<#include “…/common/common_globals.xml.ftl” />
通过名称可以猜到它是用于定义一些全局的变量,可以看到其内部有<global>
标签,分别定义id,type,默认值。
同理,我们可以通过id的值访问到该值,例如:
${hasNoActionBar}
的值为false。
2.3 recipe.xml.ftl
<copy from=“root/res/drawable-hdpi”
to=“${escapeXmlAttribute(resOut)}/drawable-hdpi” />
<merge from=“root/${resIn}/values/strings.xml.ftl”
to=“${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/strings.xml” />
<instantiate from=“root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl”
to=“ e s c a p e X m l A t t r i b u t e ( s r c O u t ) / {escapeXmlAttribute(srcOut)}/ escapeXmlAttribute(srcOut)/{activityClass}.java” />
为了介绍,我将该xml中比较重要的几个标签都列出来了:
-
copy :从root中copy文件到我们的目标目录,比如我们的模板Activity需要使用一些图标,那么可能就需要使用copy标签将这些图标拷贝到我们的项目对应文件夹。
-
merge : 合并的意思,比如将我们使用到的strings.xml合并到我们的项目的stirngs.xml中
-
instantiate : 和copy类似,但是可以看到上例试将ftl->java文件的,也就是说中间会通过一个步骤,将ftl中的变量都换成对应的值,那么完整的流程是
ftl->freemarker process -> java
。 -
open:在代码生成后,打开指定的文件,比如我们新建一个Activity后,默认就会将该Activity打开。
在介绍instantiate时,涉及到了freemarker,不可避免的需要对它进行简单的介绍。
目前我们已经基本了解了一个模板其内部的文件结构了,以及每个文件大致包含的东西,我们简单做个总结:
-
template 中parameter标签,主要用于提供参数
-
global.xml.ftl 主要用于提供参数
-
recipe.xml.ftl 主要用于生成我们实际需要的代码,资源文件等;例如,利用参数+MainActivity.java.ftl -> MainActivity.java;其实就是利用参数将ftl中的变量进行替换。
那么整体的关系类似下图:
图片来源:http://www.slideshare.net/murphonic/custom-android-code-templates-15537501
3、简单的freemarker语法
上面我们已经基本了解模板生成的大致的流程以及涉及到的文件,大致了解了我们生成的源码或者xml文件,需要经过:
ftl->freemarker process->java/xml
这样的流程,那么我们必须对freemarker有个简单的了解。
- 非常简单的例子
其实非常简单:
比如我们有个变量user=zhy;
有个ftl文件内容:helloL${user}
最后经过freemarker的输出结果即为 hello:zhy
- if语法
<#if generateLayout>
//生成layout文件
</#if>
看一眼就知道大概的意思了~有一定的编程经验,即使不知道这个叫freemarker,对于这些简单的语法还是能看懂的。
我们最后以Empty Activity模板的中的SimpleActivity为例:
root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl
package ${packageName};
import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;
public class ${activityClass} extends ${superClass} {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<#if generateLayout>
setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>
}
}
可以看到其内部包含很多变量,这些变量的值一般来源于用户输入和global.xml.ftl中预定义的值,经过recipe.xml.ftl中instantiate标签的处理,将变量换成实际的值,即可在我们的项目的指定位置,得到我们期望的Activity。
流程大致可用下图说明:
图片来源:http://www.slideshare.net/murphonic/custom-android-code-templates-15537501
看到这,最起码理解了,当我们选择创建不同的Activity类型,最终得到的不同的效果其中的原理原来在这。
4、具体的模板实例
了解了基本的理论之后,下面我们可以通过一个实例来将上面的知识点整合。
我们编写一个Activity模板叫做:ViewPagerWithTabActivity
,用于创建一个携带TabLayout的ViewPager,效果如下:
当我们点击New->Activity->ViewPagerWithTabActivity 就可能完成上面的Activity的创建,而避免了编写布局文件,引入design库,以及一些简单的编码。
是不是感觉还是不错的,大家可以针对自己的需求,按照规范的格式随意定制模板。
建议大家copy一个现有的模板,再其基础上修改即可,比如本例是在Empty Activity基础之上修改的。
下面我们看上例的具体的实现。
4.1 template.xml的编写
通过上面的学习我们知道template.xml中可以定义我们创建面板的控件布局等,本例我们创建Activity的界面如下:
对应的template.xml如下:
<?xml version="1.0"?>template_vp_with_tab_activity.png
经过前面的学习应该很好理解,每个parameter对应界面上的一个控件,控件的这个id最终可以得到用户输入值,后面会用于渲染ftl文件。
4.2 用到的类
本例中最终需要生成Fragment和Activity,也就是说对应会有两个ftl文件分别用于最终生成这两个类。
root/src/app_package/MainActivity.java.ftl
package ${packageName};
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.TabLayout;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import ${packageName}.fragment.SimpleFragment;
public class ${activityClass} extends AppCompatActivity
{
private TabLayout mTabLayout;
private ViewPager mViewPager;
private int mTabCount = ${tabCount};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.${activityLayoutName});
mTabLayout = (TabLayout) findViewById(R.id.id_tablayout);
mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);
mViewPager.setAdapter(new FragmentPagerAdapter(getSupportFragmentManager())
{
@Override
public Fragment getItem(int position)
{
return new SimpleFragment();
}
@Override
public int getCount()
{
return mTabCount;
}
@Override
public CharSequence getPageTitle(int position)
{
return “Tab:” + position;
}
});
mTabLayout.setupWithViewPager(mViewPager);
}
}
注意不是.java文件而是.ftl文件,可以看到上面的代码基础上和Java代码没什么区别,实际上就是Java代码,把可变的部分都换成了${变量名}
的方式而已。
例如:类名是用户填写的,我们就使用${activityClass}
替代,其他同理。
root/src/app_package/SimpleFragment.java.ftl
package ${packageName}.fragment;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
/**
- Created by zhy on 16/6/6.
*/
public class SimpleFragment extends Fragment
{
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState)
{
TextView tv = new TextView(getActivity());
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
tv.setTextSize(40);
tv.setText(“just test”);
return tv ;
}
}
这个类更简单,除了package是动态的,其他都写好了,主要用于作为ViewPager的Fragment Item.
4.3 用到的布局文件
root/res/layout/activity_main.xml.ftl
<LinearLayout
xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”
tools:context=" p a c k a g e N a m e . {packageName}. packageName.{activityClass}">
<android.support.design.widget.TabLayout
android:id=“@+id/id_tablayout”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”>
</android.support.design.widget.TabLayout>
<android.support.v4.view.ViewPager
android:id=“@+id/id_viewpager”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“0dp”
android:layout_weight=“1”
/>
发现和我们真正编写的Activity并无多大区别。
看完用到的类和布局文件的ftl,大家心里应该有个底了,这模板几乎就和我们平时写的Java类一样,只是根据用户在新建Actiivty界面所输入的参数进行替换一些变量或者做一些简单的操作而已。
4.4 recipe.xml.ftl的编写
除了template.xml还有globals.xml.ftl和recipe.xml.ftl,globals.xml.ftl中基本上没有修改任何内容就不介绍了。
recipe.xml.ftl中定义的东西比较关键,例如将ftl->java,copy、合并资源文件等。
内容较长,我们拆开描述。
- 引入依赖
<#include “…/common/recipe_manifest.xml.ftl” />
<#if !appCompat && !(hasDependency(‘com.android.support:support-v4’))>
</#if>
<#if appCompat && !(hasDependency(‘com.android.support:appcompat-v7’))>
</#if>
<#if (buildApi gte 22) && appCompat && !(hasDependency(‘com.android.support:design’))>
</#if>
//省略其他
本例依赖v4、v7、和design库,我们需要在这里定义引入;
你可能会问,这个引入的代码看起来挺复杂,你怎么知道这样写呢?
其实我也不知道怎么写,但是我可以打开IDE自带模板参考参考,copy过来就好了。
- 剩下的内容
最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
enUrl=“com.android.support:design:${buildApi}.+” />
</#if>
//省略其他
本例依赖v4、v7、和design库,我们需要在这里定义引入;
你可能会问,这个引入的代码看起来挺复杂,你怎么知道这样写呢?
其实我也不知道怎么写,但是我可以打开IDE自带模板参考参考,copy过来就好了。
- 剩下的内容
最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
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