自定义类型:结构体

今天来学习自定义类型:结构体

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1.结构体类型的声明

1.1概念

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量
结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.2结构的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

1.3结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id  : %s\n", s.id);
	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 =
	 { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex ="⼥" };
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id  : %s\n", s2.id);
	return 0;
}

1.4 结构的特殊声明

 在声明结构的时候,可以不完全的声明。

(结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag))

struct 
{
	int a;
	char c;
	float f;
}x;

stuct 
{
	int a;
	char c;
	float f;
}a[20],*p;

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,
基本上只能使用一次。

1.5结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员

定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
	int date;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,
因为⼀个结构体中再包含一个同类型的结构体变量
这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的引用方式:

struct Node
{
	int date;
	struct Node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,
夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的
在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct
{
	int data;
	struct Node* nect;
}Node;

2.结构体内存对齐

计算结构体的大小

2.1对齐规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值
    VS 中默认的值为 8
    Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  3. 结构体总大小为最大对齐数
    (结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)
    整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,
    嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处
    结构体的整体大小就是所有最大对齐数
    (含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

2.2为什么存在内存对齐

2.2.1平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.2.2性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;
而对齐的内存访问仅需要一次访问
假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数
如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,
那么就可以用⼀个内存操作来读写值了。
否则,我们可能需要执行两次内存访问
因为对象可能被分放在两个8字节内存块中

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

2.2.3既要满足对齐,又要节省空间

让占用空间小的成员尽量集中在一起

2.3修改默认对齐数

#pragma

这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

3.结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论
结构体传参的时候,要传结构体的地址

4.结构体实现位段

4.1 位段

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int
    在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )
    或者**1个字节( char )**的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,
    注重可移植的程序应该避免使用位段。

4.3 如何开辟空间

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4.4 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32),写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,
并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

4.5 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,
我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述
这⾥使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间
这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。

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注意

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = {0};
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

总结

今天复习了结构体的概念,认识了结构体的对齐规则,结构体传参,结构与位段

对自定义类型:结构体的分享就到这里了,如果感觉不错,希望可以给博主点个赞或者关注,感谢大家的支持,成为我继续分享的动力,还有什么问题和建议可以在评论区评论,拜拜。

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