IOS开发之——基本图像绘制-基本线条(72),5年经验Android程序员面试27天

  • 手势解锁

三 Quart 2D 在iOS开发中的价值


  • 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

  • UILabel:显示文字

  • UIImageView:显示图片

  • UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

  • 利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和实现一些简单、常见的UI界面

  • 但是,有些UI界面及其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quart2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

  • 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的

  • 因此,Quart2D在iOS开发中很重的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

四 图形上下文


  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

  • 图形上下文的作用:

  • 保存绘图信息、绘图状态

  • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

  • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可以将相同的图像绘制到不同的目标上

  • Quart2D提供了以下几种类型的Graphics Context

  • Bitmap Graphics Context

  • PDF Graphics Context

  • Windows Graphics Context

  • Layer Graphics Context

  • Printer Graphics Context

五 自定义UI控件


如何利用Quart2D自定义UI控件?

5.1 如何利用Quart2D绘制东西到view上

  • 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

  • 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

5.2 自定义UI控件的步骤

  • 新建一个类,继承自UIView

  • 实现-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中,可以

  • 取得跟当前view相关联的图形上下文

  • 绘制相应的图形内容,绘制时产生的线条称为路径。路径由一个或多个直线或曲线组成

  • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

六 实例


6.1 画折线

思路
  • 获取上下文

  • 设置绘图信息(拼接路径)

  • 将路径添加到上下文

  • 把上下文渲染到视图

代码
  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

// NSLog(@“%@”,NSStringFromCGRect(rect));

//1.获取上下文

//CGContextRef CG CoreGraphics Ref引用

//目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.设置绘图信息(拼接路径)

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];

//设置起点

[path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];

//添加一条线到某个点

[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];

//3.将路径添加到上下文,直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

//4.把上下文渲染到视图,stroke描边

CGContextStrokePath(ctx);

}

效果图

6.2 设置交叉线及颜色和线宽

代码
  • (void)drawRect:(CGRect)rect {

//1.获取上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置起点

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];

[path moveToPoint:CGPointMake(10,125)];

//添加一条线到某个点

[path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)];

//设置起点

//[path moveToPoint:CGPointMake(10,10)];

//添加一条线到某个点

//[path addLineToPoint:CGPointMake(125,100)];

UIBezierPath *path1=[UIBezierPath bezierPath];

[path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];

[path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];

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