把面试官唬住了,就要50K。没唬住,就要5K!Android开发社招面试(2)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

decodeResourcedecodeStreamdecodeByteArray
都支持 BitmapFactory.Options 参数,通过 inSampleSize
数就可以很方便地对一个图片进行采样缩放

  • 比如一张 10241024 的高清图片来说。那么它占有的内存为
    102410244,即 4MB,如果 inSampleSize 为 2,那么采样后
    的图片占用内存只有 512512*4,即 1MB(注意:根据最新的官
    方文档指出,inSampleSize 的取值应该总是为 2 的指数,即
    1、2、4、8 等等,如果外界输入不足为 2 的指数,系统也会默
    认选择最接近 2 的指数代替,比如 2)
  • 综合考虑。通过采样率即可有效加载图片,流程如下
  • BitmapFactory.Options
    inJustDecodeBounds 参数设为 true 并加载图片
  • BitmapFactory.Options 中取出图片的原始宽高信
    息,它们对应 outWidth 和 outHeight 参数
  • 根据采样率的规则并结合目标 View 的所需大小计算出
    采样率 inSampleSize
  • BitmapFactory.Options
    inJustDecodeBounds 参数设为 false,重新加载图片
5、内存回收机制与 GC 算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC 原理时机以及 GC 对象

参考回答:

内存判定对象可回收有两种机制:

  • 引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有
    一个地方引用它时,计数器值就加 1;当引用失效时,
    计数器值就减 1;任何时刻计数器为 0 的对象就是不可
    能再被使用的。然而在主流的 Java 虚拟机里未选用引用
    计数算法来管理内存,主要原因是它难以解决对象之间相互循环引用的问题,所以出现了另一种对象存活判定
    算法。

  • 可达性分析法: 通过一系列被称为『GCRoots』的对象
    作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的
    路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引
    用链相连时,则证明此对象是不可用的。其中可作为 GC
    Roots 的对象:虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧
    中的本地变量*、本地方法栈中 Native 方法引用的对
    象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引
    用的对象

GC 回收算法有以下四种:

  • 分代收集算法: 是当前商业虚拟机都采用的一种算法,
    根据对象存活周期的不同,将 Java 堆划分为新生代和老
    年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
  • 新生代: 大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算
    法』,只需复制少量存活对象即可。
  • 复制算法: 把可用内存按容量划分为大小相等的
    两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存
    用尽后,把还存活着的对象『复制』到另外一块
    上面,再将这一块内存空间一次清理掉。实现简单,运行高效。在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低
  • 老年代: 对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者
    『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象即可。
  • 标记-清除算法: 首先『标记』出所有需要回收
    的对象,然后统一『清除』所有被标记的对象。
    标记和清除两个过程的效率都不高,清除之后会
    产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能
    会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象
    时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发
    另一次垃圾收集动作。
  • 标记-整理算法: 首先『标记』出所有需要回收
    的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都
    向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内
    存。标记整理算法会将所有的存活对象移动到一
    端,并对不存活对象进行处理,因此其不会产生
    内存碎片
6、内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露
  • 内存溢出(out of memory): 是指程序在申请内存时,没有足
    够的内存空间供其使用,出现 out of memory;比如申请了一
    个 integer,但给它存了 long 才能存下的数,那就是内存溢
    出。
  • 内存泄露(memory leak): 是指程序在申请内存后,无法释放
    已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露
    堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。memory leak
    会最终会导致 out of memory!
  • 查找内存泄漏可以使用 Android Studio 自带的
    AndroidProfiler 工具或 MAT
7、性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
  • 应用启动速度,取决于你在 application 里面时候做了什么事
    情,比如你集成了很多 sdk,并且 sdk 的 init 操作都需要在主
    线程里实现所以会有卡顿的感觉。在非必要的情况下可以把加
    载延后或则开启子线程处理

  • 另外,影响界面卡顿的两大因素,分别是界面绘制和数据处
    理。

  • 布局优化(使用 include,merge 标签,复杂布局推荐使
    ConstraintLayout 等)

  • onCreate() 中不执行耗时操作 把页面显示的 View 细
    分一下,放在 AsyncTask 里逐步显示,用 Handler
    更好。这样用户的看到的就是有层次有步骤的一个个的
    View 的展示,不会是先看到一个黑屏,然后一下显示
    所有 View。最好做成动画,效果更自然。

  • 利用多线程的目的就是尽可能的减少 onCreate()
    onReume() 的时间,使得用户能尽快看到页面,操作
    页面。

  • 减少主线程阻塞时间。

  • 提高 Adapter 和 AdapterView 的效率。

  • 黑白屏产生原因: 当我们在启动一个应用时,系统会去检查是
    否已经存在这样一个进程,如果不存在,系统的服务会先检查
    startActivity 中的 intent 的信息,然后在去创建进程,最后启
    Acitivy,即冷启动。而启动出现白黑屏的问题,就是在这段
    时间内产生的。系统在绘制页面加载布局之前,首先会初始化
    窗口(Window),而在进行这一步操作时,系统会根据我们设
    置的 Theme 来指定它的 Theme 主题颜色,我们在 Style 中的
    设置就决定了显示的是白屏还是黑屏。

  • windowIsTranslucent windowNoTitle,将这两个
    属性都设置成 true (会有明显的卡顿体验,不推荐)

  • 如果启动页只是是一张图片,那么为启动页专一设置一
    个新的主题,设置主题的
    android:windowBackground 属性为启动页背景图即

  • 使用 layer-list 制作一张图片 launcher_layer.xml,将其
    设置为启动页专一主题的背景,并将其设置为启动页布
    局的背景。

8、强引用置为 null,会不会被回收?

不会立即释放对象占用的内存。 如果对象的引用被置为 null,
只是断开了当前线程栈帧中对该对象的引用关系,而 垃圾收集
器是运行在后台的线程,只有当用户线程运行到安全点(safe
point)或者安全区域才会扫描对象引用关系,扫描到对象没有被
引用则会标记对象,这时候仍然不会立即释放该对象内存,因
为有些对象是可恢复的(在 finalize 方法中恢复引用 )。只有
确定了对象无法恢复引用的时候才会清除对象内存。

9、ListView 跟 RecyclerView 的区别

动画区别:

  • RecyclerView 中,内置有许多动画 API,例如:
    notifyItemChanged(), notifyDataInserted(),
    notifyItemMoved()等等;如果需要自定义动画效果,
    可以通过实现(RecyclerView.ItemAnimator 类)完成
    自定义动画效果,然后调用
    RecyclerView.setItemAnimator();
  • 但是 ListView 并没有实现动画效果,但我们可以在
    Adapter 自己实现 item 的动画效果;

刷新区别:

  • ListView 中通常刷新数据是用全局刷新
    notifyDataSetChanged(),这样一来就会非常消耗资
    源;本身无法实现局部刷新,但是如果要在 ListView 实 现局部刷新,依然是可以实现的,当一个 item 数据刷新
    时,我们可以在 Adapter 中,实现一个
    onItemChanged()方法,在方法里面获取到这个 item
    的 position(可以通过 getFirstVisiblePosition()),然
    后调用 getView()方法来刷新这个 item 的数据;
  • RecyclerView 中可以实现局部刷新,例如:
    notifyItemChanged();

缓存区别:

  • RecyclerViewListView 多两级缓存,支持多个离
    ItemView 缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支

最后

在这里小编整理了一份Android大厂常见面试题,和一些Android架构视频解析,都已整理成文档,全部都已打包好了,希望能够对大家有所帮助,在面试中能顺利通过。

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