C++中的引用详解

目录

1.引用是什么

 2.引用的注意事项

1.引用必须初始化

2.引用在初始化后就不可改变

3.引用做函数参数 

4.引用做函数返回值

1.不要返回局部变量的引用

2.函数调用作为左值

5.引用的本质

6.常量引用


1.引用是什么

引用就是给一个变量起别名

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int a = 10;
	int &b = a;
	b = 20;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

此时b是a的别名,修改了b也就修改了a

 2.引用的注意事项

1.引用必须初始化

int &b;

这样是错误的,没有初始化 

2.引用在初始化后就不可改变

int &b = a;
b = c;

这样是错误的,初始化后又对它进行了改变

它并没有更改引用,而是进行了赋值的操作,将c的值赋值给了b

而b是a的引用,所以最后abc均相等,且值都为c的值

3.引用做函数参数 

可以简化指针做函数参数

也是形参修饰实参

举例:

交换函数

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

void swap(int &a,int &b){
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a,b);
	cout << a << endl << b << endl;
	return 0;
}

4.引用做函数返回值

1.不要返回局部变量的引用

因为局部变量存在栈空间里,当函数执行完时,内存也会被释放掉

2.函数调用作为左值

static静态变量,不会因为函数执行完就被释放掉

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

int& test(){
	static int a = 10;
	return a;
}

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int& b = test();
	cout << b << endl;
	test() = 200;
	cout << b;
	return 0;
}

5.引用的本质

引用在c++里本质上是一个指针常量 

指针的指向不可以修改,指针指向的值可以被改动

6.常量引用

用来修饰形参,防止误操作 

const int & a = 10;
//实际上这段代码的意思是
//int temp = 10;
//const int & a = temp

编译器帮了我们,使我们可以写得更加简洁

此时的a不可修改值

void print(const int & b){
b = 20;//错误的,此时b的值不可以修改
printf(b);
}

这样使用常量引用,防止了可能的修改,防止误操作

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