函数:add,sum,query,two_point;
通过这四种函数的组合求前驱,后继;
add(正常的树状数组函数),code:(没什么可解释的)
void add(int x,int v){
for(int i=x;i<=tot;i+=lowbit(i)){
tr[i]+=v;
}
}
two_point,求某个数在q数组(存储数值的数组)的位置,可以使用lower_bound和upper_bound来代替:code:
int two_point(int x){
int l=1,r=tot;
while(l<r){
int mid=l+r>>1;
if(q[mid]>=x) r=mid;
else l=mid+1;
}
return r;
}
sum(正常的树状数组函数),code:(没什么可解释的)
int sum(int x){
int res=0;
for(int i=x;i;i-=lowbit(i)){
res+=tr[i];
}
return res;
}
query(通过排名查询数本身),code{
int query(int x){
int t=0;
for(int i=19;i>=0;i--){
int net=t+(1<<i);//查找t的父节点
if(net<=tot&&tr[net]<x){//要求t合法,x为查找的数
t=net;//t变成他的父节点
x-=tr[t];//x逐渐减少,树状数组常规操作
}
}
return q[t+1];//因为下标从一开始
}
6种操作对应函数调用:
if(p[i]==1) add(two_point(a[i]),1);//插入数值 x。
if(p[i]==2) add(two_point(a[i]),-1);//删除数值 x(若有多个相同的数,应只删除一个)。
if(p[i]==3) cout<<sum(two_point(a[i])-1)+1<<endl;//查询数值 x 的排名(若有多个相同的数,应输出最小的排名)。
if(p[i]==4) cout<<query(a[i])<<endl;//查询排名为 x 的数值。
if(p[i]==5) cout<<query(sum(two_point(a[i])-1))<<endl;//求数值 x 的前驱(前驱定义为小于 x 的最大的数)
if(p[i]==6) cout<<query(sum(two_point(a[i]))+1)<<endl;//求数值 x 的后继(后继定义为大于 x 的最小的数)。
总:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+10;
int tr[N],q[N],a[N],p[N],tot=0;
int lowbit(int x){
return x&-x;
}
int two_point(int x){
int l=1,r=tot;
while(l<r){
int mid=l+r>>1;
if(q[mid]>=x) r=mid;
else l=mid+1;
}
return r;
}
void add(int x,int v){
for(int i=x;i<=tot;i+=lowbit(i)){
tr[i]+=v;
}
}
int sum(int x){
int res=0;
for(int i=x;i;i-=lowbit(i)){
res+=tr[i];
}
return res;
}
int query(int x){
int t=0;
for(int i=19;i>=0;i--){
int net=t+(1<<i);
if(net<=tot&&tr[net]<x){
t=net;
x-=tr[t];
}
}
return q[t+1];
}
int main(){
int n;
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>p[i]>>a[i];
if(p[i]!=4) q[++tot]=a[i];
}
sort(q+1,q+1+tot);
tot=unique(q+1,q+tot+1)-(q+1);
for(int i=0;i<n;i++){
if(p[i]==1) add(two_point(a[i]),1);
if(p[i]==2) add(two_point(a[i]),-1);
if(p[i]==3) cout<<sum(two_point(a[i])-1)+1<<endl;
if(p[i]==4) cout<<query(a[i])<<endl;
if(p[i]==5) cout<<query(sum(two_point(a[i])-1))<<endl;
if(p[i]==6) cout<<query(sum(two_point(a[i]))+1)<<endl;
}
return 0;
}
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