-
3.协程具体怎么用
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- a.添加依赖
-
b.开始使用
-
c.suspend
-
4.小结
-
二、挂起是什么
-
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- 1.「挂起」的本质
-
-
- 线程:
-
协程:
-
2.怎么就「挂起」了?
-
3.suspend 的意义?
-
4.怎么自定义 suspend 函数?
-
- a.什么时候需要自定义 suspend 函数
-
a.具体该怎么写
-
5.小结
-
三、挂起的非阻塞式是怎么回事
-
-
- 1.什么是「非阻塞式挂起」
-
-
2.为什么要讲非阻塞式挂起
-
3.协程与线程
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4.小结
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四、总结
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1.简介
协程并不是 Kotlin 提出来的新概念,其他的一些编程语言,例如:Go、Python 等都可以在语言层面上实现协程,甚至是 Java,也可以通过使用扩展库来间接地支持协程。
「协程 Coroutines」源自 Simula 和 Modula-2 语言,这个术语早在 1958 年就被 Melvin Edward Conway 发明并用于构建汇编程序,说明协程是一种编程思想
,并不局限于特定的语言。
当我们在了解协程
的时候,不可避免的会跟线程
、进程
做比较做分析,下面来贴个图便于理解
从 Android 开发者
的角度去理解它们的关系:
-
我们所有的代码都是跑在线程中的,而线程是跑在进程中的。
-
协程没有直接和操作系统关联,但它不是空中楼阁,它也是跑在线程中的,可以是单线程,也可以是多线程。
-
单线程中的协程总的执行时间并不会比不用协程少。
-
Android 系统上,如果在主线程进行网络请求,会抛出
NetworkOnMainThreadException
,对于在主线程上的协程也不例外,这种场景使用协程还是要切线程的。
协程设计的初衷是为了解决并发问题,让 「协作式多任务」 实现起来更加方便。
协程就是 Kotlin 提供的一套线程封装的 API,但并不是说协程就是为线程而生的。
不过,我们学习 Kotlin 中的协程,一开始确实可以从线程控制的角度来切入。因为在 Kotlin 中,协程的一个典型的使用场景就是线程控制。就像 Java 中的Executor
和 Android 中的AsyncTask
,Kotlin 中的协程也有对 Thread API 的封装,让我们可以在写代码时,不用关注多线程就能够很方便地写出并发操作。
下面的例子是使用协程进行网络请求获取用户信息并显示到 UI 控件上:
launch({
val user = api.getUser() // 👈 网络请求(IO 线程)
nameTv.text = user.name // 👈 更新 UI(主线程)
})
这里只是展示了一个代码片段,launch
并不是一个顶层函数,它必须在一个对象中使用,launch 函数加上实现在 {} 中具体的逻辑,就构成了一个协程。
通常我们做网络请求,要不就传一个 callback,要不就是在 IO 线程里进行阻塞式的同步调用,而在这段代码中,上下两个语句分别工作在两个线程里,但写法上看起来和普通的单线程代码一样。
这里的api.getUser
是一个挂起函数
,所以能够保证nameTv.text
的正确赋值,这就涉及到了协程中最著名的「非阻塞式挂起」。这个名词看起来不是那么容易理解,后面会讲。现在先把这个概念放下,只需要记住协程就是这样写的就行了。
这种「用同步的方式写异步的代码」看起来很方便吧,那么我们来看看协程具体好在哪。
2.协程好在哪
前面提到,launch 函数不是顶层函数,是不能直接用的,可以使用下面三种方法来创建协程:
// 方法一,使用 runBlocking 顶层函数
runBlocking {
getImage(imageId)
}
// 方法二,使用 GlobalScope 单例对象
// 👇 可以直接调用 launch 开启协程
GlobalScope.launch {
getImage(imageId)
}
// 方法三,自行通过 CoroutineContext 创建一个 CoroutineScope 对象
// 👇 需要一个类型为 CoroutineContext 的参数
val coroutineScope = CoroutineScope(context)
coroutineScope.launch {
getImage(imageId)
}
-
方法一通常适用于单元测试的场景,而业务开发中不会用到这种方法,因为它是线程阻塞的。
-
方法二和使用 runBlocking 的区别在于不会阻塞线程。但在 Android 开发中同样不推荐这种用法,因为它的生命周期会和 app 一致,且不能取消(什么是协程的取消后面会讲)。
-
方法三是比较推荐的使用方法,我们可以通过 context 参数去管理和控制协程的生命周期(这里的 context 和 Android 里的不是一个东西,是一个更通用的概念,会有一个 Android 平台的封装来配合使用)。
协程最常用的功能是并发,而并发的典型场景就是多线程。可以使用 Dispatchers.IO
参数把任务切到 IO 线程执行:
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
…
}
也可以使用 Dispatchers.Main
参数切换到主线程:
CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch{
…
}
所以在「协程是什么」一节中讲到的异步请求的例子完整写出来是这样的:
CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch{ // 在主线程开启协程
val user = api.getUser() // IO 线程执行网络请求
nameTv.text = user.name // 主线程更新 UI
}
而通过 Java 实现以上逻辑,我们通常需要这样写:
api.getUser(new Callback() {
@Override
public void success(User user) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
nameTv.setText(user.name);
}
})
}
@Override
public void failure(Exception e) {
…
}
});
这种回调式的写法,打破了代码的顺序结构和完整性,读起来相当难受。
3.协程具体怎么用
a.添加依赖
//依赖协程核心库
implementation ‘org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.5’
//依赖当前平台所对应的平台库
implementation ‘org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.5’
Kotlin 协程是以官方扩展库的形式进行支持的。我们所使用的「核心库」和 「平台库」的版本应该保持一致。
-
核心库中包含的代码主要是协程的公共 API 部分。有了这一层公共代码,才使得协程在各个平台上的接口得到统一。
-
平台库中包含的代码主要是协程框架在具体平台的具体实现方式。因为多线程在各个平台的实现方式是有所差异- 的。
b.开始使用
协程最简单的使用方法,其实在前面章节就已经看到了。我们可以通过一个 launch
函数实现线程切换的功能:
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
…
}
这个 launch 函数,它具体的含义是:我要创建一个新的协程,并在指定的线程上运行它。这个被创建、被运行的所谓「协程」是谁?就是你传给 launch 的那些代码,这一段连续代码叫做一个「协程」。
所以,什么时候用协程?当你需要切线程或者指定线程的时候。你要在后台执行任务?切!
launch(Dispatchers.IO) {
val image = getImage(imageId)
}
然后需要在前台更新界面?再切!
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
val image = getImage(imageId)
launch(Dispatch.Main) {
avatarIv.setImageBitmap(image)
}
}
好像有点不对劲?这不还是有嵌套嘛。
如果只是使用 launch 函数,协程并不能比线程做更多的事。不过协程中却有一个很实用的函数:withContext
。这个函数可以切换到指定的线程,并在闭包内的逻辑执行结束之后,自动把线程切回去继续执行。那么可以将上面的代码写成这样:
CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch { // 👈 在 UI 线程开始
val image = withContext(Dispatchers.IO) { // 👈 切换到 IO 线程,并在执行完成后切回 UI 线程
getImage(imageId) // 👈 将会运行在 IO 线程
}
avatarIv.setImageBitmap(image) // 👈 回到 UI 线程更新 UI
}
这种写法看上去好像和刚才那种区别不大,但如果你需要频繁地进行线程切换,这种写法的优势就会体现出来。可以参考下面的对比:
// 第一种写法
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
…
launch(Dispachers.Main){
…
launch(Dispachers.IO) {
…
launch(Dispacher.Main) {
…
}
}
}
}
// 通过第二种写法来实现相同的逻辑
CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch{
…
withContext(Dispachers.IO) {
…
}
…
withContext(Dispachers.IO) {
…
}
…
}
由于可以"自动切回来",消除了并发代码在协作时的嵌套。由于消除了嵌套关系,我们甚至可以把 withContext
放进一个单独的函数里面:
launch(Dispachers.Main) { // 👈 在 UI 线程开始
val image = getImage(imageId)
avatarIv.setImageBitmap(image) // 👈 执行结束后,自动切换回 UI 线程
}
// 👇
fun getImage(imageId: Int) = withContext(Dispatchers.IO) {
…
}
这就是之前说的「用同步的方式写异步的代码」了。
不过如果只是这样写,编译器是会报错的:
fun getImage(imageId: Int) = withContext(Dispatchers.IO) {
// IDE 报错 Suspend function’withContext’ should be called only from a coroutine or another suspend funcion
}
意思是说,withContext 是一个 suspend
函数,它需要在协程或者是另一个 suspend
函数中调用。
c.suspend
suspend
是 Kotlin 协程最核心的关键字,几乎所有介绍 Kotlin 协程的文章和演讲都会提到它。它的中文意思是「暂停」或者「可挂起」。如果你去看一些技术博客或官方文档的时候,大概可以了解到:「代码执行到 suspend
函数的时候会『挂起』,并且这个『挂起』是非阻塞式的,它不会阻塞你当前的线程。」
上面报错的代码,其实只需要在前面加一个suspend
就能够编译通过:
suspend fun getImage(imageId: Int) = withContext(Dispatchers.IO) {
…
}
而suspend
具体是什么,下面介绍。
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