今天来学习自定义类型:结构体
目录
1.结构体类型的声明
1.1概念
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。
结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
1.3结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 =
{ .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex ="⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
1.4 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
(结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag))
struct
{
int a;
char c;
float f;
}x;
stuct
{
int a;
char c;
float f;
}a[20],*p;
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,
基本上只能使用一次。
1.5结构的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员
定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int date;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,
因为⼀个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,
这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的引用方式:
struct Node
{
int date;
struct Node* next;
};
在结构体自引用使用的过程中,
夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,
在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct
{
int data;
struct Node* nect;
}Node;
2.结构体内存对齐
计算结构体的大小
2.1对齐规则
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小 - 结构体总大小为最大对齐数
(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)
的整数倍。 - 如果嵌套了结构体的情况,
嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,
结构体的整体大小就是所有最大对齐数
(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
2.2为什么存在内存对齐
2.2.1平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.2.2性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;
而对齐的内存访问仅需要一次访问。
假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。
如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,
那么就可以用⼀个内存操作来读写值了。
否则,我们可能需要执行两次内存访问,
因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
2.2.3既要满足对齐,又要节省空间
让占用空间小的成员尽量集中在一起
2.3修改默认对齐数
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
3.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4.结构体实现位段
4.1 位段
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,
在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。 - 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
4.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )
或者**1个字节( char )**的方式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,
注重可移植的程序应该避免使用位段。
4.3 如何开辟空间
4.4 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32),写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,
并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.5 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,
我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,
这⾥使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,
这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。
注意
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
总结
今天复习了结构体的概念,认识了结构体的对齐规则,结构体传参,结构与位段
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