2024-Android-高级面试题总结-从java语言到AIDL使用与原理

SurfaceView 继承于View,他和View主要有以下三点区别:
(1)View底层没有双缓冲机制,SurfaceView有;
(2)view主要适用于主动更新,而SurfaceView适用与被动的更新,如频繁的刷新
(3)view会在主线程中去更新UI,而SurfaceView则在子线程中刷新;
SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()

View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快,Camera预览界面使用SurfaceView。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

###如何实现进程保活
a: Service 设置成 START_STICKY kill 后会被重启(等待5秒左右),重传Intent,保持与重启前一样
b: 通过 startForeground将进程设置为前台进程, 做前台服务,优先级和前台应用一个级别,除非在系统内存非常缺,否则此进程不会被 kill
c: 双进程Service: 让2个进程互相保护对方,其中一个Service被清理后,另外没被清理的进程可以立即重启进程
d: 用C编写守护进程(即子进程) : Android系统中当前进程(Process)fork出来的子进程,被系统认为是两个不同的进程。当父进程被杀死的时候,子进程仍然可以存活,并不受影响(Android5.0以上的版本不可行)联系厂商,加入白名单
e.锁屏状态下,开启一个一像素Activity

###说下冷启动与热启动是什么,区别,如何优化,使用场景等。
app冷启动: 当应用启动时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用, 这个启动方式就叫做冷启动(后台不存在该应用进程)。冷启动因为系统会重新创建一个新的进程分配给它,所以会先创建和初始化Application类,再创建和初始化MainActivity类(包括一系列的测量、布局、绘制),最后显示在界面上。

app热启动: 当应用已经被打开, 但是被按下返回键、Home键等按键时回到桌面或者是其他程序的时候,再重新打开该app时, 这个方式叫做热启动(后台已经存在该应用进程)。热启动因为会从已有的进程中来启动,所以热启动就不会走Application这步了,而是直接走MainActivity(包括一系列的测量、布局、绘制),所以热启动的过程只需要创建和初始化一个MainActivity就行了,而不必创建和初始化Application

冷启动的流程
当点击app的启动图标时,安卓系统会从Zygote进程中fork创建出一个新的进程分配给该应用,之后会依次创建和初始化Application类、创建MainActivity类、加载主题样式Theme中的windowBackground等属性设置给MainActivity以及配置Activity层级上的一些属性、再inflate布局、当onCreate/onStart/onResume方法都走完了后最后才进行contentView的measure/layout/draw显示在界面上

冷启动的生命周期简要流程:
Application构造方法 –> attachBaseContext()–>onCreate –>Activity构造方法 –> onCreate() –> 配置主体中的背景等操作 –>onStart() –> onResume() –> 测量、布局、绘制显示

冷启动的优化主要是视觉上的优化,解决白屏问题,提高用户体验,所以通过上面冷启动的过程。能做的优化如下:

减少 onCreate()方法的工作量

不要让 Application 参与业务的操作

不要在 Application 进行耗时操作

不要以静态变量的方式在 Application 保存数据

减少布局的复杂度和层级

减少主线程耗时

为什么冷启动会有白屏黑屏问题?原因在于加载主题样式Theme中的windowBackground等属性设置给MainActivity发生在inflate布局当onCreate/onStart/onResume方法之前,而windowBackground背景被设置成了白色或者黑色,所以我们进入app的第一个界面的时候会造成先白屏或黑屏一下再进入界面。解决思路如下

1.给他设置 windowBackground 背景跟启动页的背景相同,如果你的启动页是张图片那么可以直接给 windowBackground 这个属性设置该图片那么就不会有一闪的效果了

2.采用世面的处理方法,设置背景是透明的,给人一种延迟启动的感觉。,将背景颜色设置为透明色,这样当用户点击桌面APP图片的时候,并不会"立即"进入APP,而且在桌面上停留一会,其实这时候APP已经是启动的了,只是我们心机的把Theme里的windowBackground 的颜色设置成透明的,强行把锅甩给了手机应用厂商(手机反应太慢了啦)

3.以上两种方法是在视觉上显得更快,但其实只是一种表象,让应用启动的更快,有一种思路,将 Application 中的不必要的初始化动作实现懒加载,比如,在SpashActivity 显示后再发送消息到 Application,去初始化,这样可以将初始化的动作放在后边,缩短应用启动到用户看到界面的时间

###Android 中的线程有那些,原理与各自特点
AsyncTask,HandlerThread,IntentService

AsyncTask原理:内部是Handler和两个线程池实现的,Handler用于将线程切换到主线程,两个线程池一个用于任务的排队,一个用于执行任务,当AsyncTask执行execute方法时会封装出一个FutureTask对象,将这个对象加入队列中,如果此时没有正在执行的任务,就执行它,执行完成之后继续执行队列中下一个任务,执行完成通过Handler将事件发送到主线程。AsyncTask必须在主线程初始化,因为内部的Handler是一个静态对象,在AsyncTask类加载的时候他就已经被初始化了。在Android3.0开始,execute方法串行执行任务的,一个一个来,3.0之前是并行执行的。如果要在3.0上执行并行任务,可以调用executeOnExecutor方法

HandlerThread原理:继承自 Thread,start开启线程后,会在其run方法中会通过Looper 创建消息队列并开启消息循环,这个消息队列运行在子线程中,所以可以将HandlerThread 中的 Looper 实例传递给一个 Handler,从而保证这个 Handler 的 handleMessage 方法运行在子线程中,Android 中使用 HandlerThread的一个场景就是 IntentService

IntentService原理:继承自Service,它的内部封装了 HandlerThread 和Handler,可以执行耗时任务,同时因为它是一个服务,优先级比普通线程高很多,所以更适合执行一些高优先级的后台任务,HandlerThread底层通过Looper消息队列实现的,所以它是顺序的执行每一个任务。可以通过Intent的方式开启IntentService,IntentService通过handler将每一个intent加入HandlerThread子线程中的消息队列,通过looper按顺序一个个的取出并执行,执行完成后自动结束自己,不需要开发者手动关闭

###ANR的原因
1.耗时的网络访问
2.大量的数据读写
3.数据库操作
4.硬件操作(比如camera)
5.调用thread的join()方法、sleep()方法、wait()方法或者等待线程锁的时候
6.service binder的数量达到上限
7.system server中发生WatchDog ANR
8.service忙导致超时无响应
9.其他线程持有锁,导致主线程等待超时
10.其它线程终止或崩溃导致主线程一直等待

###三级缓存原理
当 Android 端需要获得数据时比如获取网络中的图片,首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取

###LruCache 底层实现原理:
LruCache 中 Lru 算法的实现就是通过 LinkedHashMap 来实现的。LinkedHashMap 继承于 HashMap,它使用了一个双向链表来存储 Map中的Entry顺序关系,
对于get、put、remove等操作,LinkedHashMap除了要做HashMap做的事情,还做些调整Entry顺序链表的工作。
LruCache中将LinkedHashMap的顺序设置为LRU顺序来实现LRU缓存,每次调用get(也就是从内存缓存中取图片),则将该对象移到链表的尾端。
调用put插入新的对象也是存储在链表尾端,这样当内存缓存达到设定的最大值时,将链表头部的对象(近期最少用到的)移除。

###说下你对 Collection 这个类的理解。
Collection是集合框架的顶层接口,是存储对象的容器,Colloction定义了接口的公用方法如add remove clear等等,它的子接口有两个,List和Set,List的特点有元素有序,元素可以重复,元素都有索引(角标),典型的有
Vector:内部是数组数据结构,是同步的(线程安全的)。增删查询都很慢。
ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的(线程不安全的)。替代了Vector。查询速度快,增删比较慢。
LinkedList:内部是链表数据结构,是不同步的(线程不安全的)。增删元素速度快。

而Set的是特点元素无序,元素不可以重复
HashSet:内部数据结构是哈希表,是不同步的。
Set集合中元素都必须是唯一的,HashSet作为其子类也需保证元素的唯一性。
判断元素唯一性的方式:
通过存储对象(元素)的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。
如果对象的hashCode值不同,那么不用调用equals方法就会将对象直接存储到集合中;
如果对象的hashCode值相同,那么需调用equals方法判断返回值是否为true,
若为false, 则视为不同元素,就会直接存储;
若为true, 则视为相同元素,不会存储。
如果要使用HashSet集合存储元素,该元素的类必须覆盖hashCode方法和equals方法。一般情况下,如果定义的类会产生很多对象,通常都需要覆盖equals,hashCode方法。建立对象判断是否相同的依据。

TreeSet:保证元素唯一性的同时可以对内部元素进行排序,是不同步的。
判断元素唯一性的方式:
根据比较方法的返回结果是否为0,如果为0视为相同元素,不存;如果非0视为不同元素,则存。
TreeSet对元素的排序有两种方式:
方式一:使元素(对象)对应的类实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。这样元素自身具有比较功能。
方式二:使TreeSet集合自身具有比较功能,定义一个比较器Comparator,将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数

###说下AIDL的使用与原理
aidl是安卓中的一种进程间通信方式

说下你对广播的理解
说下你对服务的理解,如何杀死一个服务。服务的生命周期(start与bind)。
是否接触过蓝牙等开发
设计一个ListView左右分页排版的功能自定义View,说出主要的方法。
-说下binder序列化与反序列化的过程,与使用过程
是否接触过JNI/NDK,java如何调用C语言的方法
-如何查看模拟器中的SP与SQList文件。如何可视化查看布局嵌套层数与加载时间。
你说用的代码管理工具什么,为什么会产生代码冲突,该如何解决
说下你对后台的编程有那些认识,聊些前端那些方面的知识。
说下你对线程池的理解,如何创建一个线程池与使用。
说下你用过那些注解框架,他们的原理是什么。自己实现过,或是理解他的工作过程吗?
说下java虚拟机的理解,回收机制,JVM是如何回收对象的,有哪些方法等
一些java与Android源码相关知识等

大学成绩
大学那些专业,你哪方面学得好
单片机,嵌入式,电子线路。
毕业设计什么,几个人实现的,主要功能是什么
还有些其他硬件相关知识
自己的职业规划与发展方向

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