ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015。虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。今天就来总结一下在工作中es6常用的属性方法
1.let
ES6新增了let命令,用来生命变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
for(let i = 0; i < 10; i++) {
}
console.log(i) //ReferenceError: i is not defined<br><br>for(var i=0;i<10;i++){<br><br>}<br>console.log(i) //10<br>`
上面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。let具有块级作用域的。var不存在块级作用域问题,具有全局变量提示的问题存在,
2.const
const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
const a = 10;
a = 20;
console.log(a) //TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const a;
console.log(a)
报错:只声明不赋值
let与const
1.都不能重复声明
2.都存在块级作用域问题
3.只在声明所在的块级作用域内有效。
3.模板字符串
模板字符串就是一种字符串的新的表现形式
//(1)基本用法:
let s1 = ` hello `
let s2 = ' hello '
//(2)字符串和变量拼接
let s3 =" a " + s1 + " b " + s2;
let s4 = ` a ${s1} b ${s2}`;
//(3)字符串换行
var box =`<div>
<p>
<span>123</span>
</p>
<p>${a1}</p>
</div>`;
//(4)解构赋值ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
//(4.1)对象结构赋值
var obj ={ name:"abc",age:18 };
//用解构赋值的方式获取name、age
let { name } = obj; //创建了一个变量name,值=obj.name
console.log(name); //"abc"
let { age } =obj;
console.log(age); //18
//(4.2)函数参数结构赋值
function f1(obj){
console.log(obj.age);
console.log(obj.height)
}
//等价于
function f1({ age,height }){
console.log(age);
console.log(height)
}
f1({age:5,height:180})
4.箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
例如:
//有一个参数的箭头函数
var fn=(a)=>{
console.log("abc");
}
//等价于:
var fn=a=>{
console.log("abc");
}
//有2个及更多参数的箭头函数
var p={
age:18,
//es6中对象方法的箭头函数表示形式
run:()=>{
setTimeout(()=>{
//this:window
console.log(this);//this是window
},100)
},
travel:function(){
//this:p
setTimeout(()=>{
console.log(this);//this是p
},100)
},
//推荐使用的方式☆☆☆:es6中对象方法的简写形式
say(){
console.log("say方法中的this:",this);
setTimeout(()=>{
console.log("say内部的延迟函数:",this);//this是p
},100)
},
}
p.run();
p.travel();
p.say();
箭头函数和普通匿名函数有哪些不同?
1.函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用所在的对象
2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
4.不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
5.generator函数现在经常用async替代
5.对象的扩展
扩展运算符(spread)是三个点(...)。用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象中\
5.1Object.assign:实现拷贝继承
//Object.assign 就是进行对象的浅拷贝
var source={ age:18,height:170,className:"3年2班" }
//克隆一个新对象出来
var newObj=Object.assign({},source);
console.log(newObj);
var newObj2={};
Object.assign(newObj2,source);
console.log(newObj2);
es6对象扩展实现浅拷贝写法:
var car={ brand:"BMW",price:"368000",length:"3米" }
//克隆一个跟car完全一样的对象出来:
var car2={ ...car }
console.log(car2);
//新车子,跟car的长度不同,其他相同
var car3={ ...car,length:"4米" }
console.log(car3);
var car4={ ...car,type:"SUV"}
console.log(car4);
var car5={...car4,price:"69800",brand:"BYD"};
console.log(car5);