【C语言】三子棋游戏实现(细节与过程)

 

目录

 

(0)游戏思路

(1)打印菜单

(2)初始数组

(3)打印棋盘(数据 + 分割线)

(4)玩家下棋

(5)电脑下棋

(6)判断输赢*

(7)总代码

(8)运行实例


(0)游戏思路

三子棋的实现;

1.游戏一把结束继续,不退出

2.三个文件处理:game.h,game.c,text.c

3.步骤:

(1)打印菜单

(2)初始数组

(3)打印棋盘(数据 + 分割线)

(4)玩家下棋

(5)电脑下棋

(6)判断输赢

(1)打印菜单

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********1:开始游戏*********\n");
	printf("*********0:退出游戏*********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("*******请输入相应数字*******\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

【说明】

1.用input进行输入,1进入游戏,0退出游戏,其他值重新输入,则使用switch语句

2.重复进行游戏,则使用do while语句循环

3.用input的值判断真假,便于循环与终止

(2)初始数组

主函数:

#include "game.h"

void game()
{
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化数组
	Initboard(board, ROW, COL);
	
}

game.h文件:

#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件:

#include "game.h"

Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =  ' ';
		}
	}
}

 【说明】

1.创建二维数组来实现三子棋,即3x3

2.用宏定义ROW与COL为3,从而重复使用,不使代码上出现很多3,便于美观与方便

3.二维数组函数接受类型不用char* board的指针类型,否则后面无法进行引用

4.双循环初始化数组为空格

 

(3)打印棋盘(数据 + 分割线)

game.c文件:

Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");				
			}
		}
		printf("\n");
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

【说明】

1. 实现此棋盘

2.为实现可以打印任意大小棋盘,即改变ROW,COL的值即可,所以使用循环打印

3.即此为一个单位,用循环打印实现棋盘

4.注意打印\n实现换行

(4)玩家下棋

//玩家下棋
Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标,俩数字,中间用空格隔开:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row + 1 && y > 0 && y < col + 1)
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

【说明】

1.此处为了实现玩家输入,即改变坐标的值

2.为了防止玩家乱输入,则需要对x,y设置一个限制 

3.玩家不是程序员,所以从1开始输入,那么坐标则需要-1

(5)电脑下棋

//电脑下棋
Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
            break;
		}
	}
}

【说明】

1.电脑下棋生成随机值,则需要目标格无子时方可下棋

2.x,y的随机值应该在循环内,保证随机值错误时重新随机

3. *   rand需要srand((unsignded int)time(NULL)来支撑

        同时需要头文件#include <stdlib.h> #include <time.h>

(6)判断输赢*

game.c文件:

//判断输赢
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//一行赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[i][j] == board[i][j+1] && board[i][j] == board[i][j+2] && board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	//一列赢
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[j][i] == board[j][i + 1] && board[j][i] == board[j][i + 2] && board[j][i] != ' ')
		{
			return board[j][i];
		}
	}
	//斜线赢
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[0][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (Isfull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
	return 'C';
}

【说明】

1.通过game.c的Iswin函数返回值来确定谁赢,并在主函数里进行判断,如图

while (1)
{
	//玩家下棋
	Playerboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret = Iswin(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	//电脑下棋
	Computerboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret = Iswin(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
}

if (ret == '#')
{
	printf("电脑赢\n");
}
if (ret == '*')
{
	printf("玩家赢\n");
}
if (ret == 'Q')
{
	printf("平局\n");
}

2.一直下到出结果,所以循环语句

3.为了方便,先判断是否继续游戏,若已有结果,则跳出循环进行判断结果

(7)总代码

//game.h头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********1:开始游戏*********\n");
	printf("*********0:退出游戏*********\n");
	printf("****************************\n");
}

#include "game.h"

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ret = 0;
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化数组
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playerboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computerboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
//game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化数组
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =  ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");				
			}
		}
		printf("\n");
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标,俩数字,中间用空格隔开:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row + 1 && y > 0 && y < col + 1)
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//一行赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[i][j] == board[i][j+1] && board[i][j] == board[i][j+2] && board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	//一列赢
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[j][i] == board[j][i + 1] && board[j][i] == board[j][i + 2] && board[j][i] != ' ')
		{
			return board[j][i];
		}
	}
	//斜线赢
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[0][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (Isfull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
	return 'C';
}

(8)运行实例

今天就总结到此,感谢您的垂阅,敬请指教,谢谢。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值