Redis:集群(cluster)

1. 简介

由于数据量过大单个Master复制集难以承担,因此需要对多个复制集进行集群,形成水平扩展每个复制集只负责存储整个数据集

的一部分,这就是Redis的集群,其作用是提供在多个Redis节点间共享数据的程序集。

 

Redis集群是一个提供多个redis节点间共享数据的程序集

Redis集群可以有多个master

2. 作用 

3. 集群算法

 3.1 槽位(slot)

 

3.2 分片

分片是什么
使用Redis集群时我们会将存储的数据分散到多台redis机器上,这称为分片。简言之,集群中的每个Redis实例都被认为是整个数据的一个分片。
如何找到给定key的分片
为了找到给定key的分片,我们对key进行CRC16(key)算法处理并通过对总分片数量取模。然后, 使用确定性哈希函数,这意味着给定的key 将多次始终映射到同一个分片,我们可以推断将来读取特定key的位置。

 

3.3 优点 

最大优势,方便扩缩容和数据分派查找

4. 三种槽位(slot)映射 

4.1 哈希取余分区 

2亿条记录就是2亿个k,v,我们单机不行必须要分布式多机,假设有3台机器构成一个集群,用户每次读写操作都是根据公式:
hash(key) % N个机器台数,计算出哈希值,用来决定数据映射到哪一个节点上。
优点:
  简单粗暴,直接有效,只需要预估好数据规划好节点,例如3台、8台、10台,就能保证一段时间的数据支撑。使用Hash算法让固定的一部分请求落到同一台服务器上,这样每台服务器固定处理一部分请求(并维护这些请求的信息),起到负载均衡+分而治之的作用。
缺点:
   原来规划好的节点,进行扩容或者缩容就比较麻烦了额,不管扩缩,每次数据变动导致节点有变动,映射关系需要重新进行计算,在服务器个数固定不变时没有问题,如果需要弹性扩容或故障停机的情况下,原来的取模公式就会发生变化:Hash(key)/3会变成Hash(key) /?。此时地址经过取余运算的结果将发生很大变化,根据公式获取的服务器也会变得不可控。
某个redis机器宕机了,由于台数数量变化,会导致hash取余全部数据重新洗牌。

 4.2 一致性哈希算法分区

4.2.1 简介

一致性Hash算法背景

  一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院中提出的,设计目标是为了解决

分布式缓存数据变动和映射问题,某个机器宕机了,分母数量改变了,自然取余数不OK了。

4.2.2 构建步骤 

步骤一: 

一致性哈希环

    一致性哈希算法必然有个hash函数并按照算法产生hash值,这个算法的所有可能哈希值会构成一个全量集,这个集合可以成为一个hash空间[0,2^32-1],这个是一个线性空间,但是在算法中,我们通过适当的逻辑控制将它首尾相连(0 = 2^32),这样让它逻辑上形成了一个环形空间。

 

   它也是按照使用取模的方法,前面笔记介绍的节点取模法是对节点(服务器)的数量进行取模而一致性Hash算法是对2^32取模,简单来说,一致性Hash算法将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希环如下图:整个空间按顺时针方向组织,圆环的正上方的点代表0,0点右侧的第一个点代表1,以此类推,2、3、4、……直到2^32-1,也就是说0点左侧的第一个点代表2^32-1, 0和2^32-1在零点中方向重合,我们把这个由2^32个点组成的圆环称为Hash环。

 

步骤二:

节点映射

   将集群中各个IP节点映射到环上的某一个位置。

   将各个服务器使用Hash进行一个哈希,具体可以选择服务器的IP或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置。假如4个节点NodeA、B、C、D,经过IP地址的哈希函数计算(hash(ip)),使用IP地址哈希后在环空间的位置如下:  

 

步骤三:

当我们需要存储一个kv键值对时,首先计算key的hash值,hash(key),将这个key使用相同的函数Hash计算出哈希值并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器,并将该键值对存储在该节点上。

如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下:根据一致性Hash算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。

 

4.2.3 总结 

优点:

1. 容错性

假设Node C宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响。一般的,在一致性Hash算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。简单说,就是C挂了,受到影响的只是B、C之间的数据且这些数据会转移到D进行存储。

 

2.扩展性

数据量增加了,需要增加一台节点NodeX,X的位置在A和B之间,那收到影响的也就是A到X之间的数据,重新把A到X的数据录入到X上即可,

不会导致hash取余全部数据重新洗牌。

缺点:

Hash环的数据倾斜问题

一致性Hash算法在服务节点太少时,容易因为节点分布不均匀而造成数据倾斜(被缓存的对象大部分集中缓存在某一台服务器上)问题,

例如系统中只有两台服务器:

 

为了在节点数目发生改变时尽可能少的迁移数据

 

将所有的存储节点排列在收尾相接的Hash环上,每个key在计算Hash后会顺时针找到临近的存储节点存放。

而当有节点加入或退出时仅影响该节点在Hash环上顺时针相邻的后续节点。  

 

优点

加入和删除节点只影响哈希环中顺时针方向的相邻的节点,对其他节点无影响。

 

缺点 

数据的分布和节点的位置有关,因为这些节点不是均匀的分布在哈希环上的,所以数据在进行存储时达不到均匀分布的效果。

4.3 哈希槽分区 

4.3.1 简介 

1 为什么出现

哈希槽实质就是一个数组,数组[0,2^14 -1]形成hash slot空间。

 

2 能干什么

解决均匀分配的问题,在数据和节点之间又加入了一层,把这层称为哈希槽(slot),用于管理数据和节点之间的关系,现在就相当于节点上放的是槽,槽里放的是数据。

槽解决的是粒度问题,相当于把粒度变大了,这样便于数据移动。哈希解决的是映射问题,使用key的哈希值来计算所在的槽,便于数据分配

3 多少个hash槽

一个集群只能有16384个槽,编号0-16383(0-2^14-1)。这些槽会分配给集群中的所有主节点,分配策略没有要求。

集群会记录节点和槽的对应关系,解决了节点和槽的关系后,接下来就需要对key求哈希值,然后对16384取模,余数是几key就落入对应的槽里。HASH_SLOT = CRC16(key) mod 16384。以槽为单位移动数据,因为槽的数目是固定的,处理起来比较容易,这样数据移动问题就解决了。

 4.3.3 哈希槽计算

Redis 集群中内置了 16384 个哈希槽,redis 会根据节点数量大致均等的将哈希槽映射到不同的节点。当需要在 Redis 集群中放置一个 key-value时,redis先对key使用crc16算法算出一个结果然后用结果对16384求余数[ CRC16(key) % 16384],这样每个 key 都会对应一个编号在 0-16383 之间的哈希槽,也就是映射到某个节点上。如下代码,key之A 、B在Node2, key之C落在Node3上

5. 面试题 

为什么Redis集群中最大槽数是16384 ?

(1)如果槽位为65536,发送心跳信息的消息头达8k,发送的心跳包过于庞大。

在消息头中最占空间的是myslots[CLUSTER_SLOTS/8]。 当槽位为65536时,这块的大小是: 65536÷8÷1024=8kb 

在消息头中最占空间的是myslots[CLUSTER_SLOTS/8]。 当槽位为16384时,这块的大小是: 16384÷8÷1024=2kb 

因为每秒钟,redis节点需要发送一定数量的ping消息作为心跳包,如果槽位为65536,这个ping消息的消息头太大了,浪费带宽。

 

(2)redis的集群主节点数量基本不可能超过1000个。

集群节点越多,心跳包的消息体内携带的数据越多。如果节点过1000个,也会导致网络拥堵。因此redis作者不建议redis cluster节点数量超过1000个。 那么,对于节点数在1000以内的redis cluster集群,16384个槽位够用了。没有必要拓展到65536个。

(3)槽位越小,节点少的情况下,压缩比高,容易传输

Redis主节点的配置信息中它所负责的哈希槽是通过一张bitmap的形式来保存的,在传输过程中会对bitmap进行压缩,但是如果bitmap的填充率slots / N很高的话(N表示节点数),bitmap的压缩率就很低。 如果节点数很少,而哈希槽数量很多的话,bitmap的压缩率就很低。  

下面是一个基于sw::redis::RedisCluster和libevent异步订阅消息的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <sw/redis++/redis++.h> #include <event2/event.h> using namespace std; using namespace sw::redis; void eventCallback(evutil_socket_t fd, short what, void *arg) { RedisCluster *redis = (RedisCluster *)arg; redis->cluster_recv(); } int main() { const string redis_cluster_address = "tcp://127.0.0.1:7000"; const string channel_name = "test_channel"; // 创建 RedisCluster 实例 auto redis = RedisCluster::create(); redis->connect(redis_cluster_address); // 订阅频道 auto callback = [](const string &channel, const string &msg) { cout << "Received message from channel " << channel << ": " << msg << endl; }; auto sub = redis->subscribe(channel_name, callback); // 创建 libevent 实例 auto event_base = event_base_new(); auto event = event_new(event_base, sub->fd(), EV_READ | EV_PERSIST, eventCallback, redis.get()); // 添加事件监听 event_add(event, nullptr); // 进入事件循环 event_base_dispatch(event_base); return 0; } ``` 这个示例代码中,首先创建了一个 RedisCluster 实例,然后调用其 connect 方法连接 Redis 集群。接着,调用 subscribe 方法订阅指定的频道,并传入一个回调函数来处理接收到的消息。 然后,创建了一个 libevent 实例,并使用 event_new 函数创建一个事件对象,将其绑定到 RedisCluster 实例的 socket 描述符上,并传入一个回调函数。最后,调用 event_base_dispatch 进入事件循环。 在事件循环中,libevent 会监听 Redis 集群返回的消息,当有消息到达时,会触发事件回调函数 eventCallback,在回调函数中调用 RedisCluster 实例的 cluster_recv 方法来处理接收到的消息。
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