C语言学习入门第四节————数组(上)

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C语言学习入门第四节————数组(上)

数组

  1. 一维数组的创建和初始化
  2. 一维数组的使用
  3. 一维数组在内存中的存储
  4. 二维数组的创建和初始化
  5. 二维数组的使用
  6. 二维数组在内存中的存储
  7. 数组越界
  8. 数组作为函数参数
  9. 数组的应用实例1:三子棋
  10. 数组的应用实例2:扫雷游戏


一、维数组的创建和初始化

1.数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t    arr_name   [const_n]
//type_t 是指数组的元素类型
 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
 //例如
 int  arr[10] ;

数组创建的实例:

(注:数组创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。)

int arr[10]; //整形数组
char arr3[10]; //字符数组
float arr4[1]; //浮点数数组
double arr5[20]; //双精度浮点数数组

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10]; //创建数组
	int count = 10; //生成一个整形变量
	int arr2[count]; //使用变量声明数组大小
	//VS2019 VS2022 这样的IDE,不支持C99中的变长数组
 
	//C99 标准之后 数组的大小只能是常量表达式
	//C99 标准中引入了 变长数组的概念,使得数组在创建的时候
	//可以使用变量,但是这样的数组不能初始化
 
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.数组的初始化

在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
注:局部的变量,这些局部的变量或者数组是存放在栈区,存放在栈区上的数组如果不初始化的话默认是随机值。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; //完全初始化	
	int arr2[10] = { 1,2,3 }; //不完全初始化,剩余的元素默认都是0
	                  //数组在创建的时候如果想不指定数组的大小就得初始化,
	               //数组的元素个数根据初始化得内容来确定。
	int arr3[] = { 1,2,3 }; 
	//省略数组的大小,数组必须初始化,数组的大小根据初始化内容决定
	
//字符数组初始化:
	char arr4[] = "abc"; 
	//这样是4个元素:a、b、c、\0
	char arr5[] = {'a','b','c'};
	//这样是三个元素:a、b、c。不会自动创建\0
	char arr6[] = { 'a',98,'c' };
	//可将字符写成ASCII码值,98对应b
	return 0;
}

二、一维数组的使用

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

操作符 [ ] :下标引用操作符,它其实就是数组访问的操作符

一维数组的使用实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//下标:		0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
	printf("%d\n", arr[6]); // []:下标引用操作符,
	//找到数组中下标为6的元素	
	printf("%d\n", arr[9]); 
	//找到数组中下标为9的元素
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
	//元素个数 = 整个数组大小 / 每个元素大小
	//strlen是求字符串长度的,sizeof是求整形数组大小的
	//循环输出数组元素:
	for ( i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
		//&arr[i]:取数组元素i的地址
	}
	//循环打印数组元素:
	for ( i = 0; i < sz; i++ ) //小于元素个数就继续打印
	{
		printf("%d", arr[i]); 
		//这里是访问元素,不是创建数组,所以可以使用arr[]
		//中可以使用变量i,即arr(i)
	} 
	return 0;
}

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三、 一维数组在内存中的存储(32位操作系统)

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < sz; i++ )
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
		//%d 对应 i
		//%p 对应 &arr[i]
		//&arr[i] 为取 数组中元素i的地址
	}
	return 0;
}

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一维数组在内存中是连续存放的,所以当知道了数组的起始地址,就可以知道后面的其它元素

四、二维数组的创建和初始化

1.二维数组的创建

//数组创建
//第一个[]:行    ;    第二个[]:列
int arr[3][4];
char arr[3][4];
double arr[3][4];

2.二维数组的初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
	//二维数组的初始化
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{4,5,6,7,8} }; 
	//第一种方式:使用{}一行一行赋值
 
	int arr2[4][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7,4,5,6,7,8 };
	//第二种方式:一行放满后放下一行
 
	int arr3[4][5] = { {1,2,3},{5,6},{3,4,5},{4,5,6} };
	//不完全初始化:未赋值的会用0补齐
 
	int arr4[4][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7,4,5,6 };
	//不完全初始化:未赋值的会用0补齐

	//二维数组即使初始化了,行也是可以省略的,但是列是不能省略的
	int arr5[][5] = { {1,2,3},{2,3,4},{3,4,5,6,7},{1,1,1,},{2,2,2} };
	//行可以通过输入的数据确定
	return 0;
}

五、二维数组的使用

操作符 [ ] :下标引用操作符,它其实就是数组访问的操作符,使用两个[ ],访问行和列
二维数组的行和列都是从0开始的

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15},{16,17,18} };
	//一列中有一个被初始化,其他未被初始化的元素默认是0
	//	    行 列
	//循环打印二维数组:
	//printf("%d\n", arr[2][3]);
	int i = 0;
	//行号
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		int j = 0;
		//列号
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n"); //打印完一行后换行
	}
	return 0;
}

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六、二维数组在内存中的存储(32位操作系统)

行可以省略,列不能省略的原因:列决定了一行有几个元素,一行有几个元素知道了,下一行放在哪才确定了
把“第一行”理解成一个一维数组,“第二行”理解成一个一维数组……所以可以把二维数组看作是一维数组的数组,一个一维数组就是一个元素

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[4][5] = { 0 };
	int i = 0;
	//行号
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		int j = 0;
		//列号
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
 
	return 0;
}

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七、数组越界

数组的下标是有范围限制的。 数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
二维数组的行和列也可能存在越界。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//下标:		0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	int i = 0;
	for ( i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);
		//当i等于10的时候,越界访问了
		//(arr数组中只设置了10个元素,i = 10 时访问第11个)
	}
	return 0;
}

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八、数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数

对数组名的理解(* * * *)

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6 };
	//数组名通常情况下就是数组首元素的地址
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]); //数组首元素地址  
	//有2个例外: 
		//1. sizeof(数组名),数组名单独放在sizeof()内部,
			//这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
		printf("%d\n", sizeof(arr)); //打印结果:40
		//按道理,如果 arr 是首元素地址,那打印结果应该是 4 或 8 
		//2. &数组名,这里的数组名也表示整个数组,取出的是整个数组的地址
		printf("%d\n", &arr);
		//数组的地址也是从起始位置开始的
		printf("%d\n", &arr + 1);
		// &arr + 1:会跳过整个数组,这里是40
		// 而 &arr[0] + 1 或 arr + 1 只会跳过1个元素,即4个字节  
	return 0;
}

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冒泡排序函数(算法思想)(* * * * *)

方法一(不使用自定义函数):

//输入10个整数,对这组整数进行排序:(未使用自定义函数)
//排序有很多种方法:
//1.	冒泡排序 
//2.	选择排序
//3.	插入排序
//4.	快速排序
//......
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
	//输入数组
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	} 
//排序:冒泡排序,升序 
	//趟数:总共要排多少次
	for (i = 0; i < sz - 1; i++) 
	//sz - 1:10个元素的话只用排9次
	{	
		//每趟排几次
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		//sz - 1 - i:第一次排9次,第二次只用排8次……
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			//前一个数大于后一个数,进行交换
			{
				//交换,交换两个值时,要有个中间变量
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			} 
		}
	} 
	//打印数组
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
 
	return 0;
}

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方法二(使用自定义函数:注意数组名传参的本质)(* * * * *)

#include <stdio.h>
//void bubble_sort(int arr[10]) 
//虽然写成int arr[10],但这里arr的本质是指针,是个指针变量
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	//直接把数组元素个数sz传进来
	//sizeof(arr):所以这里算的是指针变量的大小即4,不是想要的整个数组大小
	//所以	sz   =  	4	/	4	=1
	//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //sz=1
 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
		//sz - 1:10个元素的话只用排9次
	{
		//每趟排几次
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
			//sz - 1 - i:第一次排9次,第二次只用排8次……
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
				//前一个数大于后一个数,进行交换
			{
				//交换,交换两个值时,要有个中间变量
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
 
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
 
	//输入数组
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
 
	//排序:冒泡排序,升序
	bubble_sort(arr, sz); 
	//让这个函数来完成数组arr中数据的排序
	//整形数组传参只写地址名就可以了
 
	//arr作为数组进行了传参,传递的是地址
	//数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址
 
	//打印数组
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
 
	return 0;
}

方法二优化( 每一趟开始前就假设已经有序了,但是如果交换了就说明还是无序的)(* * * * *)

#include <stdio.h>
 
//使用自定义函数
 
//void bubble_sort(int arr[10]) 
//虽然写成int arr[10],但这里arr的本质是指针,是个指针变量
 
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	//直接把数组元素个数sz传进来
	//sizeof(arr):所以这里算的是指针变量的大小即4,不是想要的整个数组大小
	//所以	sz   =  	4	/	4	=1
	//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //sz=1
 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
		//sz - 1:10个元素的话只用排9次
	{
		//每趟排几次
		int j = 0; 
		
		// 每一趟开始前就假设已经有序了
		int flag = 1;
 
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
			//sz - 1 - i:第一次排9次,第二次只用排8次……
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
				//前一个数大于后一个数,进行交换
			{
				//交换,交换两个值时,要有个中间变量
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0; // 交换了就说明还是无序的
			}
		}
 
		//如果没有进入for循环进行交换,说明是有序的,就break停止循环
		if (flag == 1)
		{
			break;
		}
		//这样就不用数组有序了还进行排序
	}
}
 
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
 
	//输入数组
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
 
	//排序:冒泡排序,升序
	bubble_sort(arr, sz); 
	//让这个函数来完成数组arr中数据的排序
	//整形数组传参只写地址名就可以了
 
	//arr作为数组进行了传参,传递的是地址
	//数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址
 
	//打印数组
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
 
	return 0;
}

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