4、java中字符时16位的Unicode编码方式
格式是’\uXXXX’,其中xxxx代表一个十六进制整数
5、java中规定了正无穷大、负无穷大和零
正无穷大=一个正数除以0
负无穷大=一个负数除以零
0.0除以0.0 或者 对一个负数开方 得到一个非数
6、Java中带包的编译方法
javac -d . Hello.java会在当前目录下生成目录树,运行 java 包名字.类名字
7、 instance of 运算符
格式:引用变量名instance of类名(或者接口) 他用于判断前面的对象是否是后面对象的类,子类、实现类的实例,是返回true,否者返回false。
8、Java 中基本数据类型和对应封装类之间的转化
int a = 1; Integer A = new Integer(a); a = A.intValue();
其他的类型也是这样的。
9、抽象类和接口的区别
(1)abstract class在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
(2)在abstract class中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
(3)abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
(4)实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
(5)接口中定义的变量默认是public static final型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
(6)抽象类中的变量默认是friendly型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
(7)接口中的方法默认都是public,abstract类型的。
10、线程的四种状态
(1)新状态:线程已被创建但尚未执行(start()尚未被调用)。
(2)可执行状态:线程可以执行,虽然不一定正在执行。CPU时间随时可能被分配给该线程,从而使得它执行。
(3)死亡状态:正常情况下run()返回使得线程死亡。调用 stop()或 destroy() 亦有同样效果,但是不被推荐,前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。
(4)阻塞状态:线程不会被分配CPU时间,无法执行。
11、java中的7大运算符
(1)算术运算符:+、 - 、 * 、 / 、 % 、 ++ 、 –
(2)赋值运算符:=、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %=
(3)关系运算符:>、 < 、 >= 、 <= 、 == 、 !=
(4)逻辑运算符:!、 & (只要有一个false 最终结果就是false) 、
|(但凡有一个true 最终结果就是true) 、
^(如果两边一样 最终结果为false 如果两边不同 最终结果为true)、
&&(如果第一个是false 那第二个不执行 最终结果是false)、
||(如果第一个表达式的结果是true 那第二个表达式 就不去计算了 ,最终结果是true)
(5)位运算符:~、 >> 、 << 、 >>>
(6)字符串连接运算符:+
(7)三目运算符:X ? Y : Z
X为boolean类型表达式,先计算x的值,若为true,整个三目运算的结果为表达式Y的值,否则整个运算结果为表达式Z的值。
12、java的5片内存
(1)寄存器;(2)本地方法区;(3)方法区;(4)栈;(5)堆。
栈:存储的都是局部变量(函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:用于存储数组和对象,也就是实体。实体就是用于封装多个数据的。每一个实体都有内存首地址值。
堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
垃圾回收机制。
三**、**面向对象:
1、面向的特点:
(1)将复杂的事情简单化。
(2)面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
(3)面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
2、面向对象和面向过程
1、面向对象:是以具体的事物为单位,考虑的是它的特征(属性)和行为(方法)。
2、面向过程:是以具体的流程为单位,考虑功能的实现。
3、类和对象
(1)对象:看得见摸得着的具体事物。
类:抽象化的概念
(2)类和对象的关系:
类是对象的模板/抽象化的概念,对象是类的实例。
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最后
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