深入RecyclerView学习—缓存机制

private final List

mUnmodifiableAttachedScrap = Collections.unmodifiableList(mAttachedScrap);

private int mRequestedCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;

int mViewCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;

// 缓存池

RecycledViewPool mRecyclerPool;

// 自定义缓存

private ViewCacheExtension mViewCacheExtension;

static final int DEFAULT_CACHE_SIZE = 2; // 对应mCachedViews默认大小

}

上面的代码也很容易看到RecyclerView缓存的位置,这里大概可以分为4种类别:

  • Scrap缓存:对应当前已加载的视图,也就是屏幕中的视图;

  • Cache缓存:刚刚移出屏幕的Item,默认大小是2个。缓存中的Item匹配后可以直接展示。根据FIFO原则先把老的数据放入下一级缓存中(比如:RecycledViewPool),然后添加新数据;

  • ViewCacheExtension缓存:用来给开发者自定义的缓存。通过type和position来查找缓存;

  • RecycledViewPool缓存:默认的缓存数量是5个,优先级没有Cache缓存高,同时缓存中的Item需要再次调用onBindViewHolder()方法;

缓存原理分析

首先看源码是现有大致的思路,根据上面讲到的缓存流程来看,在RecyclerView滑动时会查找缓存中是否有匹配的数据。所以缓存机制的工作是从滑动开始的,那么滑动就会触发View的工作流程(measure、layout、draw)根据接下来这个思路去看代码。

具体特别细节的源码就不再一一叙述,看源码也不是为了记住所有的细节,而是为了学习主要的逻辑跟设计的模式。

RecyclerView的测量、绘制都是委托给LayoutManager的,在LinearLayoutManager中,可以找到相关的代码。

@Override

public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

//…

detachAndScrapAttachedViews(recycler);

//…

}

在LinearLayoutManager的onLayoutChildren()方法中只截取了这一行代码,它的作用就是处理Scrap缓存以及detach的ViewHolder。

/**

  • Temporarily detach and scrap all currently attached child views. Views will be scrapped

  • into the given Recycler. The Recycler may prefer to reuse scrap views before

  • other views that were previously recycled.

  • @param recycler Recycler to scrap views into

*/

public void detachAndScrapAttachedViews(@NonNull Recycler recycler) {

final int childCount = getChildCount();

for (int i = childCount - 1; i >= 0; i–) {

final View v = getChildAt(i);

scrapOrRecycleView(recycler, i, v);

}

}

从代码的注释中写的很清楚处理视图的缓存逻辑;接下来继续分析。

private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {

final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);

if (viewHolder.shouldIgnore()) {

if (DEBUG) {

Log.d(TAG, "ignoring view " + viewHolder);

}

return;

}

if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()

&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {

// ViewHolder是indalid的

removeViewAt(index);

recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);

} else {

// ViewHolder对应的View是attach的

detachViewAt(index);

recycler.scrapView(view);

mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);

}

}

在scrapOrRecycleView()方法中有两个逻辑分支,分别处理在屏幕中的Item以及需要回收的Item。我们先看如何处理屏幕中的Item。

void scrapView(View view) {

final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);

if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)

|| !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {

if (holder.isInvalid() && !holder.isRemoved() && !mAdapter.hasStableIds()) {

holder.setScrapContainer(this, false);

mAttachedScrap.add(holder);

} else {

if (mChangedScrap == null) {

mChangedScrap = new ArrayList();

}

holder.setScrapContainer(this, true);

mChangedScrap.add(holder);

}

}

这里主要处理的就是将ViewHolder加入Scrap缓存中。接下来分析另一种情况。

void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {

//…

if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {

if (mViewCacheMax > 0

&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID

| ViewHolder.FLAG_REMOVED

| ViewHolder.FLAG_UPDATE

| ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {

// Retire oldest cached view

int cachedViewSize = mCachedViews.size();

if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {

recycleCachedViewAt(0);

cachedViewSize–;

}

int targetCacheIndex = cachedViewSize;

//…

mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);

cached = true;

}

if (!cached) {

addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);

recycled = true;

}

}

//…

}

recycleViewHolderInternal()方法中主要是对Cache缓存和RecycledViewPool缓存进行处理。判断依据主要是根据ViewHolde的标志位进行判断。

  • 对于Cache缓存:缓存池满了以后就移出第1个然后加入新的缓存数据。

  • 对于RecycledViewPool缓存:主要根据ViewHolder的标志位进行判断(比如VIewHolder有FLAG_REMOVED标志)就会加入到RecycledViewPool缓存。

在上面的代码中主要分析了RecyclerView中缓存数据的来源,接下来继续分析如何使用缓存。按照之前的思路,在LayoutManager执行onLayoutChildren()方法时会获取新的Item这个时候就会触发RecyclerView的缓存机制。

@Override

public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

//…

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//…

}

int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,

RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {

//…

layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);

//…

}

void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,

LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {

//…

View view = layoutState.next(recycler);

//…

}

View next(RecyclerView.Recycler recycler) {

if (mScrapList != null) {

return nextViewFromScrapList();

}

final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);

mCurrentPosition += mItemDirection;

return view;

}

这次就不啰嗦了,直接把前面需要执行的流程都列了出来,可以看到LayoutManager是通过fill()方法来填充布局的,在这个过程中最终会通过Recycler的getViewForPosition()方法获取到需要添加的View。接下来就从Recycler中进行分析。

在Recycler中获取View的方法最终是在tryGetViewHolderForPositionByDeadline()方法执行的:

ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,

boolean dryRun, long deadlineNs) {

//…

boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;

ViewHolder holder = null;

// 0) If there is a changed scrap, try to find from there

if (mState.isPreLayout()) {

holder = getChangedScrapViewForPosition(position);

fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;

}

// 1) Find by position from scrap/hidden list/cache

if (holder == null) {

// 1) 获取ViewHolder(从Scrap或者Cache中)

holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);

//…

}

if (holder == null) {

final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);

final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition);

// 2) Find from scrap/cache via stable ids, if exists

if (mAdapter.hasStableIds()) {

// 2) 获取ViewHolder(从Scrap或者Cache中)

holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),

type, dryRun);

最后

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[外链图片转存中…(img-znqDMVIw-1715105955772)]

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