我们先区分一下这三者:‘ 指针数组 ’ 是数组;‘ 数组指针 ’ 是指针;‘ 函数指针 ’ 是指针;‘ 函数指针数组 ’ 是数组。
1.指针数组(是数组,每个元素是指针)
指针数组,其实也就是我们熟知的数组,只不过是把数组类型从 ‘ char ’ - -> ‘ char* ’;从 ‘ int ’ - -> ‘ int* ’。指向的对象由 ' 具体的内容 ' - - > ' 地址 ' .
接下来,我们用指针数组来模拟二维数组。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[4] = { 1,8,9,3 };
int arr2[4] = { 2,4,6,8 };
int arr3[4] = { 3,7,9,5 };
int* arr[3] = { arr1,arr2,arr3 };
//既然函数名指向的是首元素地址。那么可以把每个数组的首元素地址,当做数组元素。
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
//printf("%d ",*(*(arr+i)+j) );
//两种写法一样,其实编译器会自动把 ‘ arr[i][j] ’ 翻译成 ‘ *(*(arr+i)+j) ’ .
}
printf("\n");
}
return 0;
}
2.数组指针(是指针,是指向数组的指针)
我们这里用二维数组来举例
#include <stdio.h>
void Print(int (*p)[6], int r, int c) //'r'代表行数;'c'代表列数。
//我们可以把一维数组,当做二维数组的元素。
{
int i;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[4][6] = { {1,1,1,1,1,1}, {2,2,2,2,2,2}, {3,3,3,3,3,3}, {4,4,4,4,4,4} };
Print(arr, 4, 6);
return 0;
}
3.函数指针(这里要注意:“ADD” 和 “&ADD” 没有本质的区别)
#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = &add;
int ret = (*pf)(3, 5);
printf("%d \n", ret);
//既然我们之前说:‘add’ 与 ‘&add’ 是一致的,那么我们去掉 ‘&’ 会怎么样呢?
int (*pf1)(int, int) = add;
int ret1 = (*pf)(3, 5);
printf("%d \n", ret1);
//这里要说的还有一点,我们用指针指向函数时,在函数调用时,可以把函数指针变量(*pf1)中的‘*’去掉。
int (*pf2)(int, int) = add; //注意,是函数调用的时候可以省略。定义的时候不可以省略
int ret2 = pf2(3, 5); //用指针去调用函数时,可以把 ‘*’ 去掉。
printf("%d \n", ret2);
return 0;
}
4.函数指针数组
本质上还是数组,只不过数组元素是 ‘ 函数指针类型 ’ 。
用处:某些时候可以简化代码,使代码更简明直观。接下来,我们用两个代码来实际感受一下。
实现代码:实现两个整数的加减乘除运算。以下是不使用函数指针数组的代码
#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("************************\n");
printf("**** 1.ADD 2.Sub ******\n");
printf("**** 3.Mul 4.Div ******\n");
printf("**** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1; //使 do while 循环能够实行一次
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择要进行的操作:");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch(input)
{
case 0:
printf("\n\n退出程序\n");
break;
case 1:
printf("请输入两个整型操作数:");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);
printf("\n");
ret = add(x, y);
printf("add结果为:%d\n\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入两个整型操作数:");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);
printf("\n");
ret = sub(x, y);
printf("sub结果为:%d\n\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入两个整型操作数:");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("\n");
printf("mul结果为:%d\n\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入两个整型操作数:");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);
printf("\n");
ret = div(x, y);
printf("div结果为:%d\n\n", ret);
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入要进行的操作\n\n\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以下是使用函数指针数组实现相同的代码:
#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("************************\n");
printf("**** 1.ADD 2.Sub ******\n");
printf("**** 3.Mul 4.Div ******\n");
printf("**** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择进行的操作:");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
int (* pf[])(int, int) = { NULL, add,sub,mul,div };
if (input == 0)
{
printf("\n操作结束,退出程序\n");
}
else if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入两个整型操作数:");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);
printf("\n");
ret = pf[input](x,y);
printf("结果为:%d\n", ret);
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
可以看出,使用函数指针数组,可以简化代码,并且代码的可修改性也得到了很大的提升。
*************************************************************************
总结:
1. 指针数组 和 函数指针数组,都是数组,只不过数组元素不相同。
本质上来说,只是把一些杂七杂八的、具有相同特征的东西,放在了一个篮子里。(针对多个对象)
但是调用的时候,要注意调用的格式。 ‘(指针数组名字)[ ] ’ 和 ‘ (函数指针数组名字)(函数参数) ’ 。
2.数组指针 和 函数指针,都是指针,只不过指向的对象不相同。
本质上来说,就是一个 ‘ 代言人 ’ ,调用的时候更方便。(针对一个对象)
同理,调用的时候,依然要注意调用的格式。‘ (*数组指针名字)[ ] ’ 和 ‘ (*函数名)(函数参数) ’ 。