系列文章目录
C语言学习入门第四节————数组(上)
数组
- 一维数组的创建和初始化
- 一维数组的使用
- 一维数组在内存中的存储
- 二维数组的创建和初始化
- 二维数组的使用
- 二维数组在内存中的存储
- 数组越界
- 数组作为函数参数
- 数组的应用实例1:三子棋
- 数组的应用实例2:扫雷游戏
文章目录
一、维数组的创建和初始化
1.数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n]
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
//例如
int arr[10] ;
数组创建的实例:
(注:数组创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。)
int arr[10]; //整形数组
char arr3[10]; //字符数组
float arr4[1]; //浮点数数组
double arr5[20]; //双精度浮点数数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10]; //创建数组
int count = 10; //生成一个整形变量
int arr2[count]; //使用变量声明数组大小
//VS2019 VS2022 这样的IDE,不支持C99中的变长数组
//C99 标准之后 数组的大小只能是常量表达式
//C99 标准中引入了 变长数组的概念,使得数组在创建的时候
//可以使用变量,但是这样的数组不能初始化
return 0;
}
2.数组的初始化
在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
注:局部的变量,这些局部的变量或者数组是存放在栈区,存放在栈区上的数组如果不初始化的话默认是随机值。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; //完全初始化
int arr2[10] = { 1,2,3 }; //不完全初始化,剩余的元素默认都是0
//数组在创建的时候如果想不指定数组的大小就得初始化,
//数组的元素个数根据初始化得内容来确定。
int arr3[] = { 1,2,3 };
//省略数组的大小,数组必须初始化,数组的大小根据初始化内容决定
//字符数组初始化:
char arr4[] = "abc";
//这样是4个元素:a、b、c、\0
char arr5[] = {'a','b','c'};
//这样是三个元素:a、b、c。不会自动创建\0
char arr6[] = { 'a',98,'c' };
//可将字符写成ASCII码值,98对应b
return 0;
}
二、一维数组的使用
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到。
操作符 [ ] :下标引用操作符,它其实就是数组访问的操作符
一维数组的使用实例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//下标: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
printf("%d\n", arr[6]); // []:下标引用操作符,
//找到数组中下标为6的元素
printf("%d\n", arr[9]);
//找到数组中下标为9的元素
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
//元素个数 = 整个数组大小 / 每个元素大小
//strlen是求字符串长度的,sizeof是求整形数组大小的
//循环输出数组元素:
for ( i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
//&arr[i]:取数组元素i的地址
}
//循环打印数组元素:
for ( i = 0; i < sz; i++ ) //小于元素个数就继续打印
{
printf("%d", arr[i]);
//这里是访问元素,不是创建数组,所以可以使用arr[]
//中可以使用变量i,即arr(i)
}
return 0;
}
三、 一维数组在内存中的存储(32位操作系统)
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for ( i = 0; i < sz; i++ )
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
//%d 对应 i
//%p 对应 &arr[i]
//&arr[i] 为取 数组中元素i的地址
}
return 0;
}
一维数组在内存中是连续存放的,所以当知道了数组的起始地址,就可以知道后面的其它元素
四、二维数组的创建和初始化
1.二维数组的创建
//数组创建
//第一个[]:行 ; 第二个[]:列
int arr[3][4];
char arr[3][4];
double arr[3][4];
2.二维数组的初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
//二维数组的初始化
int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{4,5,6,7,8} };
//第一种方式:使用{}一行一行赋值
int arr2[4][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7,4,5,6,7,8 };
//第二种方式:一行放满后放下一行
int arr3[4][5] = { {1,2,3},{5,6},{3,4,5},{4,5,6} };
//不完全初始化:未赋值的会用0补齐
int arr4[4][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7,4,5,6 };
//不完全初始化:未赋值的会用0补齐
//二维数组即使初始化了,行也是可以省略的,但是列是不能省略的
int arr5[][5] = { {1,2,3},{2,3,4},{3,4,5,6,7},{1,1,1,},{2,2,2} };
//行可以通过输入的数据确定
return 0;
}
五、二维数组的使用
操作符 [ ] :下标引用操作符,它其实就是数组访问的操作符,使用两个[ ],访问行和列
二维数组的行和列都是从0开始的
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15},{16,17,18} };
//一列中有一个被初始化,其他未被初始化的元素默认是0
// 行 列
//循环打印二维数组:
//printf("%d\n", arr[2][3]);
int i = 0;
//行号
for (i = 0; i < 4; i++)
{
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n"); //打印完一行后换行
}
return 0;
}
六、二维数组在内存中的存储(32位操作系统)
行可以省略,列不能省略的原因:列决定了一行有几个元素,一行有几个元素知道了,下一行放在哪才确定了
把“第一行”理解成一个一维数组,“第二行”理解成一个一维数组……所以可以把二维数组看作是一维数组的数组,一个一维数组就是一个元素
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[4][5] = { 0 };
int i = 0;
//行号
for (i = 0; i < 4; i++)
{
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
七、数组越界
数组的下标是有范围限制的。 数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
二维数组的行和列也可能存在越界。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//下标: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
int i = 0;
for ( i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);
//当i等于10的时候,越界访问了
//(arr数组中只设置了10个元素,i = 10 时访问第11个)
}
return 0;
}
八、数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数
对数组名的理解(* * * *)
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6 };
//数组名通常情况下就是数组首元素的地址
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]); //数组首元素地址
//有2个例外:
//1. sizeof(数组名),数组名单独放在sizeof()内部,
//这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
printf("%d\n", sizeof(arr)); //打印结果:40
//按道理,如果 arr 是首元素地址,那打印结果应该是 4 或 8
//2. &数组名,这里的数组名也表示整个数组,取出的是整个数组的地址
printf("%d\n", &arr);
//数组的地址也是从起始位置开始的
printf("%d\n", &arr + 1);
// &arr + 1:会跳过整个数组,这里是40
// 而 &arr[0] + 1 或 arr + 1 只会跳过1个元素,即4个字节
return 0;
}
冒泡排序函数(算法思想)(* * * * *)
方法一(不使用自定义函数):
//输入10个整数,对这组整数进行排序:(未使用自定义函数)
//排序有很多种方法:
//1. 冒泡排序
//2. 选择排序
//3. 插入排序
//4. 快速排序
//......
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
//输入数组
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
//排序:冒泡排序,升序
//趟数:总共要排多少次
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
//sz - 1:10个元素的话只用排9次
{
//每趟排几次
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
//sz - 1 - i:第一次排9次,第二次只用排8次……
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
//前一个数大于后一个数,进行交换
{
//交换,交换两个值时,要有个中间变量
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
//打印数组
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
方法二(使用自定义函数:注意数组名传参的本质)(* * * * *)
#include <stdio.h>
//void bubble_sort(int arr[10])
//虽然写成int arr[10],但这里arr的本质是指针,是个指针变量
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
//直接把数组元素个数sz传进来
//sizeof(arr):所以这里算的是指针变量的大小即4,不是想要的整个数组大小
//所以 sz = 4 / 4 =1
//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //sz=1
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
//sz - 1:10个元素的话只用排9次
{
//每趟排几次
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
//sz - 1 - i:第一次排9次,第二次只用排8次……
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
//前一个数大于后一个数,进行交换
{
//交换,交换两个值时,要有个中间变量
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
//输入数组
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
//排序:冒泡排序,升序
bubble_sort(arr, sz);
//让这个函数来完成数组arr中数据的排序
//整形数组传参只写地址名就可以了
//arr作为数组进行了传参,传递的是地址
//数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址
//打印数组
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
方法二优化( 每一趟开始前就假设已经有序了,但是如果交换了就说明还是无序的)(* * * * *)
#include <stdio.h>
//使用自定义函数
//void bubble_sort(int arr[10])
//虽然写成int arr[10],但这里arr的本质是指针,是个指针变量
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
//直接把数组元素个数sz传进来
//sizeof(arr):所以这里算的是指针变量的大小即4,不是想要的整个数组大小
//所以 sz = 4 / 4 =1
//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //sz=1
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
//sz - 1:10个元素的话只用排9次
{
//每趟排几次
int j = 0;
// 每一趟开始前就假设已经有序了
int flag = 1;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
//sz - 1 - i:第一次排9次,第二次只用排8次……
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
//前一个数大于后一个数,进行交换
{
//交换,交换两个值时,要有个中间变量
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0; // 交换了就说明还是无序的
}
}
//如果没有进入for循环进行交换,说明是有序的,就break停止循环
if (flag == 1)
{
break;
}
//这样就不用数组有序了还进行排序
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //求元素个数
//输入数组
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
//排序:冒泡排序,升序
bubble_sort(arr, sz);
//让这个函数来完成数组arr中数据的排序
//整形数组传参只写地址名就可以了
//arr作为数组进行了传参,传递的是地址
//数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址
//打印数组
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}