【C++练级之路】【Lv.8】【STL】list类的模拟实现



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个人专栏:《C语言》《数据结构世界》《进击的C++》

远方有一堆篝火,在为久候之人燃烧!

引言

因为list结构的特殊性,所以拆分为结点、迭代器和list本身进行学习。

一、结点

细节:

  1. 使用struct,标明公有属性(这样从外部调用比较方便
  2. list是带头双向循环链表
  3. 提供全缺省的默认构造函数
template<class T>
struct __list_node
{
	__list_node<T>* _prev;
	__list_node<T>* _next;
	T _data;

	__list_node(const T& x = T())
		: _prev(nullptr)
		, _next(nullptr)
		, _data(x)
	{}
};

二、迭代器

由于list的每个结点物理空间不连续,导致迭代器不能像之前string、vector那样简单的设计为指针,而是设计为一个类(进行封装),以此完成*、->、++、–等一系列操作。

2.1 成员变量与默认成员函数

细节:

  1. 仍然使用struct,标明公有属性
  2. 成员变量是一个结点的指针
  3. 提供带参构造函数(其余的默认成员函数不用显式定义,浅拷贝即可)
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
	typedef __list_node<T> node;
	typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
	node* _node;

	__list_iterator(node* n)
		: _node(n)
	{}
};

此时的迭代器设计,可以说是list乃至STL的精华,天才般地运用了类的优势。

2.2 operator*

细节:

  • 返回引用,为了区别普通迭代器和const迭代器
Ref operator*()
{
	return _node->_data;
}

2.3 operator->

细节:

  • 返回指针,为了区别普通迭代器和const迭代器
Ptr operator->()
{
	return &_node->_data;
}

2.4 operator++

细节:

  1. 为了区分前置和后置,后置参数加上int(无实际意义,以示区分)
  2. 前置传引用返回,后置传值返回
self& operator++()//前置++
{
	_node = _node->_next;
	return *this;
}

self operator++(int)//后置++
{
	self tmp(*this);
	_node = _node->_next;
	return tmp;
}

2.5 operator- -

细节:同上

self& operator--()//前置--
{
	_node = _node->_prev;
	return *this;
}

self operator--(int)//后置--
{
	self tmp(*this);
	_node = _node->_prev;
	return tmp;
}

2.6 relational operators

bool operator!=(const self& s)
{
	return _node != s._node;
}

bool operator==(const self& s)
{
	return _node == s._node;
}

三、list

3.1 成员变量

list类包含了

  • _head(指向哨兵位)
template<class T>
class list
{
public:
	typedef __list_node<T> node;
private:
	node* _head;
};

3.2 迭代器

typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

3.2.1 begin

细节:

  1. begin()在_head->next
  2. 使用匿名对象
iterator begin()
{
	return iterator(_head->_next);
}

const_iterator begin() const
{
	return const_iterator(_head->_next);
}

3.2.2 end

细节:

  1. end()在_head
  2. 使用匿名对象
iterator end()
{
	return iterator(_head);
}

const_iterator end() const
{
	return const_iterator(_head);
}

3.3 默认成员函数

3.3.1 constructor

空初始化:创建哨兵位

void empty_init()
{
	_head = new node;
	_head->_prev = _head;
	_head->_next = _head;
}

无参构造

list()
{
	empty_init();
}

迭代器区间构造

细节:使用类模板,可以传任意类型的迭代器

template <class InputIterator>
list(InputIterator first, InputIterator last)
{
	empty_init();

	while (first != last)
	{
		push_back(*first);
		++first;
	}
}

3.3.2 destructor

~list()
{
	clear();
	delete _head;
	_head = nullptr;
}

3.3.3 copy constructor

现代写法

细节:

  1. 迭代器区间构造,构造出临时对象
  2. 再使用list中的swap,交换*this和tmp的值,完成拷贝构造
list(const list<T>& lt)
{
	empty_init();

	list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
	swap(tmp);
}

3.3.4 operator=

现代写法

细节:

  1. 传参变成传值,这样就会拷贝构造出一个临时对象
  2. 再使用list中的swap,交换*this和tmp的值,完成赋值重载
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
	swap(lt);
	return *this;
}

3.4 修改

3.4.1 insert

指定位置插入

细节:

  1. 在pos之前插入
  2. 迭代器不会失效
void insert(iterator pos, const T& x)
{
	node* cur = pos._node;
	node* prev = cur->_prev;
	node* new_node = new node(x);

	prev->_next = new_node;
	new_node->_prev = prev;
	cur->_prev = new_node;
	new_node->_next = cur;
}

3.4.2 push_front

头插

void push_front(const T& x)
{
	insert(begin(), x);
}

3.4.3 push_back

尾插

void push_back(const T& x)
{
	insert(end(), x);
}

3.4.4 erase

指定位置删除

细节:

  1. assert断言,防止删除哨兵位
  2. 返回删除节点的下一位,防止迭代器失效
iterator erase(iterator pos)
{
	assert(pos != end());
	
	node* cur = pos._node;
	node* prev = cur->_prev;
	node* next = cur->_next;

	prev->_next = next;
	next->_prev = prev;
	delete cur;

	return iterator(next);
}

3.4.5 pop_front

void pop_front()
{
	erase(begin());
}

3.4.6 pop_back

void pop_back()
{
	erase(--end());
}

3.4.7 clear

清除所有结点(除哨兵位以外)

void clear()
{
	iterator it = begin();
	while (it != end())
	{
		erase(it++);
	}
}

3.4.8 swap

交换两个list类的值

细节:使用std库中的swap函数,交换各个成员变量的值

void swap(list<T>& lt)
{
	std::swap(_head, lt._head);
}

总结

学习完list类,对于STL中的精华——迭代器设计,有了更深一步的了解。同时,了解多参数模板的用途和方法,极大提高代码复用程度。


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当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C
当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C

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