android工程师面试题目和答案,深入理解Flutter动画原理_android系统开发工程师面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

Java部分

不太推荐这部分只看博客,因为很多博客并不系统也不完整,推荐完整看一遍《深入理解Java虚拟机》这本书,基本上这里面涵盖了JVM相关的所有面试问题,包括内存分区、GC机制、内存模型、锁、字节码、类加载等。JDK的部分会杂一些,基本上可以归类为几种:容器(必问HashMap、CurrentHashMap、ArrayList等)、线程池(必问)、注解、同步工具、动态代理、notify/wait/sleep。这部分可以从一些JDK相关的文章中去整理一遍。

Android部分:

这部分必问的是Handler机制、触摸事件传递、四大组件启动流程、View绘制流程、Binder机制、生命周期。经典的问题比如:

  • 触摸事件一定是先传递到Activity然后才传递给View的么?
  • 如果要在Application的onCreate生命周期之前执行一些逻辑,可以放在哪里?
  • draw、onDraw、dispatchDraw执行的顺序如何?
  • View真正显示是在onResume之前还是之后?
  • Activity中嵌套有一个Fragment,startActivity之后,Activity和Fragment的生命周期顺序是如何的?

数据结构与算法:

这部分在客户端开发中考察的比例会小一些,不过也有很多公司非常重视手写代码。经常碰到的问题有二叉树遍历、有序二维数组查找,排序等,基本上以《剑指offer》或者《编程之美》为准就可以了。

计算机基础:

这部分涵盖的比较杂,比如计算机网络(7层网络模型、Http和Https)、git工作流和命令、计算机缓存策略、UML、信息安全等等。

设计模式:

在自己的项目中一定要多总结和使用设计模式,面试官问你使用过什么设计模式的时候,如果能回答出比如状态模式、责任链、装饰等等,肯定会加分不少。如果只是回答单例和建造者模式,那就会逊色多了。这部分推荐看《研磨设计模式》。

开源项目:

这个也是必问的环节之一,建议从自己项目使用的开源项目入手,跟着代码,画一遍流程图和架构图,仔细体会这里面设计的优点和缺点。

比如OkHttp、LeakCanery等等,这些都可以。开源项目根据面试官的个人经验不同,问的深入程度也不一样,这时候就需要你个人的一些引导技巧,比如面试官可能不是很熟悉这个框架,这时候你能主动表达出这里面设计的一些细节,也能给面试官留下不错的印象。切忌在简历上写只是用过但是没看过源码的框架。

2020Android面经:教你增加拿到BAT等大厂offer几率( 面试技巧)

重点项目经历

小厂的项目往往追求业务快速迭代上线,相对比较能容忍一些技术难点,但是这些技术难点往往是能体现一个人技术能力的。所以你如果在小厂,就不能过分陷入到业务中,必须跳出来找一些有亮点的技术点,做好做精。这些技术点才是一个程序员安身立命的本钱,否则公司业务陷入困境了,你的价值也就不复存在了。在如何准备面试中项目这部分,小编有几点心得:

分成三部分:

  1. 为什么要做这个点,
  2. 考虑了什么因素并且是如何做的,
  3. 取得了什么效果(比如启动速度从1000ms降到200ms,这种具体的数据)

可以把几个小点串起来,这样可以显得更系统和全面一些,比如代码优化和性能优化结合在一起讲。

小厂的一些优化点往往只能做性价比最高的一部分,这时候还可以讲一下业界还有哪些更优的方案

最好再准备一下“如果你没有离职项目中还有有什么不足和可以优化的地方?”(笔者面试中碰到过几次这样的问题)

**小厂跳大厂,技术基础可以准备得很充分,但是项目绝对是一个弱项。**大厂一个App可能就有几十上百人在做,小厂很多所谓的优化在大厂的面试官眼中可能都是他们很早就做过了,这时候项目本身做了哪些东西并不是太重要,需要着重体现你解决问题的思路以及你是一个有追求的程序员,至少你要能做到业界的平均水平,这样才能有机会通过面试。

技术以外的东西

大厂面试中技术以外的部分也是非常重要的一部分,这部分大多是一些软技能:

自我驱动和追求

这部分主要是在平时工作中的一些自我驱动学习和自主追求一些技术能力,而不仅仅是完成需求就可以了,这样才能体现出你个人的成长性和潜力。

沟通和协作

这部分会评估你未来在团队的融入程度以及跟团队跨团队协作和沟通的能力。比如你在工作中是否能正确看待和解决一些跨部门沟通的问题。

我的面经总结

主要分为四个方面:

Android

  1. Android各个版本的特性(例如6.0,动态权限)
  2. ANR的原因
  3. Android中进程间通信的方式和对比
  4. AsyncTask的实现原理及优缺点
  5. Handler机制
  6. 自定义view三部曲,流程(或者实际场景题,例如实现一个表盘,怎么做)
  7. FrameWork层次结构
  8. Activity生命周期(A跳转到B,A和B中生命周期的执行顺序)
  9. Dvlik、ART、JVM三种虚拟机的区别
  10. 能不能在非UI线程更新UI
  11. Service和IntentService的区别
  12. Thread和HandlerThread的区别
  13. Touch事件分发机制
  14. 怎么知道一个Activity是否发生了泄露
  15. 从点击一个APP图标开始发生了什么
  16. Activity启动流程(源码看一遍,能大致讲出来就行)
  17. Activity启动模式(四种)
  18. Intent启动Activity的方式
  19. onStart和onResume的区别
  20. LruCache以及实现原理
  21. Android中的MVC、MVP、MVVM的区别和联系
  22. Parcelable和Serializable的区别
  23. Service生命周期
  24. Service的启动方式及区别
  25. Binder机制
  26. onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的调用时机(需要理解,一般会出个场景让你判断)
  27. onNewIntent的调用时机(同上)
  28. Android中的性能优化和内存优化
  29. RxJava说一下(常用操作符,背压,线程切换原理,实际应用)
  30. RxAndroid说一下
  31. EventBus原理
  32. Volley原理
  33. OkHttp原理
  34. Retrofit原理
  35. RxJava和Retrofit结合
  36. Dagger2原理
  37. 组件化介绍一下(为什么要有组件化,怎么解决合并冲突问题)
  38. 快应用介绍一下
  39. 屏幕适配的常用方法
  40. Service、进程保活
  41. Glide原理
  42. AsyncTask原理
  43. SurfaceView和普通View的区别
  44. 依赖注入框架的实现原理
  45. Git项目管理
  46. 什么是三级缓存

Java

  1. 常用的设计模式(掌握常见的大约10种就Ok)
  2. ThreadLoal的作用及原理
  3. 线程的实现方式和实现原理
  4. 线程的状态,怎么创建线程,线程状态之间的转化(例如什么情况下线程会由运行变为阻塞)
  5. 进程的状态
  6. transient关键字的作用
  7. sleep()和wait()的区别
  8. hashcode()方法的作用
  9. ==和equals()方法区别(为什么重写了equals()方法还要重写hashcode方法)
  10. Java的三大特性
  11. 接口和抽象类的区别
  12. 进程和线程的区别
  13. 线程池各参数的含义,以及四种常用线程池的应用场景
  14. 阻塞队列的特点和原理和应用场景
  15. yield()方法的作用
  16. 多线程锁的类型,ReentrantLock,Lock,synchrnoized关键字等
  17. volatile关键字的作用(在单例中的作用)
  18. 闭包的概念
  19. 泛型(什么是类型擦除,为什么要有泛型)
  20. 锁优化方式(自旋锁、自适应自旋、锁消除、锁粗化、偏向锁)
  21. 类执行顺序
  22. StringBuffer和StringBuilder的区别
  23. HashMap的实现原理(最好是1.8之前和1.8之后都要知道)
  24. ConcurrentHashMap的实现原理(同1.8之前和之后都要知道)
  25. ArrayList和LinkedList的区别
  26. Java内存区域(堆区和栈区的区别,什么是运行时常量池)
  27. 装箱和拆箱

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-Z6EaOre5-1713034193255)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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Flutter 是谷歌开发的跨平台移动应用开发框架,它能够将 Dart 代码编译为本地平台的 ARM 代码,在 iOS 和 Android 平台上运行。Flutter 支持与原生代码混合使用,这使得开发人员可以使用 Flutter 开发 UI,同时使用原生代码处理一些高级功能。 如果你想将 Flutter 作为一个 aar 库嵌入到 Android中,可以按照以下步骤: 1. 在 Flutter中创建插件 Flutter 插件是一种将 Flutter 功能转换为原生代码的机制。插件包含了一个 Dart API 和一个原生 API,它们之间通过平台通道进行通信。要将 Flutter作为 aar 库嵌入到 Android中,你需要将 Flutter 插件创建为一个 aar 库。 你可以通过运行以下命令创建一个 Flutter 插件: ``` flutter create --template=plugin my_flutter_plugin ``` 这将创建一个名为 my_flutter_plugin 的插件,并在其中包含一个 Flutter 模块和一个 Android 模块。 2. 将 Flutter 插件打包为 aar 库 要将 Flutter 插件打包为 aar 库,你需要对 Android 模块进行一些修改。首先,将 Android 模块中的 build.gradle 文件中的 apply plugin 行更改为: ``` apply plugin: 'com.android.library' ``` 然后,将以下内容添加到 build.gradle 文件的末尾: ``` android { ... sourceSets { main.java.srcDirs += "${flutterRoot}/packages/flutter_module/src/main/java" } } task copyFlutterFramework(type: Copy) { from new File(project(':flutter').projectDir, 'build/app/outputs/flutter-apk/app-release-unsigned.apk') into('libs') { rename { 'app-release-unsigned.apk' } } } preBuild.dependsOn(copyFlutterFramework) ``` 这将允许你将 Flutter 模块中的 Dart 代码编译为本地平台的代码,并将其打包到 aar 文件中。 最后,在 Android 模块的 build.gradle 文件中添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0' implementation project(':flutter') } ``` 3. 将 aar 库添加到 Android中 要将 aar 库添加到 Android中,你需要将 aar 文件复制到 Android的 libs 录中,并将以下内容添加到 Android的 build.gradle 文件中: ``` repositories { flatDir { dirs 'libs' } } dependencies { implementation(name:'my_flutter_plugin', ext:'aar') } ``` 这将允许 Android在构建时引用 aar 库。 这些步骤将允许你将 Flutter 作为一个 aar 库嵌入到 Android中。当你构建 Android时,Flutter 将作为一个原生库被包含在内,可以通过平台通道与 Dart 代码进行通信。

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