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原创 c++生成bmp
使用调色板的位图图像,在其调色区域存储实际的颜色值,而在图像数据区域存储对调色板的索引值。使用直接色的位图图像,没有调色板区域,在图像数据区直接存储每行图像的每个像素的RGB颜色数据。图像数据区也不例外,按每行图像的数据字节,按4字节对齐。图像数据按行倒序存放,先存储最后一行图像数据,然后依次存放,直到第一行数据。备注:相较于windows画图程序,Photoshop保存的BMP文件,其图像数据区末尾多出两个0x00字节(图像数据区大小字段也大了2),可能是为了保证整个文件大小是4字节对齐。
2023-07-12 10:46:00
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空空如也
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