Android项目杰尼杰尼(极简番茄工作法)的学习准备之Android时钟

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

首先,来看一张我家里的时钟的照片,以此确定好需求分析,我们需要:

1.一个圆形的表盘;

2.有大的12个刻度,每个大刻度下有五个小刻度

3.有三根长短不一的针,最短

绘制过程


1.绘制出大圆盘作为时钟的表盘

2.绘制出四个重要刻度点的数字

3.绘制三根指针

其他步骤


1.做自适应

2.自定义时钟属性

3.开启计时

实现过程


那么开始具体的实现过程,使用**ondraw()**方法来实现绘制过程。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// 坐标原点移动到View 中心

canvas.translate(mCenterX, mCenterY);

// 绘制时钟的圆形和刻度

drawCircle(canvas);

// 绘制特殊时刻(12点、3点、6点、9点)的数字

drawText(canvas);

// 绘制指针

drawPointer(canvas);

}

1.绘制时钟的圆形和刻度

/**

  • 绘制时钟的圆形和刻度

*/

private void drawCircle(Canvas canvas) {

mDefaultPaint.setStrokeWidth(mDefaultScaleWidth);

mDefaultPaint.setColor(mClockColor);

// 画圆

canvas.drawCircle(0, 0, mRadius, mDefaultPaint);

for (int i = 0; i < 60; i++) {

if (i % 5 == 0) { // 特殊时刻

mDefaultPaint.setStrokeWidth(mParticularlyScaleWidth);

mDefaultPaint.setColor(mColorParticularyScale);

canvas.drawLine(0, -mRadius, 0, -mRadius + mParticularlyScaleLength, mDefaultPaint);

} else { // 一般时刻

mDefaultPaint.setStrokeWidth(mDefaultScaleWidth);

mDefaultPaint.setColor(mColorDefaultScale);

canvas.drawLine(0, -mRadius, 0, -mRadius + mDefaultScaleLength, mDefaultPaint);

}

canvas.rotate(6);

}

}

总结:

1.画刻度线时,分为两种,一种的普通刻度线,也就是每分钟的刻度线;另一种就是每小时的刻度线,也就是每隔5歌绘制一个特俗刻度线。

2.采用canvas.drawCircle(0, 0, mRadius, mDefaultPaint);来画圆。

3.因为一圈是360度,一共有60分钟,所以每个刻度线就是6度;则采用canvas.rotate(6)旋转6度来绘制刻度线。

2.绘制特殊时刻(12点、3点、6点、9点)的数字

/**

  • 绘制特殊时刻(12点、3点、6点、9点)的文字

*/

private void drawText(Canvas canvas) {

setTextPaint();

Paint.FontMetrics fontMetrics = mTextPaint.getFontMetrics();

// 文字顶部与基线距离

float ascent = Math.abs(fontMetrics.ascent);

// 文字底部与基线距离

float descent = Math.abs(fontMetrics.descent);

// 文字高度

float fontHeight = ascent + descent;

// 文字竖直中心点距离基线的距离;

float offsetY = fontHeight / 2 - Math.abs(fontMetrics.descent);

// 文字宽度

float fontWidth;

// drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) 参数:y,为基线的y坐标,并非文字左下角的坐标

// 文字距离圆圈的距离为 特殊刻度长度+宽度

String h = “12”;

// y轴坐标为: -(半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字顶部距离基线的距离)

float y = -(mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - ascent);

canvas.drawText(h, 0, y, mTextPaint);

h = “3”;

fontWidth = mTextPaint.measureText(h);

// y轴坐标为: 半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字长度/2(绘制原点在文字横向中心)

y = mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - (fontWidth / 2);

canvas.drawText(h, y, 0 + offsetY, mTextPaint);

h = “6”;

// y轴坐标为: 半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字底部与基线的距离

y = mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - descent;

canvas.drawText(h, 0, y, mTextPaint);

h = “9”;

fontWidth = mTextPaint.measureText(h);

// y轴坐标为: -(半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字长度/2(绘制原点在文字横向中心))

y = -(mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - (fontWidth / 2));

canvas.drawText(h, y, 0 + offsetY, mTextPaint);

}

private void setTextPaint() {

mTextPaint.setStrokeWidth(mDefaultScaleWidth / 2);

mTextPaint.setTextSize(mParticularlyScaleWidth * 4);

mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

}

总结:

1.因为屏幕显示的大小问题,为了美观所以就只选取了12点,3点,6点,9点这四个特殊刻度来绘制数字。

2.使用anvas. drawText(String text, float x, float y,Paint paint)来绘制数字

绘制指针

绘制指针有三个部分,时针,分针,秒针;

在 drawPointer(Canvas canvas)里调用drawHourPointer(canvas); drawMinutePointer(canvas); drawSecondPointer(canvas);来分别绘制时针,分针,秒针。

指针

/**

  • 绘制指针

*/

private void drawPointer(Canvas canvas) {

drawHourPointer(canvas);

drawMinutePointer(canvas);

drawSecondPointer(canvas);

mPointerPaint.setColor(mClockColor);

// 绘制中心原点,需要在指针绘制完成后才能绘制

canvas.drawCircle(0, 0, mPointRadius, mPointerPaint);

}

时针

/**

  • 绘制时针

*/

private void drawHourPointer(Canvas canvas) {

mPointerPaint.setStrokeWidth(mHourPointerWidth);

mPointerPaint.setColor(mColorHourPointer);

// 当前时间的总秒数

float s = mH * 60 * 60 + mM * 60 + mS;

// 百分比

float percentage = s / (12 * 60 * 60);

// 通过角度计算弧度值,因为时钟的角度起线是y轴负方向,而View角度的起线是x轴正方向,所以要加270度

float angle = 270 + 360 * percentage;

float x = (float) (mHourPointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));

float y = (float) (mHourPointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));

canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);

}

总结:

1.绘制时针时,应该绘制出时针的具体位置,而不是例如5点30分时,时针指在5的刻度线上,而是要让时针跟着秒针的移动而移动。

2.所以,通过当前时间来计算出指针与x轴的角度,从而计算出具体的坐标值。

3.使用canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint)来绘制指针。

分针与秒针

/**

  • 绘制分针

*/

private void drawMinutePointer(Canvas canvas) {

mPointerPaint.setStrokeWidth(mMinutePointerWidth);

mPointerPaint.setColor(mColorMinutePointer);

float s = mM * 60 + mS;

float percentage = s / (60 * 60);

float angle = 270 + 360 * percentage;

float x = (float) (mMinutePointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));

float y = (float) (mMinutePointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));

canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);

}

/**

  • 绘制秒针

*/

private void drawSecondPointer(Canvas canvas) {

mPointerPaint.setStrokeWidth(mSecondPointerWidth);

mPointerPaint.setColor(mColorSecondPointer);

float s = mS;

float percentage = s / 60;

float angle = 270 + 360 * percentage;

float x = (float) (mSecondPointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));

float y = (float) (mSecondPointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));

canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);

}

总结:

同理与时针的绘制,就不阐述了。

时针的自适应

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int width = getMeasureSize(true, widthMeasureSpec);

int height = getMeasureSize(false, heightMeasureSpec);

setMeasuredDimension(width, height);

}

/**

  • 获取View尺寸

  • 基本上算是标准写法

  • @param isWidth 是否是width,不是的话,是height

*/

private int getMeasureSize(boolean isWidth, int measureSpec) {

int result = 0;

int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);

switch (specMode) {

case MeasureSpec.UNSPECIFIED:

if (isWidth) {

result = getSuggestedMinimumWidth();

} else {

result = getSuggestedMinimumHeight();

}

break;

case MeasureSpec.AT_MOST:

if (isWidth)

result = Math.min(specSize, mWidth);

else

result = Math.min(specSize, mHeight);

break;

case MeasureSpec.EXACTLY:

result = specSize;

break;

}

return result;

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

mCenterX = w / 2;

mCenterY = h / 2;

mRadius = (float) (w / 2 * 0.8);

initClockPointerLength();

}

写在最后

由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。

提升架构认知不是一蹴而就的,它离不开刻意学习和思考。

**这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家,**梳理了多年的架构经验,筹备近1个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

最近还在整理并复习一些Android基础知识点,有问题希望大家够指出,谢谢。

希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

转发+点赞+关注,第一时间获取最新知识点

Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

迎大神们能补充~

将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。

提升架构认知不是一蹴而就的,它离不开刻意学习和思考。

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[外链图片转存中…(img-u7K57u6c-1713464684304)]

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最近还在整理并复习一些Android基础知识点,有问题希望大家够指出,谢谢。

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