode(RBNode parent, RBNode left, RBNode right, boolean color, K key, V value) {
this.parent = parent;
this.left = left;
this.right = right;
this.color = color;
this.key = key;
this.value = value;
}
public RBNode getParent() {
return parent;
}
public void setParent(RBNode parent) {
this.parent = parent;
}
public RBNode getLeft() {
return left;
}
public void setLeft(RBNode left) {
this.left = left;
}
public RBNode getRight() {
return right;
}
public void setRight(RBNode right) {
this.right = right;
}
public boolean isColor() {
return color;
}
public void setColor(boolean color) {
this.color = color;
}
public K getKey() {
return key;
}
public void setKey(K key) {
this.key = key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public void setValue(V value) {
this.value = value;
}
}
}
复制代码
左旋代码实现
/**
-
围绕p左旋
-
p pr(r)
-
/ | / \
-
pl pr® => p rr
-
/ \ / \
-
rl rr pl rl
-
左旋的时候
-
p-pl 和 pr-rr的关系不变
-
pr-rl 要变为 p-rl
-
也就是 rl要变为 p的右子节点
-
同时 p要成为 rl 的父节点
-
还有就是要判断 p 是否有父节点
-
如果没有
-
r 变为 root 节点
-
如果有
-
r.parent = p.parent
-
还要设置 r为 p.parent 的子节点(可能左也可能右)
-
如果 p.parent.left == p
-
p.parent.left = r;
-
否则
-
p.parent.right = r;
-
最后
-
p.parent = r;
-
r.left = p;
-
@param p
*/
private void leftRotate(RBNode p){
if(p != null){
RBNode r = p.right;
// 1.设置 pr-rl 要变为 p-rl
// 把rl设置到p的右子节点
p.right = r.left;
if(r.left != null){
// 设置rl的父节点为p
r.left.parent = p;
}
// 2.判断p的父节点情况
r.parent = p.parent; // 不管 p是否有父节点,都把这个父节点设置为 r的父节点
if(p.parent == null){
root = r; // p没有父节点 则r为root节点
}else if(p.parent.left == p){
p.parent.left = r; // 如果p为 p.parent的左子节点 则 r 也为 p.parent的左子节点
}else{
p.parent.right = r; // 反之设置 r 为 p.parent的右子节点
}
// 最后 设置 p 为 r 的左子节点
r.left = p;
p.parent = r;
}
}
复制代码
右旋实现:
/**
-
围绕p右旋
-
@param p
*/
public void rightRotate(RBNode p){
if(p != null){
RBNode r = p.left;
p.left = r.right;
if(r.right != null){
r.right.parent = p;
}
r.parent = p.parent;
if(p.parent == null){
root = r;
}else if(p.parent.left == p){
p.parent.left = r;
}else{
p.parent.right = r;
}
r.right = p;
p.parent = r;
}
}
复制代码
2 新增节点
2-3-4树中结点添加需要遵守以下规则:
-
插入都是向最下面一层插入
-
升元:将插入结点由 2-结点升级成 3-结点,或由 3-结点升级成 4-结点;
-
向 4-结点插入元素后,需要将中间元素提到父结点升元,原结点变成两个 2-结点,再把元素插入2-结点中,如果父结点也是 4-结点,则递归向上层升元,至到根结点后将树高加1;
而将这些规则对应到红黑树里,就是:
-
新插入的结点颜色为 红色 ,这样才可能不会对红黑树的高度产生影响。
-
2-结点对应红黑树中的单个黑色结点,插入时直接成功(对应 2-结点升元)。
-
3-结点对应红黑树中的 黑+红 子树,插入后将其修复成 红+黑+红 子树(对应 3-结点升元);
-
4-结点对应红黑树中的 红+黑+红 子树,插入后将其修复成 红色祖父+黑色父叔+红色孩子 子树,然后再把祖父结点当成新插入的红色结点递归向上层修复,直至修复成功或遇到 root 结点;
公式:红黑树+新增一个节点(红色)**=**对等的2-3-4树+新增一个节点
2.1 新增节点示例
我们通过新增2-3-4树的过程来映射对应的红黑树的节点新增
2-3-4树的新增(全部在叶子节点完成)
1.新增一个节点,2 节点
2.新增一个节点,与2节点合并,直接合并
3.新增一个节点,与3节点合并,直接合并
插入的值的位置会有3种情况
对应的红黑树为:
4.新增一个节点,与4节点合并,此时需要分裂、
插入值的位置可能是
对应的红黑树的结构为
2.2 新增代码实现
红黑树的新增规则我们理清楚了,接下来就可以通过Java代码来具体的实现了。
先实现插入节点,这就是一个普通的二叉树的插入
/**
-
新增节点
-
@param key
-
@param value
*/
public void put(K key , V value){
RBNode t = this.root;
if(t == null){
// 说明之前没有元素,现在插入的元素是第一个
root = new RBNode<>(key , value == null ? key : value,null);
return ;
}
int cmp ;
// 寻找插入位置
// 定义一个双亲指针
RBNode parent;
if(key == null){
throw new NullPointerException();
}
// 沿着跟节点找插入位置
do{
parent = t;
cmp = key.compareTo((K)t.key);
if(cmp < 0){
// 左侧找
t = t.left;
}else if(cmp > 0){
// 右侧找
t = t.right;
}else{
// 插入节点的值==比较的节点。值替换
t.setValue(value==null?key:value);
return;
}
先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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