【C++】类和对象(中)

前言

开始前,我想说的是:类和对象()涉及的内容非常重要,相对的,难度也是比之前上升一个台阶,所以请耐心使用本篇博客~

1.类的6个默认成员函数
 

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成6个默认成员函数

(但,如果我们写了,它就不会自动生成)

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数
 

当然,我们的学习重点是在前4个,即构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值运算符重载~

2.构造函数
 

定义:构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,  创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

下面先举个例子,来看看构造函数到底长什么样~

class Date
{
public:

   
    Date()  //无参构造函数
     {}

    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)  //带参构造函数
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

    void Print()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }

private:
    int _year; // 年
    int _month; // 月
    int _day; // 日
};

一个小Tip:构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

构造函数的特征如下(共有7个):
1. 函数名与类名相同
2. 无返回值(即不需要写void)
3. 对象实例化时编译器会自动调用对应的构造函数
4. 构造函数可以重载 (可以写多个,即可以定义多种初始化方式)
 

下面是构造函数的调用方式:


void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数 (注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,
         // 否则就成了函数声明)
Date d2(2024, 4, 10); // 调用带参的构造函数
}


5.之前说过,如果我们没有写,则C++编译器会自动生成一个默认构造函数(这个构造函数是不需要传参的),反之,如果我们写了,编译器将不再生成

但是,一般情况下我们最好自己去写这个构造函数,因为编译器自动生成的这个默认构造函数的初始化做的并不是很好,比如下面这个代码,我们可以看一下它的初始化:

class Date
{
public:
// 如果我们显式定义了构造函数,编译器将不再生成
//Date(int year, int month, int day)
//{
//_year = year;
//_month = month;
//_day = day;
//}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};


int main()
{
// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
Date d1; //但是没有初始化,成员变量都是随机值!!!

return 0;
}

6. (难点)关于编译器生成的默认构造函数,我们可能会有疑惑:

Q:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用???


A:首先,我们知道,C++把类型分成内置类型和自定义类型

然后,我们来看看下面的程序:

class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

class Date
{
private:
// 内置类型
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};

int main()
{
Date d;
return 0;
}

我们发现编译器生成默认的构造函数:

a.对于内置类型成员变量,它没有处理(其实在C++标准中没有规定要不要做处理,所以有些编译器会处理,有些不会处理,像博主用的VS就不会处理)

b.对于自定义类型成员变量才会调用他的默认构造函数

由这两点,我们发现这里其实还可以“套娃”, 所以逻辑会比较的饶

不知道各位看到这有没有感受到C++语法上难度的 “威力” 了?

因为这个构造函数不初始化的缺陷造成的种种复杂,所以在C++11 中,针对内置类型成员不初始化的缺陷,这里打了补丁

即:内置类型成员变量在类中声明时可以给 默认值(缺省值)
 

请看下面的例子:
 

class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

class Date
{
private:
//这里的内置类型成员变量在类中声明时我们自己给了缺省值
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};

int main()
{
Date d;
return 0;
}

7.无参的构造函数和全缺省的构造函数称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数,我们可以看出,这些函数都是不传参就可以调用的。

 

讲了这么多,最后我们对构造函数进行一个总结

1.一般情况下,构造函数都需要我们自己显式的去实现

2.只有少数的情况下可以让编译器自动生成构造函数(比如两个栈实现队列 MyQueue,成员全是自定义类型)

3.析构函数
 

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

所以接下来我们来介绍一下->析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

析构函数是特殊的成员函数,其特性如下:

1. 析构函数名是在类名前加上字符  ~

2. 无参数无返回值类型(这里的无参就印证的下面的析构函数不能重载的特性,而无返回值这点与上面的构造函数一致)

3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数,析构函数不能重载

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

下面是在一个我们定义的栈中构造函数和析构函数的对比:

class Stack
{
public:
	 Stack(int n = 4);//构造函数声明
	~Stack();//析构函数声明

	void Push(int x);
	bool Empty();
	void Pop();
	int Top();

private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

Stack::Stack(int n)//构造函数声明
{
	_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	_top = 0;
	_capacity = n;
}

Stack::~Stack()//析构函数定义
{
	free(_a);
	_a = nullptr;
	_top = 0;
	_capacity = 0;
}


void Stack::Push(int x)
{
	// ...
	_a[_top++] = x;
}

bool Stack::Empty()
{
	return _top == 0;
}

void Stack::Pop()
{
	--_top;
}

int Stack::Top()
{
	return _a[_top - 1];
}

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?

这里直接说结论,自动生成的析构函数做的事与构造函数类似:

a.对于内置类型成员变量,它没有规定要不要处理

b.对于自定义类型成员变量才会调用他的默认析构函数

我们来看下面的程序

class Time
{
public:
~Time()
{
	cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

class Date
{
private:
// 内置类型
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};

int main()
{
Date d;
return 0;
}

这个代码我们在Data里没有写析构函数,我们来看一下调试的结果:

因为这里的 _year,  _month和 _day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可

而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数
 

6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类
 

讲了这些特性后,对析构函数,我们也来进行一个总结

1.有资源需要显式清理,就需要写析构,如 Stack 

2.有两种场景不需要显式写析构,默认生成即可

     a.没有资源需要清理,如:Date

     b.内置类型成员没有资源需要清理,剩下的都是自定义类型成员 ,如 : 两个栈实现队列的         MyQueue

4.拷贝构造函数
 

在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?


拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类型对象创建新对象时由编译器自动调用
 

拷贝构造函数的特征如下:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式(它是一种特殊的构造)
2(难理解). 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,如果使用传值方式编译器直接报错,因为这会引发无穷递归调用
 

class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
Date(const Date& d)  // 正确写法
{ 
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

int main()
{
Date d2(2024, 4, 11);
d2.print();

//下面两种写法是等价的~

Date d3(d2);//拷贝构造
d3.print();

Date d4 = d2;//拷贝构造也可以这样写~
d4.print();
}

拷贝构造函数的参数不是引用为什么会引发无穷递归?请看下面这张图:

正是因为在语法逻辑上这里会形成无穷递归,所以拷贝的参数必须带引用~

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝
 

class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

class Date
{
private:
//内置类型
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};

int main()
{
Date d1;

Date d2(d1);//因为Date类并没有显式定义拷贝构造函数,这里编译器会生成一个默认的拷贝构造函数

return 0;
}

Tips:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的


4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?
我们来看下面的代码:
 


typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType *_array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};

int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);


Stack s2(s1);
return 0;
}

 这里会发现程序会崩溃掉

这里的问题就与上面我们说的浅拷贝联系上了,因为它只有值拷贝,数组会指向跟之前一样的空间,所以最后它会析构两次导致崩溃

想要解决,就要用深拷贝,深拷贝就是要开一个跟之前一样大的空间

5. 最后我们来总结一下:

a.如果没有如果没有涉及资源申请时,默认生成的拷贝构造就可以(如:Date)

b.如果都是都是自定义成员,内置类型成员没有指向资源,默认生成的拷贝构造就可以

(如:MyQueue)

c.一般情况下,不需要显式写析构函数,就不需要写拷贝构造

d.如果内部有指针或者一些值指向资源,则需要显式写来完成深拷贝(如:Stack)

5.赋值运算符重载

想要讲清楚赋值运算符重载,我们首先要了解 一下什么是运算符重载

1. 运算符重载


C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其
返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐
藏的this
5. .*(点星)  ::   sizeof  ,?:  ,. () 注意以上5个运算符不能重载

下面举了一个日期类的例子作为基础~

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	bool operator == (const Date& d2) //==
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}

	bool operator>(const Date& d)//>
	{
		if (_year > d._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month > d._month)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	bool operator >= (const Date& d)// >=
	{
		return *this > d || *this == d;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2024, 5, 1);
	Date d2(2024, 4, 16);

	cout << (d1 == d2) << endl;

	cout << (d1 > d2) << endl;

	cout << (d1 >= d2) << endl;


	return 0;
}

在所有的比较大小的函数,我们已经实现的 == ,> 和>=  , 像< ,<= 和 != 也差不多

完整的函数的代码将会在第6点——日期类的实现中给出~

那如果我们想实现日期+天数呢?又该怎么实现呢?

//首先我们先写一个 GetMonthDay 的成员函数 ,将这个功能单独实现可以为后续提供不少便利~
int GetMonthDay(int year, int month)//获取这个月的天数
{
    int monthDayArray[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
	if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
	{
		return 29;
	}
	else
	{
		return monthDayArray[month];
	}
}

Date& operator += (int day)
{
	_day += day;
	while (_day >= GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		_month++;
		if (_month == 13)
		{
			++_year;
			_month = 1;
		}
	}
	return *this;
}


Date operator+(int day)
{
	Date tmp(*this);
	tmp += day;//复用+= !!!,简化了很多代码吧
	return tmp;
}

我们来对这个日期+天数  进行测试

//给日期类写一个打印的成员函数,方便我们观察~
void Print()
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}



//主函数
int main()
{
	Date d1(2024, 4, 16);
	Date d2 = d1 + 50;
	d1.Print();
	d2.Print();


	Date d3(2024, 4, 16);
	d3 += 50;
	d3.Print();

	return 0;
}

大概说了运算符重载,下面我们就可以看看什么是赋值运算符重载~

2.赋值运算符重载
 

关于赋值运算符重载,首先我们得先知道,赋值重载 既是默认成员函数,又是运算符重载

在形式上,我们先与第4点讲的拷贝构造做一个对比~

int main()
{
	Date d1;
	Date d2(2024, 4, 16);

	Date d3(d2);//拷贝构造(初始化) 
	 
	d1 = d2;//赋值重载(复制拷贝)    

    
   return 0;
}

通过上面的比较,我们可以看出,赋值重载(复制拷贝)和拷贝构造的区别

赋值重载  : 已经存在两个对象之间拷贝

拷贝构造 : 一个初始化另一个马上要创建的对象

接下来是赋值重载的实现:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;

	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	//d1 = d2;
	Date& operator = (const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		return *this;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	Date d2(2022, 10, 9);
	 
	d1 = d2;
	d1.Print();

    return 0;
}

赋值运算符格式:

1.参数类型(如上的const Date& d)

2.返回类型 (如上的Date&)

3.检测是否自己给自己赋值

4.返回*this

但是如果我们不写,用编译器默认的赋值运算符重载又会发生什么?

这里我们需要知道一个结论:

如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;(比如日期类)

一旦涉及到资源管理则必须要实现(比如栈类)
(是不是与前面讲的默认成员函数很类似~)

至此,我们对于运算符的重载也有了较为清晰的认识。下面,我们对日期类的运算符重载进行相关的完善补充~

6.日期类的实现

下面我们对日期类进行完整的实现,这里将定义与声明分离实现~

Date.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{

public:
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		int monthDayArray[13] = { 0,31,30,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
		{
			return 29;
		}
		else
		{
			return monthDayArray[month];
		}
	}
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "非法日期" << endl;
		}
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
    
    //比较大小
	bool operator == (const Date& d);
	bool operator >(const Date& d);
	bool operator >=(const Date& d);
	bool operator <(const Date& d);
	bool operator <=(const Date& d);
	bool operator!=(const Date& d);
	
	Date& operator+=(int day);

	
	Date operator+(int day);

	
	Date& operator-=(int day);

	
	Date operator-(int day);

	// 前置++
	Date& operator++();

	// 后置++
	Date operator++(int);

	// 前置--
	Date& operator--();

	// 后置--
	Date operator--(int);

	// d1 - d2  日期减日期
	int operator-(const Date& d);

	

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

Date.cpp

#include "Date.h"
bool Date::operator==(const Date& d) const
{
	return _year == d._year
		&& _month == d._month
		&& _day == d._day;
}

// d1 > d2
bool Date::operator>(const Date& d) const
{
	if (_year > d._year)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month > d._month)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
	{
		return true;
	}

	return false;
}


bool Date::operator>=(const Date& d)  const
{
	return *this == d || *this > d; //复用yyds~
}

bool Date::operator<=(const Date& d) const
{
	return !(*this > d);
}

bool Date::operator<(const Date& d) const
{
	return !(*this >= d);
}

bool Date::operator!=(const Date& d)  const
{
	return !(*this == d);
}

Date& Date::operator+=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		return *this -= abs(day);
	}
	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		_month++;
		if (_month == 13)
		{
			++_year;
			_month = 1;
		}
	}
	return *this;
}

// d1 + 100
Date Date::operator+(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret += day;
	return ret;
}

// d1 -= 100
Date& Date::operator-=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		//return *this -= -day;
		return *this += abs(day);
	}

	_day -= day;
	while (_day <= 0)
	{
		--_month;
		if (_month == 0)
		{
			--_year;
			_month = 12;
		}

		_day += GetMonthDay(_year, _month);
	}

	return *this;
}

// d1 - 100
Date Date::operator-(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret -= day;

	return ret;
}

// 前置
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

// 后置 -- 多一个int参数主要是为了根前置区分
// 构成函数重载
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp(*this);

	*this += 1;

	return tmp;
}


// 前置
Date& Date::operator--()
{
	*this -= 1;
	return *this;
}

// 后置
Date Date::operator--(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this -= 1;

	return tmp;
}

// d1 - d2  日期减日期
int Date::operator-(const Date& d) const
{
	Date max = *this;
	Date min = d;
	int flag = 1;
	if (*this < d)
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
	}
	int n = 0;
	while (min != max)
	{
		++n;
		++min;
	}
	return n * flag;
}

最后我们来讲2个取地址重载的默认成员函数,不过相比与前面的构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值运算符重载 

这两个相对来说就没前面那么重要的,介绍的篇幅也不多

好了,来看看吧~

7.const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
 

它的形式如下:

这个形式看起来有点怪,对吧?

但是如果让各位来解决这个问题,如果不这样写又有什么更好的办法吗?

所以说,这里的写法虽然别扭,但我们不得不通过这种类似“补丁” 的形式让C++的语法形成逻辑的闭环

另外,对于const的修饰,我们要注意权限可以进行缩小和平移,但是不能进行放大(这些也是在之前的博客中就有分享过的~)

最后,对于const成员函数,我们只需记住,凡是内部不改变成员变量,其实也就是*this对象数据的,这些成员函数都加上const就完事了

代码如下:

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}

void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}

void Print() const
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}

private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};


int main()
{
Date d1(2024,4,16);
d1.Print();

const Date d2(2024,4,16);
d2.Print();

return 0;
}




 

8.取地址及const取地址操作符重载
 

取地址及const取地址操作符重载这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成
 

class A
{
public:
	A* operator&()
	{
		
		return this;
	}

	const A* operator&() const
	{
		
		return this;
	}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
	int _a3 = 3;
};

一般来说,这两个运算符使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如...(整人用?)总之需要自己写的场景非常之少,设计出来的主要目的也是为了形成逻辑的闭环
 

结语

至此,今天的博客就结束了,关于类和对象(中)的内容确实很多,有些地方也并不容易理解,所以有很多内容恕博主能力有限,无法细说~

另外这篇博客其实写了挺久的,也希望大家多多支持~

就这样,我们下篇博客见~

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