-
方法区和运行时常量池
-
直接内存溢出
-
不正确的使用 NIO。
String 与字符串常量
public class StringTest {
public static void main(String[] args) {
String m = “hello”;
String n = “hello”;
String u = new String(m);
String v = new String(“hello”);
System.out.println("m == n: " + (m == n));
System.out.println("m == u: " + (m == u));
System.out.println("m == v: " + (m == v));
System.out.println("u == v: " + (u == v));
}
}
output:
m == n: true
m == u: false
m == v: false
u == v: false
第三章 垃圾收集器与内存分配策略
判断对象是否存活
-
引用计数器算法。给对象添加一个引用计数器,增加/删除引用时对计数器进行修订。但是该方法因为无法解决循环引用(例如两个对象互相引用)的问题,所以一般不使用该方法
-
可达性分析算法。从
GC root
开始递归查询并标记,结束后未被标记的(不可达的)即为可回收的对象。GC root
共有四种:
-
栈中引用的对象
-
方法区常量引用的对象
-
方法区静态域引用的对象
-
本地方法中 JNI 引用的对象(不太懂)
- 回收方法区
-
新生代的回收效率可达到 70% - 95%,而永久代则低的多(性价比太低)
-
在大量使用反射、动态代理、CGLib 等 ByteCode 框架、动态生成 JSP 以及 OSGi 这类频繁自定义 ClassLoader 的场景都需要虚拟机有卸载类的能力。
垃圾收集算法
- 标记-清除算法
-
扫描一遍,标记出需要回收的对象,再扫描将其清除
-
标记/清除两阶段时间效率都不高,且回收后空间较零碎。
- 复制算法
-
将内存分为两块,当一块中内存不足时,将其中所有存活对象复制到另一块中,回收当前一整块。
-
目前商用虚拟机大都使用这一算法回收新生代。将内存划分为一个较大的 Eden 区和两块较小的 Survivor. Eden:Survivor = 8:1
- 标记整理算法
- 标记出须清理的对象,然后其余对象移动到一端
- 分代收集算法
-
新生代使用复制算法
-
永久代使用其他两种算法
HotSpot 算法实现
- 当程序执行到安全点(safepoint)时进行 GC,通过在安全点(safepoint)生成的 OopMaps 快速遍历 GC root 进行回收。
-
安全点(safepoint):指令序列复用的位置。例如方法调用、循环结构、异常跳转等位置。
-
OopMaps:一种特殊的数据结构,用于枚举 GC root
- 但是如果线程处于不执行的状态时,如 sleep 或 blocked 无法执行到安全点,即需要提前标记为安全区域(safe region)。GC 时不考虑处于安全区域的线程,若安全区域代码执行结束但 GC 未结束时该线程等待 GC 结束信号。
- 安全区域(safe region):引用不发生改变的代码片段
垃圾收集器
- 并发(concurrent) vs 并行(parallel)
-
并行是同时进行(多 CPU)
-
并发可交替
-
Minor GC vs Major GC vs Full GC
-
Minor GC:只回收新生代
-
Major GC:只回收永久代
-
Full GC: 回收整个堆。相当于 Minor GC + Major GC
-
serial。单线程,简单高效。复制算法
-
PerNew。serial 的多线程版本,并行。
-
parallel Scavenge。 与 PerNew 类似,复制算法、多线程、并行。但侧重吞吐量,拥有自适应调节的能力。适合用在后台不需要太多用户交互的地方。
-
吞吐量 = 用户代码执行时间 / (用户代码执行时间 + 垃圾回收时间)
-
自适应调节:虚拟机根据但前系统的运行情况,自动调节虚拟机各参数以确保最大吞吐量。
-
serial old。serial 的永久代版本。采用标记整理算法。
-
parallel old。parallel Scavenge 的老年代版本,采用标记整理算法。与 parallel scavenge 搭配可以用在注重吞吐量及 CPU 资源敏感的地方。
-
CMS(concurrent mark sweep)。并发低停顿,使用标记清理算法。非常优秀的一款收集器,但还是有几个缺点:
-
对 CPU 资源敏感,当其小于数量小于 4 个是可能会对用户程序有较大影响。默认启动回收线程数 = (CPU 数 + 3)/ 4
-
无法处理浮动垃圾。浮动垃圾:在垃圾回收期间生成的垃圾
-
回收后会留有大量的空间碎片。
-
G1 //TODO
内存分配与回收策略
TLAB(Thread local allocate buffer)线程私有分配缓冲区,每个线程一个
-
对象优先在 Eden 区分配。内存不足时触发 Minor GC。
-
大对象直接进入老年代。例如数组或超过参数指定大小的对象。
-
长期存活的对象进入老年代。GC 超过一定次数仍存活的对象。默认为 15 次,可通过虚拟机参数
-XX:MaxTenuringThreshold
来设置。 -
动态对象年龄判定。当一个年龄的所有对象大小总和超过 Servivor 空间一半时,大于等于该年龄的所有对象都进入老年代
-
空间分配担保。当发生 Minor GC 时,若存活的对象过多,servivor 空间无法全部容纳时,会将剩余的对象直接放入永久代;若永久代空间不足以容纳时会引发一次 Full GC
第六章 类文件结构
-
类文件的结构拥有固定的格式,包含两部分的数据:
-
类的元数据。
-
方法代码的字节流
-
code
属性表包含的属性 -
max_stack
存储操作数栈的最大深度值。运行时用来确定分配栈帧中所需的操作数栈深度。 -
max_locals
局部变量所需的最大空间大小 -
符号引用
-
类与接口的全限定名
-
域的名称与描述符
-
方法名与描述符
-
该部分内容可以通过查表获得,不再赘述。
第七章 虚拟机类加载机制
类加载的过程
-
加载
-
通过全类名获取该类的二进制字节流
-
解析字节流,将字节流所表达的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构 (这是什么东西?)
-
为该类创建一个
Class
对象,用来访问该类的类数据 -
连接
-
验证
- 为了确保加载的字节流时符合规范的,不会危害到虚拟机自身的安全。主要包括
-
文件格式验证
-
元数据验证
-
字节码验证
-
符号引用验证
-
准备
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这次面试我也做了一些总结,确实还有很多要学的东西。相关面试题也做了整理,可以分享给大家,了解一下面试真题,想进大厂的或者想跳槽的小伙伴不妨好好利用时间来学习。学习的脚步一定不能停止!
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面试题整理(性能优化+微服务+并发编程+开源框架+分布式)
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