- (3)新建线程。因为进程太耗费资源,所以如今的程序往往允许一个进程包含多个线程,由线程去完成任务。(进程和线程的详细解释,请看这里。)
而JS是采用的第一种,这也就解释了,当JS代码过于庞大,任务过于多的时候,网页出现了"假死"现象,未响应,浏览器奔溃。(如果想更多了解机制性原理,请查看阮一峰老师的《什么是 Event Loop》)
首先,先看一段代码
console.log(1);
setTimeout(() => {
console.log(2);
}, 0);
Promise.resolve().then(() => {
console.log(3);
});
console.log(4);
在这一段代码中,无疑肯定是先打印1,再打印4,之后便是定时器和promise,问题是哪个先执行,哪个后执行,很明显定时器和promise都是异步任务,那么按照理解,异步任务都会放进任务队列,那么自然就是先放进去的先执行,那么就会打印2,再打印3,因此:
猜想的执行顺序:1-> 4 -> 2 -> 3;
将代码放进浏览器运行,实际的结果:1-> 4 -> 3 -> 2,这就奇怪了,为什么呢?其实在异步中,分宏任务和微任务,下面请先看张图
上面这两张图就是分别对应的宏任务和微任务,其中有几个不常用简单说明一下,setImmediate是node的一个方法,作用和setTimeout这些差不多,postMessage是用来进行窗口之间的通信,MutationObserver是监听DOM的变化,当监听的DOM发现变化是触发事件,Object.observe则是用于监听属性的变化;
宏任务和微任务的具体执行流程,大致如下:
-
执行栈执行最先进入队列的宏任务(一般都是script),将这个宏任务的同步代码全部执行至结束;
-
检查是否存在微任务,如果存在微任务,则会执行至微任务队列到空为止;
-
如果宿主为浏览器,可能会渲染页面;
-
开始下一轮tick,执行宏任务中的异步代码(setTimeout等回调);
如果不清晰,可以看下放从网上找到的示意图:
到这里,其实能在一定程度上解释什么是Event Loop,Event Loop就是一个任务检查并执行的机制,放在JS里就是循环执行宏任务,并且在每一个宏任务执行完毕后,都会去清空微任务列表;
回到上段代码
console.log(1);
setTimeout(() => {
console.log(2);
}, 0);
Promise.resolve().then(() => {
console.log(3);
});
console.log(4);
使用流程图解释
最后
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