多个文件的使用

单个文件

在我们之前写过的代码里,都是在单个源文件里实现的,

我们现在要用函数的方式来写个代码判断是否是闰年

所需的代码如下

int is_leap_years(y)
{
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
		return 0;
	else
		return 1;
}
int main()
{
	int y=0;
	scanf("%d",&y);
	int r=is_leap_years(y);
	if (r == 0)
		printf("是闰年");
	else
		printf("不是闰年");
	return 0;
}
 

很明显,上半部分是is_leap_years函数的定义,判定输入的数是不是闰年,在主函数中则是调用了is_leap_years函数,以此来达到输出打印的目的。

如果我们把函数定义的部分放在函数调用的部分下面,像下面这串代码一样,会出现什么情况呢


int main()
{
	int y=0;
	scanf("%d",&y);
	int r=is_leap_years(y);
	if (r == 0)
		printf("是闰年");
	else
		printf("不是闰年");
	return 0;
}
int is_leap_years(y)
{
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
		return 0;
	else
		return 1;
}

运行的时候,编译器会出现这样的提示

 这是因为编译器在运行代码时,是由上而下有顺序地进行扫描,当编译器扫描到主函数中的is_leap_years函数时,由于该函数还没有定义,就有上述的警告。

如果我们想要把函数定义放在后面,又不出现那样的警告,只需声明一下该函数

声明后的代码则是

int is_leap_years(y);
int main()
{
	int y=0;
	scanf("%d",&y);
	int r=is_leap_years(y);
	if (r == 0)
		printf("是闰年");
	else
		printf("不是闰年");
	return 0;
}
int is_leap_years(y)
{
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
		return 0;
	else
		return 1;
}
 

这样,就不会出现刚刚那样的警报,相较于之前的那一串代码,这串代码不同的是在主函数前添加了一行int is_leap_years(y); 添加的这一行代码,就叫做函数的声明。就相当于,我先声明有一个函数我后面会定义调用,不用提醒。

函数的调用一定要满足,先声明,后使用

多个文件

一般在企业中写代码时,代码的基数非常多,有时候一个文件会非常复杂,往往需要将代码进行拆分,分为多个文件

以最简单的加法函数为例,我们使用多个文件来写代码
我先说说我将设置的每个文件的用途

test.c:这个是主函数所在的文件,将会调用加法函数

add.h:这个是头文件,用来声明加法函数的。

add.c:这个是用来定义函数的文件,加法函数将在这进行定义。

最终,三个文件一起使用呈现出的效果是这样的

在这之中,由于函数的声明在add.h头文件当中,而test.c文件当中又需要用到函数,所以我们必须要先包含头文件,输入#include “add.h”。这样,我们就能在这个文件中直接调用函数了。

static和extern

这是两个C语言中的关键字,在介绍这两个关键字之前我们得先了解生命周期和作用域的概念

生命周期和作用域

作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域

1:局部变量的作用域是变量所在的局部范围

2:全局变量的作用域是整个工程

生命周期指的是变量创建到变量销毁之间的一个时间段

1:局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束

2:全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

static

static是静态的意思,它可以用来修饰局部变量,修饰全局变量,还可以修饰函数。

static修饰局部变量

我们先来看一串代码

void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d", i);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 5;i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

如果是这串代码运行的话,屏幕上打印出来的结果将会是什么?看下图

 为什么会得到五个1,因为for循环每次都会重新调用一次test,而test函数里i会被初始化成0,经过i++之后就会输出1了。

那么我们加个static会得到什么结果呢

代码是这样的

void test()
{
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d", i);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 5;i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

得到的结果则是

 得到12345的原因,就是static在起作用。

static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束了,变量才销毁,内存才回收,但是作用域是不变的。

简单点说,就是变量出函数后,如果还想保留值,下次函数继续使用,就可以使用static

static修饰全局变量

我们先来看看两组代码

 

 这是两组不同的代码,在这两组代码中都运用到了extern,extern是用来声明外部符号的,如果一个全局符号在a文件中定义,想在b文件中使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。

而在这两组代码中,代码2使用了static,两组运行的结果则是代码1运行正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

这个原因,简单点来说,一个全局变量被static修饰以后,只能在一个本源文件里使用,其他源文件是不能使用的。

static修饰函数

static修饰函数和修饰全局变量是一个道理。被修饰了以后只能在本源文件里使用,其他源文件不能使用,从一个具有外部链接属性变成了内部链接属性。

The end

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