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蒙奇D索大的博客

学习笔记及心得分享

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原创 【数据结构】学会了波兰表达式与逆波兰表达式,怎么能允许自己不会通过计算机进行表达式转换呢?

【数据结构】第三章——栈、队列与数组栈在表达式转换中的应用——详细介绍通过C语言实现表达式的转换

2024-04-03 15:27:49 1101 15

原创 【操作系统】详细解读操作系统的四大特征:并发、共享、虚拟、异步

【操作系统】第一章——计算机系统概述详细介绍操作系统的基本特征——并发、共享、虚拟和异步

2024-04-03 15:27:10 1003 7

原创 【操作系统】想要更好的学习计算机,操作系统的知识必不可少!!!

【操作系统】第一章——计算机系统概述详细介绍操作系统的基本概念

2024-04-02 00:23:41 891 14

原创 【数据结构】你知道波兰表达式和逆波兰表达式吗?我才知道原来栈在表达式求值中还能这样使用……

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细介绍波兰表达式与逆波兰表达式以及通过栈实现相应表达式求值……

2024-04-02 00:23:18 1094 3

原创 【数据结构】括号匹配问题你学会了吗?来刷刷题检验一下吧!!!

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细讲解力扣网中栈在括号匹配中的应用相关习题

2024-04-01 02:05:22 1139 18

原创 【数据结构】如何解决括号问题?详谈括号问题的算法思想与代码实现

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细介绍栈在括号问题中的应用

2024-04-01 02:04:53 763 8

原创 【数据结构】72变的双端队列

【数据结构】第三章——栈、队列和数组(8)详细介绍双端队列及其使用,文中附赠博主个人对双端队列的做题经验……

2024-01-25 20:45:58 1718 52

原创 【Linux】糟糕,是心动的感觉——与Linux的初次相遇

【Linux】初识Linux——了解操作系统的发展历史以及初次体验Linux编程环境

2024-01-25 11:00:08 1627 40

原创 【数据结构】在链队列中你可能忽视的二三事

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细介绍链队列及其基本操作的C语言实现……

2024-01-22 15:37:54 1377 44

原创 【数据结构】详谈队列的顺序存储及C语言实现

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细介绍队列的顺序结构——循环队列的C语言实现……

2024-01-20 17:29:48 1554 28

原创 【数据结构】栈的远房亲戚——队列

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细介绍了队列的基本概念以及对应的基本操作的定义……

2024-01-18 19:30:03 1388 60

原创 【数据结构】C语言实现链栈

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细介绍通过C语言实现链栈

2024-01-18 16:29:45 1143 20

原创 【数据结构】C语言实现共享栈

【数据结构】第三章——栈、队列与数组详细介绍通过C语言实现共享栈

2024-01-15 19:40:01 2054 36

原创 【数据结构】C语言实现顺序栈

【数据结构】第三章——栈、队列和数组详细介绍通过C语言实现顺序栈

2024-01-15 13:23:47 1201 28

原创 【数据结构】栈的基本知识详解

【数据结构】第三章——栈、队列和数组(1)详细介绍了栈的基本概念与基本操作……

2024-01-08 21:36:17 1677 36

原创 【年度总结】与CSDN一起度过的2023

【年度总结】与CSDN一起度过的2023

2024-01-02 16:42:57 1156 16

原创 【数据结构】详细剖析线性表

【数据结构】第二章——线性表(9)总结了线性表的基本知识点,并对循序表与链表进行了比较

2023-12-31 21:16:47 1686 22

原创 【数据结构】链式家族的成员——循环链表与静态链表

【数据结构】第二章——线性表(8)详细介绍了循环链表与静态链表的相关内容……

2023-12-30 19:57:25 1472 24

原创 【数据结构】C语言实现双链表的基本操作

【数据结构】第二章——线性表(7)详细介绍了通过C语言实现双链表及其基本操作……

2023-12-29 19:41:54 1654 42

原创 【数据结构】C语言实现单链表的基本操作

【数据结构】第二章——线性表(6)详细介绍了通过C语言实现单链表的基本操作……

2023-12-28 19:38:27 1431 30

原创 【数据结构】第二章——线性表(5)

【数据结构】第二章——线性表(5)详细介绍了如何通过C语言实现单链表的头插法与尾插法两种创建方式……

2023-12-27 20:11:37 1233 30

原创 【数据结构】第二章——线性表(4)

【数据结构】第二章——线性表(4)详细介绍了单链表的基本概论与两种形式的单链表的初始化……

2023-12-26 18:43:12 1489 32

原创 【数据结构】第二章——线性表(3)

【数据结构】线性表(3)详细介绍了通过C语言实现顺序表基本操作——增删改查

2023-12-25 20:48:17 1748 20

原创 【数据结构】第二章——线性表(2)

【数据结构】线性表(2)详细介绍了顺序表的基本概论以及顺序表通过C语言进行创建和初始化以及表长的修改……

2023-12-21 18:06:05 1646 28

原创 【C语言加油站】qsort函数的模拟实现

【C语言加油站】qsort函数的模拟实现详细介绍了qsort函数通过冒泡排序模拟实现的全过程……

2023-12-17 21:44:48 906 11

原创 【数据结构】第二章——线性表(1)

【数据结构】第二章——线性表(1)介绍了线性表的基本概论和基本操作

2023-12-16 14:48:52 1059 18

原创 【C语言必学知识点五】指针

【C语言必学知识点五】指针详细介绍了指针的全部知识点,深度剖析了指针和数组之间的联系……

2023-12-15 16:53:42 1026 12

原创 【C语言必学知识点四】操作符

【C语言必学知识点四】操作符详细介绍了操作符的全部内容,学习和复习操作符看这一篇就够了

2023-12-04 18:50:03 1527 16

原创 【数据结构】第一章——习题演练

【数据结构】第一章——习题演练详细介绍时间复杂度的分析方法与步骤

2023-12-01 18:43:01 1441 8

原创 【数据结构】第一章——绪论(4)

【数据结构】第一章——绪论(4)详细介绍了算法的空间复杂度

2023-11-30 16:16:44 1240 8

原创 【C语言加油站】函数栈帧的创建与销毁 #保姆级讲解

【函数栈帧的创建与销毁】详细介绍了函数栈帧的创建与销毁的全过程,学习函数栈帧的创建与销毁看这一篇就够了……

2023-11-25 22:03:44 1699

原创 【C语言必学知识点三】数组

【C语言必学知识点三】数组——学习C语言数组相关知识点,看这一篇就够了

2023-11-23 15:18:45 1232 3

原创 【数据结构】第一章——绪论(3)

【数据结构】第一章——绪论(3)时间复杂度以及常见的渐近时间复杂度

2023-11-20 16:23:56 209 3

原创 【数据结构】第一章——绪论(2)

【数据结构】第一章——绪论2什么是算法?算法的五个特性以及好的算法的五个目标

2023-11-18 20:00:59 226 5

原创 【数据结构】第一章——绪论(1)

【数据结构】第一章——绪论(1)——数据结构的基本概念和三要素……

2023-11-03 11:40:14 266 2

原创 【C语言必学知识点二】函数

【C语言必学知识点二】函数——学习函数看着一篇就够了

2023-10-24 23:06:10 453 2

原创 【C语言必学知识点一】分支与循环——习题演练八

本文通过分数求和、求10个整数中的最大值以及九九乘法表这几道习题来进一步巩固分支与循环篇章的相关知识点……

2023-10-15 18:04:54 186 3

原创 【C语言必学知识点一】分支与循环——习题演练七

本章详细介绍了闰年的打印、素数的试除法,并通过数9的个数继续巩固了分支与循环的相关知识点以及取模和整数除法的运用……

2023-10-14 23:48:59 113 1

原创 【C语言必学知识点一】分支与循环——习题演练六

今天通过介绍习题——三个数按从大到小排序、打印1~100之间3的倍数以及两个数的最大公约数来进一步理解巩固分支与循环的相关知识点

2023-10-13 22:21:51 177 2

原创 【C语言必学知识点一】分支与循环——习题演练五

通过详细讲解用户登录情景模拟来强化分支与循环的相关知识点,并复习Sleep函数、system函数以及cls指令

2023-10-12 21:09:17 142 1

C语言-分支与循环、函数、数组等知识点综合应用-C语言实现扫雷小游戏3.0

游戏资源介绍 本次对之前的扫雷游戏进行了重新编写与更新,在此次的游戏实现中新增加了剩余地雷数量统计、地雷标记、地雷标记取消的功能,游戏实现的主体逻辑并未改变,相比于之前的游戏,此次的内容会更加的完善。 游戏功能介绍 1. 开始菜单:供玩家选择开始游戏还是结束游戏 2. 错误提示:玩家选择错误时给予提示 3. 棋盘初始化:在创建好棋盘后可以对棋盘进行出始化(后期会增加初始化样式功能) 4. 棋盘打印;将棋盘打印在屏幕上 5. 地雷设置:在棋盘上随机设置地雷(后期会增加修改地雷数和棋盘大小的功能) 6. 坐标判定:判断玩家输入坐标是否正确 7. 地雷标记:玩家可以主动选择在该坐标点上放置地雷标记 8. 自动排查:当玩家输入的坐标周围没有地雷时,系统会自动进行周围坐标的地雷排查 9. 地雷数量统计:在进行排查时会将坐标周围的地雷数量统计好并显示在对应坐标上 10. 剩余地雷统计:在棋盘左上角新增剩余地雷数量统计 11. 踩雷判定:当玩家输入坐标为地雷时,会提示踩到地雷判定游戏失败 12. 胜利判定:当玩家将安全区全部找到,会提示玩家获得胜利 13.重复游戏:当玩家结束一局游戏后可以再来一局

2023-11-30

C语言-函数、数组、分支与循环-知识点综合应用-扫雷游戏编写(代码有点错误,看看大家能不能发现并进行修改)

资源介绍 本次上传资源为新编写的扫雷游戏,与上一次上传的资源相比内容上有了很大的改动,相比之下功能会更加完善。 本次代码在原先的基础上有新增功能——剩余地雷数统计、地雷标记、取消标记; 功能及描述 1.开始菜单:供玩家选择开始游戏还是结束游戏 2.错误提示:玩家选择错误时给予提示 3.棋盘初始化:在创建好棋盘后可以对棋盘进行出始化(后期会增加初始化样式功能) 4.棋盘打印;将棋盘打印在屏幕上 5.地雷设置:在棋盘上随机设置地雷(后期会增加修改地雷数和棋盘大小的功能) 6.坐标判定:判断玩家输入坐标是否正确 7.地雷标记:玩家可以主动选择在该坐标点上放置地雷标记 8.自动排查:当玩家输入的坐标周围没有地雷时,系统会自动进行周围坐标的地雷排查 9.地雷数量统计:在进行排查时会将坐标周围的地雷数量统计好并显示在对应坐标上 10.剩余地雷统计:在棋盘左上角新增剩余地雷数量统计 11.踩雷判定:当玩家输入坐标为地雷时,会提示踩到地雷判定游戏失败 12.胜利判定:当玩家将安全区全部找出来时,会提示玩家获得胜利 13.重复游戏:当玩家结束一局游戏后可以再来一局游戏

2023-11-28

C语言-游戏编写-扫雷小游戏-游戏代码

C语言小游戏编写——扫雷游戏代码 资源说明: 本资源与咱们接触到的扫雷游戏是有很大区别的,这个资源仅仅是在C语言学习过程中为巩固知识点而进行编写的简易游戏代码。 代码里最重要的板块在于通过函数递归实现的自动排雷功能——当玩家排查的坐标周围没有地雷时,能够主动将周围一块区域全部进行排查直到形成一个由地雷统计数字围成的一块区域。 本资源分享出来仅供大家参考,代码中对必要的功能都有详细的注释,对想要写扫雷游戏的代码但是没有编写头绪的小伙伴会比较友好。 如果各位在学习用C语言编写扫雷游戏的过程中有什么疑问,可以参考这份资源,也可以私信博主。 资源内容: 1.游戏编译环境为VS2019 2.编译语言——C语言 3.菜单代码 4.游戏主体代码 5.游戏头文件代码 6.用户使用代码 7.游戏主体包括:游戏棋盘生成、游戏棋盘打印、游戏棋盘初始化、埋雷、排雷、坐标周围地雷数量统计、自动排雷(递归实现)、游戏胜负判定…… 8.用户使用内容包括:选择开始游戏还是推出游戏、选择错误提示、重复进行游戏、排雷坐标输入、坐标重复提示、踩雷提示、游戏胜利提示、胜利后地雷情况展示……

2023-11-24

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