坦克大战--Java实现(附源码)

2、敌方英雄随机移动及发射子弹

3、使用对象池存储敌方英雄

4、碰撞检测

5、敌方英雄被我方子弹打中检测,我方英雄被敌方子弹打中检测,我方英雄与敌方英雄碰撞检测,子弹打中碰撞块的检测并移除碰撞块,子弹打中子弹碰撞检测,我方与道具碰撞检测

6、随机敌方生成

7、道具生成

8、多条生命控制

9、爆炸动画、移动动画、玩家初始化动画、敌方特殊敌机动画

10、控制控制不同的敌方类型、子弹的级别、道具类型来实现对不同敌机的操作

此程序运行背景音乐即刻播放,战争的快感一触即发!

关键代码

Tankclient


import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.BufferedImageOp;

import java.io.File;

import java.nio.channels.FileLock;

import java.util.List;

import java.util.ArrayList;



import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.filechooser.FileView;



public class Tankclient extends Frame {

    public static final int GAME_WIDTH = 800;//定义新的常量

    public static final int GAME_HEIGHT = 600;



    Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this);//定义Tank

    Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);



    List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();

    List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();//利用容器加多发子弹

    List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();



    Image offScreenImage = null;//定义屏幕背后背景图片

    Blood b = new Blood();

    private File file;





    public void paint(Graphics g) { //重写paint方法

        Object bg = null;



        Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();

        Image image = toolkit.getImage("data\\bg.jpeg");

        g.drawImage(image, 0, 0, null);//背景图片

        g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);

        g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);

        g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);

        g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);





        if (tanks.size() <= 0) {

            for (int i = 0; i < 5; i++) {

                tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Tank.Direction.D, this));

            }



        }

        for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {

            Missile m = missiles.get(i);

            m.hitTanks(tanks);

            m.hitTank(myTank);

            m.hitWall(w1);

            m.hitWall(w2);

            m.draw(g);

            //if(!m.isLive()) missiles.remove(m);//出界后去除这个子弹

            //else m.draw(g);

        }

        for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) {

            Explode e = explodes.get(i);

            e.draw(g);

        }

        for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {

            Tank t = tanks.get(i);

            t.collidesWithWall(w1);

            t.collidesWithWall(w2);

            t.collidesWithTanks(tanks);

            t.draw(g);

        }



        myTank.draw(g);

        myTank.eat(b);

        w1.draw(g);

        w2.draw(g);

        b.draw(g);



    }



    public void update(Graphics g) {//调用update方法

        if (offScreenImage == null) {

            offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);//创建creatImage

        }

        Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

        Color c = gOffScreen.getColor();

        gOffScreen.setColor(Color.GREEN);//新的颜色

        gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);//用背景颜色画一个方块

        gOffScreen.setColor(c);//设回原来的颜色

        paint(gOffScreen);//调用paint方法

        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);//图片一次性画到前面





    }



    public void lauchFrame() {

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Tank.Direction.D, this));

        }

        this.setLocation(400, 300);//左上角点出现的位置

        this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);//宽800高600

        this.setTitle("TankWar");//设置标题

        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {    //匿名类监听类



            public void windowClosing(WindowEvent e) {    //重写父类

                System.exit(0);   //正常退出

            }

        });

        this.setResizable(false);//不改变窗口大小

        this.setBackground(Color.GREEN);//设置背景色



        this.addKeyListener(new KeyMonitor());//键盘监听器

        setVisible(true);



        new Thread(new PaintThread()).start();//启动线程



        new Thread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                new Music().playmusic();

            }

        }).start();

    }





    public static void main(String[] args) {

        Tankclient tc = new Tankclient();

        tc.lauchFrame();

    }



    private class PaintThread implements Runnable {   //内部类



        public void run() {

            while (true) {//不停顿循环

                repaint();//调用外部包装类

                try {

                    Thread.sleep(50);

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

    }



    private class KeyMonitor extends KeyAdapter {     //键盘监听器类 键盘按下键



        public void keyReleased(KeyEvent e) {   //键盘抬起来的键


# 总结

无论是哪家公司,都很重视高并发高可用的技术,重视基础,重视JVM。面试是一个双向选择的过程,不要抱着畏惧的心态去面试,不利于自己的发挥。同时看中的应该不止薪资,还要看你是不是真的喜欢这家公司,是不是能真的得到锻炼。其实我写了这么多,只是我自己的总结,并不一定适用于所有人,相信经过一些面试,大家都会有这些感触。

最后我整理了一些面试真题资料,技术知识点剖析教程,还有和广大同仁一起交流学习共同进步,还有一些职业经验的分享。

![面试了阿里,滴滴,网易,蚂蚁,最终有幸去了网易【面试题分享】](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6f27eff3691232ed23cdee04b1a2eead.webp?x-oss-process=image/format,png)



下键



        public void keyReleased(KeyEvent e) {   //键盘抬起来的键


# 总结

无论是哪家公司,都很重视高并发高可用的技术,重视基础,重视JVM。面试是一个双向选择的过程,不要抱着畏惧的心态去面试,不利于自己的发挥。同时看中的应该不止薪资,还要看你是不是真的喜欢这家公司,是不是能真的得到锻炼。其实我写了这么多,只是我自己的总结,并不一定适用于所有人,相信经过一些面试,大家都会有这些感触。

最后我整理了一些面试真题资料,技术知识点剖析教程,还有和广大同仁一起交流学习共同进步,还有一些职业经验的分享。

[外链图片转存中...(img-zpGNblnN-1714651157068)]



> **本文已被[CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】](https://bbs.csdn.net/topics/618154847)收录**
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