下面是一个完整的Golang服务端实现,支持WebSocket+Protobuf协议,包含连接管理、多房间管理,能够处理10万并发消息。
完整实现代码
1. 项目结构
/websocket-server
├── proto/ # Protobuf定义
│ └── message.proto
├── internal/
│ ├── connection/ # 连接管理
│ ├── room/ # 房间管理
│ └── protocol/ # 协议处理
├── main.go # 主入口
└── go.mod
2. Protobuf定义 (proto/message.proto)
syntax = "proto3";
package proto;
message Request {
string room_id = 1;
string player_id = 2;
oneof payload {
JoinRoom join = 3;
LeaveRoom leave = 4;
ChatMessage chat = 5;
GameAction action = 6;
}
}
message Response {