private final List
mUnmodifiableAttachedScrap = Collections.unmodifiableList(mAttachedScrap);
private int mRequestedCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;
int mViewCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;
// 缓存池
RecycledViewPool mRecyclerPool;
// 自定义缓存
private ViewCacheExtension mViewCacheExtension;
static final int DEFAULT_CACHE_SIZE = 2; // 对应mCachedViews默认大小
}
上面的代码也很容易看到RecyclerView缓存的位置,这里大概可以分为4种类别:
-
Scrap缓存:对应当前已加载的视图,也就是屏幕中的视图;
-
Cache缓存:刚刚移出屏幕的Item,默认大小是2个。缓存中的Item匹配后可以直接展示。根据FIFO原则先把老的数据放入下一级缓存中(比如:RecycledViewPool),然后添加新数据;
-
ViewCacheExtension缓存:用来给开发者自定义的缓存。通过type和position来查找缓存;
-
RecycledViewPool缓存:默认的缓存数量是5个,优先级没有Cache缓存高,同时缓存中的Item需要再次调用onBindViewHolder()方法;
缓存原理分析
首先看源码是现有大致的思路,根据上面讲到的缓存流程来看,在RecyclerView滑动时会查找缓存中是否有匹配的数据。所以缓存机制的工作是从滑动开始的,那么滑动就会触发View的工作流程(measure、layout、draw)根据接下来这个思路去看代码。
具体特别细节的源码就不再一一叙述,看源码也不是为了记住所有的细节,而是为了学习主要的逻辑跟设计的模式。
RecyclerView的测量、绘制都是委托给LayoutManager的,在LinearLayoutManager中,可以找到相关的代码。
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
//…
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
//…
}
在LinearLayoutManager的onLayoutChildren()方法中只截取了这一行代码,它的作用就是处理Scrap缓存以及detach的ViewHolder。
/**
-
Temporarily detach and scrap all currently attached child views. Views will be scrapped
-
into the given Recycler. The Recycler may prefer to reuse scrap views before
-
other views that were previously recycled.
-
@param recycler Recycler to scrap views into
*/
public void detachAndScrapAttachedViews(@NonNull Recycler recycler) {
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i–) {
final View v = getChildAt(i);
scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
}
}
从代码的注释中写的很清楚处理视图的缓存逻辑;接下来继续分析。
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "ignoring view " + viewHolder);
}
return;
}
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
// ViewHolder是indalid的
removeViewAt(index);
recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
} else {
// ViewHolder对应的View是attach的
detachViewAt(index);
recycler.scrapView(view);
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
在scrapOrRecycleView()方法中有两个逻辑分支,分别处理在屏幕中的Item以及需要回收的Item。我们先看如何处理屏幕中的Item。
void scrapView(View view) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);
if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)
|| !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {
if (holder.isInvalid() && !holder.isRemoved() && !mAdapter.hasStableIds()) {
holder.setScrapContainer(this, false);
mAttachedScrap.add(holder);
} else {
if (mChangedScrap == null) {
mChangedScrap = new ArrayList();
}
holder.setScrapContainer(this, true);
mChangedScrap.add(holder);
}
}
这里主要处理的就是将ViewHolder加入Scrap缓存中。接下来分析另一种情况。
void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {
//…
if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {
if (mViewCacheMax > 0
&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID
| ViewHolder.FLAG_REMOVED
| ViewHolder.FLAG_UPDATE
| ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {
// Retire oldest cached view
int cachedViewSize = mCachedViews.size();
if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {
recycleCachedViewAt(0);
cachedViewSize–;
}
int targetCacheIndex = cachedViewSize;
//…
mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);
cached = true;
}
if (!cached) {
addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);
recycled = true;
}
}
//…
}
recycleViewHolderInternal()方法中主要是对Cache缓存和RecycledViewPool缓存进行处理。判断依据主要是根据ViewHolde的标志位进行判断。
-
对于Cache缓存:缓存池满了以后就移出第1个然后加入新的缓存数据。
-
对于RecycledViewPool缓存:主要根据ViewHolder的标志位进行判断(比如VIewHolder有FLAG_REMOVED标志)就会加入到RecycledViewPool缓存。
在上面的代码中主要分析了RecyclerView中缓存数据的来源,接下来继续分析如何使用缓存。按照之前的思路,在LayoutManager执行onLayoutChildren()方法时会获取新的Item这个时候就会触发RecyclerView的缓存机制。
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
//…
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
//…
}
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
//…
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
//…
}
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
//…
View view = layoutState.next(recycler);
//…
}
View next(RecyclerView.Recycler recycler) {
if (mScrapList != null) {
return nextViewFromScrapList();
}
final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
mCurrentPosition += mItemDirection;
return view;
}
这次就不啰嗦了,直接把前面需要执行的流程都列了出来,可以看到LayoutManager是通过fill()方法来填充布局的,在这个过程中最终会通过Recycler的getViewForPosition()方法获取到需要添加的View。接下来就从Recycler中进行分析。
在Recycler中获取View的方法最终是在tryGetViewHolderForPositionByDeadline()方法执行的:
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs) {
//…
boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;
ViewHolder holder = null;
// 0) If there is a changed scrap, try to find from there
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 1) Find by position from scrap/hidden list/cache
if (holder == null) {
// 1) 获取ViewHolder(从Scrap或者Cache中)
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
//…
}
if (holder == null) {
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition);
// 2) Find from scrap/cache via stable ids, if exists
if (mAdapter.hasStableIds()) {
// 2) 获取ViewHolder(从Scrap或者Cache中)
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),
type, dryRun);
最后
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[外链图片转存中…(img-znqDMVIw-1715105955772)]
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