结尾
最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
高级UI,自定义View
UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。
不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
return true;
}
/**
-
clampViewPositionVertical();
-
clampViewPositionHorizontal();
-
以上两个方法,可以在该方法中对child移动的边界进行控制,left , top
-
分别为即将移动到的位置,比如横向的情况下,我希望只在ViewGroup的内部移动
-
@param child
-
@param top
-
@param dy
-
@return
*/
@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
return top;
}
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
return left;
}
});
创建实例需要3个参数,第一个就是当前的ViewGroup,第二个sensitivity,主要用于设置touchSlop:
helper.mTouchSlop = (int) (helper.mTouchSlop * (1 / sensitivity));
可见传入越大,mTouchSlop的值就会越小。第三个参数就是Callback,在用户的触摸过程中会回调相关方法,后面会细说。
2、触摸相关方法
/**
-
判断事件是否进行拦截
-
@param ev
-
@return
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
}
/**
-
拦截之后进行处理
-
@param event
-
@return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mDragger.processTouchEvent(event);
return true;
}
onInterceptTouchEvent中通过使用mDragger.shouldInterceptTouchEvent(event)来决定我们是否应该拦截当前的事件。onTouchEvent中通过mDragger.processTouchEvent(event)处理事件。
3、实现ViewDragHelper.CallCack相关方法
new ViewDragHelper.Callback()
{
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId)
{
return true;
}
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)
{
return left;
}
@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy)
{
return top;
}
}
ViewDragHelper中拦截和处理事件时,需要会回调CallBack中的很多方法来决定一些事,比如:哪些子View可以移动、对个移动的View的边界的控制等等。
上面复写的3个方法:
tryCaptureView如何返回ture则表示可以捕获该view,你可以根据传入的第一个view参数决定哪些可以捕获
clampViewPositionHorizontal,clampViewPositionVertical可以在该方法中对child移动的边界进行控制,left , top 分别为即将移动到的位置,比如横向的情况下,我希望只在ViewGroup的内部移动。
即:最小>=paddingleft,最大<=ViewGroup.getWidth()-paddingright-child.getWidth。就可以按照如下代码编写:
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)
{
final int leftBound = getPaddingLeft();
final int rightBound = getWidth() - mDragView.getWidth() - leftBound;
final int newLeft = Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);
return newLeft;
}
经过上述3个步骤,我们就完成了一个简单的自定义ViewGroup,可以自由的拖动子View。
(二)布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><com.zhjy.hxf.hzviewgroup.view.VDHLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”>
<TextView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:layout_gravity=“center”
android:layout_margin=“10dp”
android:background=“#44ff0000”
android:gravity=“center”
android:text=“I can be dragged !” />
<TextView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:layout_gravity=“center”
android:layout_margin=“10dp”
android:background=“#44ff0000”
android:gravity=“center”
android:text=“I can be dragged !” />
<TextView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:layout_gravity=“center”
android:layout_margin=“10dp”
android:background=“#44ff0000”
android:gravity=“center”
android:text=“I can be dragged !” />
</com.zhjy.hxf.hzviewgroup.view.VDHLayout>
自定义的ViewGroup有三个TextView,就可以实现如下效果。
上面三个TextView是可以随意移动的。
有了直观的认识以后,我们还需要对ViewDragHelper.CallBack里面的方法做下深入的理解。首先我们需要考虑的是:我们的ViewDragHelper不仅仅说只能够去让子View去跟随我们手指移动,我们继续往下学习其他的功能。
三、功能展示
ViewDragHelper还能做以下的一些操作:
-
边界检测、加速度检测(eg:DrawerLayout边界触发拉出)
-
回调Drag Release(eg:DrawerLayout部分,手指抬起,自动展开/收缩)
-
移动到某个指定的位置(eg:点击Button,展开/关闭Drawerlayout)
那么我们接下来对我们最基本的例子进行改造,包含上述的几个操作。
效果是第一个与之前效果一样,第二个是迅速回到原来位置,第三个是边缘检测到移动之后才会移动。
第一个View,就是演示简单的移动
第二个View,演示除了移动后,松手自动返回到原本的位置。(注意你拖动的越快,返回的越快)
第三个View,边界移动时对View进行捕获。
修改后的代码:
package com.zhjy.hxf.hzviewgroup.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.support.v4.widget.ViewDragHelper;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
/**
-
@author :huangxianfeng on 2017/1/18.
-
<p/>
-
实现三个步骤:
-
1.创建实例对象
-
2.触摸相关方法的调用
-
3.ViewDragHelper.Callback()方法的实现
*/
public class VDHLayout extends LinearLayout {
private ViewDragHelper mDragger;
private View mDragView;
private View mAutoBackView;
private View mEdgeTrackerView;
private Point mAutoBackOriginPos = new Point();
public VDHLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//创建一个实例对象
mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragHelper.Callback() {
/**
-
如何返回ture则表示可以捕获该view,你可以根据传入的第一个view参数决定哪些可以捕获
-
@param child
-
@param pointerId
-
@return
*/
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
//mEdgeTrackerView禁止直接移动
return child == mDragView || child == mAutoBackView;
}
/**
-
clampViewPositionVertical();
-
clampViewPositionHorizontal();
-
以上两个方法,可以在该方法中对child移动的边界进行控制,left , top
-
分别为即将移动到的位置,比如横向的情况下,我希望只在ViewGroup的内部移动
-
@param child
-
@param top
-
@param dy
-
@return
*/
@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
return top;
}
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
return left;
}
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
//mAutoBackView手指释放时可以自动回去
if (releasedChild == mAutoBackView) {
mDragger.settleCapturedViewAt(mAutoBackOriginPos.x, mAutoBackOriginPos.y);
invalidate();
}
}
@Override
public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {
super.onEdgeDragStarted(edgeFlags, pointerId);
mDragger.captureChildView(mEdgeTrackerView, pointerId);
}
});
mDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT);
}
/**
-
判断事件是否进行拦截
-
@param ev
-
@return
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
}
/**
-
拦截之后进行处理
-
@param event
-
@return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mDragger.processTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mDragger.continueSettling(true)) {
invalidate();
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
mAutoBackOriginPos.x = mAutoBackView.getLeft();
mAutoBackOriginPos.y = mAutoBackView.getTop();
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
mDragView = getChildAt(0);
mAutoBackView = getChildAt(1);
mEdgeTrackerView = getChildAt(2);
}
}
第一个View基本没做任何修改。
第二个View,我们在onLayout之后保存了最开启的位置信息,最主要还是重写了Callback中的onViewReleased,我们在onViewReleased中判断如果是mAutoBackView则调用settleCapturedViewAt回到初始的位置。大家可以看到紧随其后的代码是invalidate();因为其内部使用的是mScroller.startScroll,所以别忘了需要invalidate()以及结合computeScroll方法一起。
第三个View,我们在onEdgeDragStarted回调方法中,主动通过captureChildView对其进行捕获,该方法可以绕过tryCaptureView,所以我们的tryCaptureView虽然并为返回true,但却不影响。注意如果需要使用边界检测需要添加上mDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT)。
到此,我们已经介绍了Callback中常用的回调方法了,当然还有一些方法没有介绍,接下来我们修改下我们的布局文件,我们把我们的TextView全部加上clickable=true,意思就是子View可以消耗事件。再次运行,你会发现本来可以拖动的View不动了,(如果有拿Button测试的兄弟应该已经发现这个问题了,我希望你看到这了,而不是已经提问了,哈~)。
原因是什么呢?主要是因为,如果子View不消耗事件,那么整个手势(DOWN-MOVE*-UP)都是直接进入onTouchEvent,在onTouchEvent的DOWN的时候就确定了captureView。如果消耗事件,那么就会先走onInterceptTouchEvent方法,判断是否可以捕获,而在判断的过程中会去判断另外两个回调的方法:getViewHorizontalDragRange和getViewVerticalDragRange,只有这两个方法返回大于0的值才能正常的捕获。
所以,如果你用Button测试,或者给TextView添加了clickable = true ,都记得在CallBack中重写下面这两个方法:
@Override
public int getViewHorizontalDragRange(View child)
{
return getMeasuredWidth()-child.getMeasuredWidth();
}
@Override
public int getViewVerticalDragRange(View child)
最后
总而言之,成功是留给准备好的人的。无论是参加什么面试,都要做好充足的准备,注意好面试的礼仪和穿着,向面试官表现出自己的热忱与真诚就好。即使最后没有过关,也要做好经验的总结,为下一次面试做好充足准备。
这里我为大家准备了一些我在面试后整理的面试专题资料,除了面试题,还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料分享给大家,希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
毕竟不管遇到什么样的面试官,去面试首先最主要的就是自己的实力,只要实力够硬,技术够强,就不怕面试拿不到offer!
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
己的热忱与真诚就好。即使最后没有过关,也要做好经验的总结,为下一次面试做好充足准备。
这里我为大家准备了一些我在面试后整理的面试专题资料,除了面试题,还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料分享给大家,希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
毕竟不管遇到什么样的面试官,去面试首先最主要的就是自己的实力,只要实力够硬,技术够强,就不怕面试拿不到offer!
[外链图片转存中…(img-N5wc2GzF-1715114082162)]
[外链图片转存中…(img-qaFyTf0m-1715114082163)]
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
[外链图片转存中…(img-PmmBjqNm-1715114082163)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!