【计算机开题报告】懂球短视频小程序

一、选题依据及系统开发意义

足球(football),有“世界第一运动”的美誉,是全球体育世界最具影响力的单项体育运动,是世界第一运动。而随着智能手机的普及与应用和网络硬件资源与性能的提高,视频与音乐也已经成为了世界各地的无数人民生活当中不可缺少的调味品。如今的短视频异常火爆,近年来已发展成了大众最主要的娱乐方式之一。现有的抖音或微信视频号都是比较大而杂的,本系统将足球与视频结合,打造一个专属于热爱足球的人们的足球短视频小程序。
本系统可以自己上传视频并配置音乐可以根据自己喜好定制音视频,用户和足球俱乐部可以制作关于的足球推广视频,上传发布视频就可以获得关注和增加俱乐部的粉丝。
本系统可以解决人们对碎片化时间浏览视频的需求,也可以让我们诉说自己对足球的理解和分析,和对比赛的解读。以他人分享我们生活中精彩的时光,在这里还可以让我们找到志同道合的球友。

二、选题研究的主要内容

本课题为懂球短视频小程序,采用的是B/S架构。运用html、css、javaScript、Bootstrap、Jquery框架进行搭建前端页面。小程序框架SpringFramework+SpringBoot+MyBatis等。用户登录后可以对视频进行在线播放,和拍摄上传视频等功能。在浏览视频的同时可以对视频进行点赞、分享、收藏以及评论等。系统管理者在登录后,可以进行审核视频以及删除有不适宜内容的视频等功能。
论文主要包含以下几部分:
第一章为引言:阐述懂球短视频小程序的研发背景、意义、现状等。
第二章为相关理论与关键技术:本文主要涉及Spring Framework框架及Springboot等。
第三章为系统的需求分析:包含系统配置需求分析及功能性的需求分析 和可行性分析。
第四章为系统的概要设计:包含系统的体系结构、设计模式等。
第五章为系统的详细设计:其中有功能模块等。
第六章为系统的实现:包括系统的界面,关键代码片段等。
第七章为系统测试:其中有测试方法,测试用例,测试结论等。
第八章为总结与展望。

三、课题研究的方法及技术路线

1.研究方法:
查阅小程序短视频的文献资料,学习相关的开发技术,并应用到系统的开发当中。在保证系统正常运行的前提下,尽可能美化前端页面,以提高用户的使用体验。研究如何让在线视频播放更方便用户在浏览时能有更好的观看体验。在功能完整的前提下,优化代码,提高系统的运行速度。开发完成后,对系统进行测试,尽可能减少系统的缺陷。
2.技术路线:
主要是结合Bootstrap + Jquery和小程序官方API运用相关控件来进行前端页面的开发,对音乐,视频的在线播放。本系统遵循http协议,运用redis,token来进行身份认证和权限管理。本系统以Spring Framework 和spring boot框架作为开发的基础框架,数据库主要使用Mysql来实现系统数据存储。

四、课题研究的创新之处

本系统与市面上的抖音和微信视频号等短视频平台的大而杂的不同之处在于懂球短视频小程序更专注于与足球相关的视频内容。在这里可以更方便热爱足球的人们观看与足球相关的视频内容并且参与比赛的讨论与分析。小程序的形式的视频系统也方便了人们的操作,无需下载安装既可体验观看视频和收听音乐带来的愉悦感。千里知音难寻,在懂球短视频小程序还可以更容易找到同样热爱足球的朋友。

五、相关支持条件

硬件环境:
个人计算机
软件环境:
操作系统:window10
开发工具:idea,微信开发者工具,vs code
建模工具:Rational Rose
数据库:MySql
知识环境:
通过咨询老师以及对图书馆和论文网站的文献的查阅来了解和学习相关的技术。熟练使用html,css,javaScript等前端技术;熟练使用Bootstrap + Jquery框架等。

六、毕业论文(设计)进度安排

(1)(2021.8.2—2021.9.10):确定方向并完成开题报告撰写。
(2)(2021.9.25—2021.10.16):对系统进行需求分析。
(3) (2021.10.17—2021.10.27):进行系统设计,确定系统内容模块
(3)(2021.10.28—2021.11.19):编写代码,完成基础页面
(4)(2021.11.20—2021.12.11):实现音视频的在线播放和页面等功能
(5)(2021.12.12—2022.1.3):对系统进行测试,完善系统。
(6)(2022.1.4—2022.2.9):撰写毕业论文。
(7) (2022.2.24—2022.3.18):修改论文和最终定稿并完成两次查重。
(8)(2022.4.4—2022.4.8):将论文打印装订成稿。
(9)(2022.4.11—2022.4.29):准备参加答辩。

七、主要参考文献

[1]周舜. 短视频平台的设计与实现[J].企业科技与发展,2019,02:53-55.
[2]陈恒兴,周楚竣,刘春. 对我国高校足球运动推广的反思 [J].体育科技文献通报,2021,29(08):59-59.
[3]刘子凡,郭昱君. 基于SpringBoot+Mybatis的个人博客系统设计与实现 [J].现代信息科技,2021,5(08):104-107.
[4]田萌,王朝阳. 基于微信小程序音乐短视频系统的设计与实现 [J].内蒙古科技与经济,2019,(15):95-97.
[5]沈晓希. 体育APP虚拟社区短视频内容传播研究——以“懂球帝”为例 [J].新闻研究导刊,2018,9(08):43-45.
[6]张莹莹. 微信小程序在网络视频平台中的应用研究 [J].广播电视信息,2019,(04):58-60.
[7]宋龙生,倪胜巧. 校园失物招领微信小程序的设计与实现 [J].计算机时代,2021,(10):86-89.
[8]沈佳棋,倪珊,王杰,丁洁. 基于Vue+SpringBoot的分类学科竞赛管理系统设计 [J].无线互联科技,2020,17(17):74-77.
[9]Yan Wu, Fang Wang, Yanying Zou, Huaijin Zhang, Bingsheng Chen and Mengshan Li. Push Management Platform Based on Wechat Small Program and Cloud Development [J] International Journal of Education and Management Engineering,2020,10(1):20-26.
[10]Tu Pan,Zhan Ying. Thoughts on the Construction of Thesecond-hand Trading Platform of WeChat Small Program Campus [J]. Academic Journal of Engineering and Technology Science,2019,2(1):101-106.

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