金猪脚本--Auto.js 正则匹配match replace

 喜欢auto.js 的小伙伴们可以一起交流学习,我们的裙:741   

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好的,以下是一个使用Python编写的简单游戏脚本示例,该脚本控制一个玩家角色在屏幕上移动和跳跃: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("My Game") # 加载玩家图像 player_image = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = screen_width // 2 player_rect.y = screen_height // 2 # 设置玩家移动速度 player_speed = 5 # 设置跳跃参数 jump_height = 80 jump_speed = 5 jumping = False jump_count = 0 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理玩家输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_rect.x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: player_rect.x += player_speed if keys[pygame.K_SPACE] and not jumping: jumping = True # 处理跳跃 if jumping: if jump_count >= jump_height: jumping = False jump_count = 0 else: player_rect.y -= jump_speed jump_count += jump_speed # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, player_rect) pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这个脚本使用Pygame库创建了一个游戏窗口,并加载了一个玩家图像。玩家可以使用左右箭头控制移动,使用空格键进行跳跃。跳跃高度和速度可以通过调整脚本中的参数来更改。游戏循环处理事件和玩家输入,并在屏幕上绘制游戏场景。
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