Android-MVP模式详解,附超全教程文档_android项目实战—mvp搭建完整项目实战开发 课件

本文介绍了AndroidJetpack的四个主要类别:架构组件如DataBinding、Lifecycle和Room;基础组件如AndroidKTX和AppCompat;行为组件如CameraX和Notification;以及UI组件。文章强调了合理使用Jetpack组件以提高应用开发效率,并鼓励持续学习新技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下图是Jetpack的分类。

谷歌仍旧不断的完善Android Jetpack,截至到2019年8月已经有很多新加的组件并没有显示在上图中,比如CameraX等。Android Jetpack分类有4种,分别是Architecture、Foundationy、Behavior、UI,下面分别介绍下。

1. Architecture(架构组件)

Architecture指的是架构组件,帮助开发者设计稳健、可测试且易维护的应用。架构组件可以说是对应用开发帮助最大的组件,本系列也是围绕着架构组件进行讲解。

DataBinding:以声明方式将可观察数据绑定到界面元素,通常和ViewModel配合使用。

Lifecycle:用于管理Activity和Fragment的生命周期,可帮助开发者生成更易于维护的轻量级代码。

LiveData: 在底层数据库更改时通知视图。它是一个可观察的数据持有者,与常规observable不同,LiveData是生命周期感知的。
Navigation:处理应用内导航。

Paging:可以帮助开发者一次加载和显示小块数据,按需加载部分数据可减少网络带宽和系统资源的使用。

Room:友好、流畅的访问SQLite数据库。它在SQLite的基础上提供了一个抽象层,允许更强大的数据库访问。

ViewModel: 以生命周期的方式管理界面相关的数据,通常和DataBinding配合使用,为开发者实现MVVM架构提供了强有力的支持。

WorkManager: 管理Android的后台的作业,即使应用程序退出或设备重新启动也可以运行可延迟的异步任务。

官方推荐的Android应用架构如下图所示。

这些架构组件既可以配合使用,也可以单独使用,这里建议还是尽量按照官方推荐的来。

2. Foundationy(基础组件)

基础组件提供横向功能,例如向后兼容性、测试、安全、Kotlin 语言支持,并包括多个多个平台开发的组件。

Android KTX:优化了供Kotlin使用的Jetpack和Android平台API。帮助开发者以更简洁、更愉悦、更惯用的方式使用Kotlin进行Android开发。
AppCompat:帮助较低版本的Android系统进行兼容。
Auto: 开发Android Auto应用的组件,提供了适用于所有车辆的标准化界面和用户交互。
检测:从AndroidStudio中快速检测基于Kotlin或Java的代码。
多Dex处理:为具有多个Dex文件应用提供支持。
安全:安全的读写加密文件和共享偏好设置。
测试:用于单元和运行时界面测试的Android 测试框架。
TV: 构建可让用户在大屏幕上体验沉浸式内容的应用。
Wear OS:开发Wear应用的组件。

3. Behavior(行为组件)

行为组件可帮助开发者的应用与标准Android服务(如通知、权限、分享)相集成。

CameraX:帮助开发简化相机应用的开发工作。它提供一致且易于使用的界面,适用于大多数Android。 设备,并可向后兼容至Android 5.0(API 21)。
DownloadManager:处理长时间运行的HTTP下载的系统服务。
媒体和播放:用于媒体播放和路由(包括Google Cast)的向后兼容API。
通知:提供向后兼容的通知API,支持Wear和Auto。
权限:用于检查和请求应用权限的兼容性API。
设置:创建交互式设置,建议使用AndroidX Preference Library库将用户可配置设置集成到应用中。
分享操作:可以更轻松地实现友好的用户分享操作。
切片:切片是一种UI模板,创建可在应用外部显示应用数据的灵活界面元素。

4. UI(界面组件)

Animation and Transition:该框架包含用于常见效果的内置动画,并允许开发者创建自定义动画和生命周期回调。
Emoji Compatibility:即便用户没有更新Android系统也可以获取最新的表情符号。
Fragment:组件化界面的基本单位。
布局:用XML中声明UI元素或者在代码中实例化UI元素。
调色板:从调色板中提取出有用的信息。

五、在应用中引入Jetpack相关组件

在项目build.gradle中添加google() 库,如下所示。

  allprojects {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }
    }


如果想引入Room,可以在模块build.gradle中这么写:

    implementation   "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1"
    annotationProcessor   "android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1 "
    androidTestImplementation  "android.arch.persistence.room:testing:1.1.1"


总结

这篇文章内部不多,旨在让大家了解Android Jetpack是什么,包括什么,如何引用,从下一篇开始,就开始学习Android Jetpack的架构组件。

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

尾声
总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

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